等了22年没出续作的神作游戏:龙骑士传说
有一款游戏的续作让我等了22年还没等到,你猜是哪个?
我要说的不是放浪冒险谭哦,就是同样诞生在1999年PS主机上的,在我心目中足以跟《最终幻想8》平起平坐的3A级RPG神作——《龙骑士传说》。
这款同样动用了4CD超豪华容量的顶级角色扮演游戏,由索尼亲自操刀,从立项起就直接对标《最终幻想》,总共耗资60亿日元,动用了120名员工和索尼社内最顶尖的技术资源,花了三年时间才制作完成。无论是当年还是今天来看,都属于标准的白金级3A大作。
其中《龙骑士传说》最受世人瞩目的,还是长约50分钟的过场CD动画,它一举夺下了1999年的西雅图CG技术大奖,基本代表着20世纪游戏CG的最高水准,堪称艺术品一样的存在。
有些新玩家可能要问了,既然这游戏这么厉害,为什么我从来没听说过呢?答案其实很简单,它销量太差了。是的,《龙骑士传说》的销量异常惨淡,在日本只卖了50万套,全球销量也不过一百多万。这个业绩放在今天可能还算凑合,但在那个随便拿出一款热门游戏都是百万级销量起跳的主机游戏黄金井喷年代,这销量简直算是教科书级的失败。
当时其他同体量的游戏,大获成功之后通常还会收拾一下边角内容,沿用引擎和设定推出个二代或者外传。而《龙骑士传说》一直到今天都没有任何续作消息出来,可见这一次滑铁卢,让索尼栽得有多惨。
那么问题来了,这游戏真有那么差吗?只是个金玉其外只靠动画撑场面的绣花枕头吗?当然不是,要真是这样,我今天也不用聊这个话题了。在我眼中,《龙骑士传说》的问题归根结底在于四个字:生不逢时。至于怎么生不逢时,咱们明天再聊。
新手入坑《龙骑士传说》,很多人刚上手会被它特殊的追加回合系统弄懵,这里给大家整理几个实用小技巧,帮你快速上手少踩坑。
首先说核心的追加回合系统,这是龙骑士传说最独特的地方,和普通回合制RPG不一样,你每次攻击都要跟着提示按○键,按准了才能触发多段连击,伤害直接翻好几倍。初期不用追求每一下都完美,先找准按键的节奏,多试几次就能找到感觉,基本上提示圈缩小到和判定圈重合的时候按,命中率最高。
然后说龙骑士变身,很多新手舍不得攒龙宝玉,其实不用抠搜。遇到BOSS战或者扎堆的强敌的时候,该变就变,变身后不仅伤害拉满,还能清空血条,相当于多了一次免费的满血状态。平时打小怪攒龙宝玉的速度其实不慢,不用留到最后通关才用,那反而浪费了这个机制的优势。
另外关于练级,很多人说这游戏练级难,其实前期跟着剧情走,路过的怪顺手清了就行,不用刻意刷。第三章之后可以去火山区域刷,那里出的素材不仅能卖钱,经验给的也多,顺便还能攒点升级装备的材料,一举两得。
最后说个新手容易忽略的点,角色加点别全加攻击,每个角色定位不一样,主角 Dart 可以偏重攻击,但是玫瑰骑士应该多加点防御和血量,魔法师妹子女主角优先加魔力,这样打BOSS的时候阵容不会脆得一碰就碎。
总的来说,这款老RPG除了操作有点特别,整体体验还是很棒的,现在用模拟器或者PS+会免就能玩,感兴趣的老玩家不妨回坑试试。
龙骑士传说,最终幻想8,索尼,角色扮演游戏,3A大作,游戏续作,PS游戏,CG动画,日式RPG,经典老游戏
[Q]:让作者等了22年没等到续作的游戏是哪款?
[A]:是1999年推出的PS主机经典RPG《龙骑士传说》。
[Q]:《龙骑士传说》是哪家厂商开发制作的?
[A]:《龙骑士传说》由索尼亲自开发制作。
[Q]:《龙骑士传说》当年的开发成本是多少?
[A]:这款游戏开发总共耗资60亿日元,耗时三年制作完成。
[Q]:《龙骑士传说》的CG动画获得过什么奖项?
[A]:它的过场CG拿下了1999年的西雅图CG技术大奖。
[Q]:《龙骑士传说》当年的全球销量是多少?
[A]:《龙骑士传说》全球总销量仅一百多万份,日本本土销量只有50万份。
[Q]:为什么《龙骑士传说》没有推出续作?
[A]:因为销量惨淡远低于预期,索尼没有再推出续作或外传。
[Q]:作者认为《龙骑士传说》销量不佳的原因是什么?
[A]:作者认为《龙骑士传说》本身质量过关,核心问题是生不逢时。
[Q]:《龙骑士传说》的光盘容量是多少?
[A]:《龙骑士传说》总容量用了整整4张CD,在当时属于超豪华配置。
我要说的不是放浪冒险谭哦,就是同样诞生在1999年PS主机上的,在我心目中足以跟《最终幻想8》平起平坐的3A级RPG神作——《龙骑士传说》。
这款同样动用了4CD超豪华容量的顶级角色扮演游戏,由索尼亲自操刀,从立项起就直接对标《最终幻想》,总共耗资60亿日元,动用了120名员工和索尼社内最顶尖的技术资源,花了三年时间才制作完成。无论是当年还是今天来看,都属于标准的白金级3A大作。
其中《龙骑士传说》最受世人瞩目的,还是长约50分钟的过场CD动画,它一举夺下了1999年的西雅图CG技术大奖,基本代表着20世纪游戏CG的最高水准,堪称艺术品一样的存在。
有些新玩家可能要问了,既然这游戏这么厉害,为什么我从来没听说过呢?答案其实很简单,它销量太差了。是的,《龙骑士传说》的销量异常惨淡,在日本只卖了50万套,全球销量也不过一百多万。这个业绩放在今天可能还算凑合,但在那个随便拿出一款热门游戏都是百万级销量起跳的主机游戏黄金井喷年代,这销量简直算是教科书级的失败。
当时其他同体量的游戏,大获成功之后通常还会收拾一下边角内容,沿用引擎和设定推出个二代或者外传。而《龙骑士传说》一直到今天都没有任何续作消息出来,可见这一次滑铁卢,让索尼栽得有多惨。
那么问题来了,这游戏真有那么差吗?只是个金玉其外只靠动画撑场面的绣花枕头吗?当然不是,要真是这样,我今天也不用聊这个话题了。在我眼中,《龙骑士传说》的问题归根结底在于四个字:生不逢时。至于怎么生不逢时,咱们明天再聊。
新手入坑《龙骑士传说》,很多人刚上手会被它特殊的追加回合系统弄懵,这里给大家整理几个实用小技巧,帮你快速上手少踩坑。
首先说核心的追加回合系统,这是龙骑士传说最独特的地方,和普通回合制RPG不一样,你每次攻击都要跟着提示按○键,按准了才能触发多段连击,伤害直接翻好几倍。初期不用追求每一下都完美,先找准按键的节奏,多试几次就能找到感觉,基本上提示圈缩小到和判定圈重合的时候按,命中率最高。
然后说龙骑士变身,很多新手舍不得攒龙宝玉,其实不用抠搜。遇到BOSS战或者扎堆的强敌的时候,该变就变,变身后不仅伤害拉满,还能清空血条,相当于多了一次免费的满血状态。平时打小怪攒龙宝玉的速度其实不慢,不用留到最后通关才用,那反而浪费了这个机制的优势。
另外关于练级,很多人说这游戏练级难,其实前期跟着剧情走,路过的怪顺手清了就行,不用刻意刷。第三章之后可以去火山区域刷,那里出的素材不仅能卖钱,经验给的也多,顺便还能攒点升级装备的材料,一举两得。
最后说个新手容易忽略的点,角色加点别全加攻击,每个角色定位不一样,主角 Dart 可以偏重攻击,但是玫瑰骑士应该多加点防御和血量,魔法师妹子女主角优先加魔力,这样打BOSS的时候阵容不会脆得一碰就碎。
总的来说,这款老RPG除了操作有点特别,整体体验还是很棒的,现在用模拟器或者PS+会免就能玩,感兴趣的老玩家不妨回坑试试。
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[Q]:让作者等了22年没等到续作的游戏是哪款?
[A]:是1999年推出的PS主机经典RPG《龙骑士传说》。
[Q]:《龙骑士传说》是哪家厂商开发制作的?
[A]:《龙骑士传说》由索尼亲自开发制作。
[Q]:《龙骑士传说》当年的开发成本是多少?
[A]:这款游戏开发总共耗资60亿日元,耗时三年制作完成。
[Q]:《龙骑士传说》的CG动画获得过什么奖项?
[A]:它的过场CG拿下了1999年的西雅图CG技术大奖。
[Q]:《龙骑士传说》当年的全球销量是多少?
[A]:《龙骑士传说》全球总销量仅一百多万份,日本本土销量只有50万份。
[Q]:为什么《龙骑士传说》没有推出续作?
[A]:因为销量惨淡远低于预期,索尼没有再推出续作或外传。
[Q]:作者认为《龙骑士传说》销量不佳的原因是什么?
[A]:作者认为《龙骑士传说》本身质量过关,核心问题是生不逢时。
[Q]:《龙骑士传说》的光盘容量是多少?
[A]:《龙骑士传说》总容量用了整整4张CD,在当时属于超豪华配置。
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