《战地2042》官网更新引争议 重申每个赛季仅推出一张新地图
玩过《战地》系列的老玩家,最近应该都刷到了关于《战地2042》的新争议。这次的事儿起源于EA给游戏官网做的一次更新,更新里明明白白重申了一个之前就说过,但很多玩家一直不愿意接受的规则:每个赛季只会推出一张新地图。
消息出来之后,国内外玩家论坛直接炸了锅。很多人翻出去年游戏刚上线时候的宣传,当初官方说会有持续的更新内容支持,按赛季更新的节奏来走,给玩家持续带来新内容。结果每个赛季一张新图,这个更新量实在说不上多,甚至可以说有点太少了。
先给没怎么玩过《战地2042》的朋友捋捋背景。这款游戏2021年上线的时候,口碑就翻了大车。bug多到数不清,优化拉胯,原本系列标志性的大规模战场体验也改得乱七八糟,很多老玩家直接退坑。后来官方也认了错,说会慢慢修复更新,靠后续内容把玩家拉回来。
这大半年下来,游戏确实改了不少问题,第一赛季出了一张新地图“曝光”,第二赛季出了“卸载”,第三赛季是“抢先撤离”,算下来确实每个赛季都是一张新图,这次官网更新相当于把这个规律坐实了,也堵了很多玩家“后续会加量”的期待。
玩家为什么对这件事这么生气?其实也好理解。《战地》这个系列,核心玩的就是不同地图的大规模攻防,不同的地形、点位设计,直接决定了一局游戏的体验能不能保持新鲜。你玩多人对战游戏,最腻的就是翻来覆去打那几张老图,新地图就是维持玩家活跃度最关键的内容。
之前《战地》系列的更新节奏可不是这样。早年的《战地1》《战地5》,每个赛季少说都会给个一两张新图,碰上大的活动还会加额外的免费地图。哪怕是同样问题不少的《战地5》,后期更新的新地图数量也比《战地2042》多得多。
现在《战地2042》一个赛季三个月,三个月就出一张新地图,剩下的新内容基本都是新武器、新皮肤和新干员,对于很多冲着战场来玩的玩家来说,这点更新根本不够塞牙缝。更何况现在游戏本体里的老地图,还有不少是重做之后放回来的,原创新图本来就没几张。
还有玩家算了一笔账。现在《战地2042》第一年四个赛季,算下来一共四张新地图,算上之前首发的那十张左右,加起来也就十五六张。对比同类型的《使命召唤》,每年新作首发都至少有十张新图,每个赛季还会更个两三张,这个更新量的差距一下子就出来了。
当然也有替官方说话的玩家说,现在《战地2042》的开发团队本来就缩编了,之前出过裁员的消息,能保持每个赛季一张新图已经不错了,总比直接停更要好。再说新地图做起来确实费功夫,《战地》的地图都是几十人大战场,比普通的小地图制作成本高很多,不能拿《使命召唤》的小地图来比。
但反对的声音也很直接。当初游戏定价卖的时候,可是按3A大作的标准卖的,后来还进了XGP,官方收了钱,就该给对应体量的内容。何况当初宣传的时候,官方说的是“持续多年的内容更新”,结果现在这个更新速度,要补到能看的新图数量,不得更个四五年?很多玩家早就失去耐心了。
还有不少老玩家吐槽,说现在官方宁愿把精力放在出各种换皮皮肤上,抽宝箱卖外观,都不愿意多做半张新地图。每次更新,新皮肤新道具一大堆,核心的地图内容抠抠搜搜,吃相确实不太好看。
其实这事儿也能看出来EA对《战地2042》的定位,现在游戏基本就是维持运营,不会再投大量的资源进去做内容了。之前也有消息说,下一款《战地》新作已经在做了,EA的重心早就转到新作那边,给《战地2042》的资源自然就少了。
只是苦了一直留在游戏里,等着官方补内容的老玩家。本来抱着盼头,想着后面更新多了新地图,能找回当年《战地》的感觉,结果官网这次更新直接把盼头给浇灭了,知道未来大半年都是一年四张图的节奏,不少人直接说要彻底退坑了。
也有玩家说,其实也不是不能接受每个赛季一张图,只要做的质量够高,比凑数出一堆烂图强。但问题是,之前出的几张新图,口碑也两极分化,有的地图设计确实不错,但有的地图bug多,点位设计不合理,玩两次就腻了,很难撑完一整个三个月的赛季。
现在这件事还在发酵,不少玩家在官推和论坛刷屏,要求官方改更新计划,至少每个赛季加一张新图。不过目前官方还没出来回应,从这次官网悄悄更新规则来看,估计也不会改主意了。
对于《战地》这个IP来说,这其实也挺让人唏嘘的。本来《战地2042》是打算做系列的下一代招牌,结果做成现在这个样子,玩家一次次失望,现在连更新内容都要抠成这样,真不知道接下来还能留住多少人。只能说,希望下一款《战地》能长点记性,别再消耗老玩家的感情了。
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[Q]:《战地2042》这次的争议是怎么来的?
[A]:这次争议起源于《战地2042》官网更新,官方在更新中重申每个赛季仅推出一张新地图,引发了大量玩家不满。
[Q]:《战地2042》原本发售时的口碑怎么样?
[A]:《战地2042》2021年上线时口碑很差,存在大量bug、优化拉胯,核心玩法改动也不被老玩家接受,不少老玩家直接退坑。
[Q]:玩家为什么不满每个赛季仅一张新地图的更新计划?
[A]:《战地》系列的核心体验就是不同新地图带来的新鲜大规模对战,三个月更新一张新地图的量太少,远低于系列前作和同类型竞品的更新量,无法满足玩家需求。
[Q]:之前《战地》系列的更新节奏是什么样的?
[A]:早年的《战地1》《战地5》每个赛季都会推出至少一两张新地图,大活动还会额外加免费新地图,整体更新量比《战地2042》高很多。
[Q]:有没有玩家支持官方现在的更新计划?
[A]:部分玩家认为,现在《战地2042》开发团队已经缩编,制作大尺寸战场地图成本也很高,能保持更新已经不错,总比直接停更要好。
[Q]:玩家吐槽官方的点还有哪些?
[A]:不少玩家吐槽,官方把大量精力放在推出换皮皮肤、售卖外观上,反而对核心的地图内容抠抠搜搜,吃相不好看。
[Q]:为什么EA给《战地2042》的更新资源这么少?
[A]:业内消息称下一款《战地》新作已经在开发中,EA的重心已经转到新作,留给《战地2042》的开发资源自然被压缩。
[Q]:目前官方对玩家的不满有回应吗?
[A]:截止目前官方还没有针对这次争议做出回应,从官网悄悄更新规则的动作来看,大概率不会更改现有的更新计划。
消息出来之后,国内外玩家论坛直接炸了锅。很多人翻出去年游戏刚上线时候的宣传,当初官方说会有持续的更新内容支持,按赛季更新的节奏来走,给玩家持续带来新内容。结果每个赛季一张新图,这个更新量实在说不上多,甚至可以说有点太少了。
先给没怎么玩过《战地2042》的朋友捋捋背景。这款游戏2021年上线的时候,口碑就翻了大车。bug多到数不清,优化拉胯,原本系列标志性的大规模战场体验也改得乱七八糟,很多老玩家直接退坑。后来官方也认了错,说会慢慢修复更新,靠后续内容把玩家拉回来。
这大半年下来,游戏确实改了不少问题,第一赛季出了一张新地图“曝光”,第二赛季出了“卸载”,第三赛季是“抢先撤离”,算下来确实每个赛季都是一张新图,这次官网更新相当于把这个规律坐实了,也堵了很多玩家“后续会加量”的期待。
玩家为什么对这件事这么生气?其实也好理解。《战地》这个系列,核心玩的就是不同地图的大规模攻防,不同的地形、点位设计,直接决定了一局游戏的体验能不能保持新鲜。你玩多人对战游戏,最腻的就是翻来覆去打那几张老图,新地图就是维持玩家活跃度最关键的内容。
之前《战地》系列的更新节奏可不是这样。早年的《战地1》《战地5》,每个赛季少说都会给个一两张新图,碰上大的活动还会加额外的免费地图。哪怕是同样问题不少的《战地5》,后期更新的新地图数量也比《战地2042》多得多。
现在《战地2042》一个赛季三个月,三个月就出一张新地图,剩下的新内容基本都是新武器、新皮肤和新干员,对于很多冲着战场来玩的玩家来说,这点更新根本不够塞牙缝。更何况现在游戏本体里的老地图,还有不少是重做之后放回来的,原创新图本来就没几张。
还有玩家算了一笔账。现在《战地2042》第一年四个赛季,算下来一共四张新地图,算上之前首发的那十张左右,加起来也就十五六张。对比同类型的《使命召唤》,每年新作首发都至少有十张新图,每个赛季还会更个两三张,这个更新量的差距一下子就出来了。
当然也有替官方说话的玩家说,现在《战地2042》的开发团队本来就缩编了,之前出过裁员的消息,能保持每个赛季一张新图已经不错了,总比直接停更要好。再说新地图做起来确实费功夫,《战地》的地图都是几十人大战场,比普通的小地图制作成本高很多,不能拿《使命召唤》的小地图来比。
但反对的声音也很直接。当初游戏定价卖的时候,可是按3A大作的标准卖的,后来还进了XGP,官方收了钱,就该给对应体量的内容。何况当初宣传的时候,官方说的是“持续多年的内容更新”,结果现在这个更新速度,要补到能看的新图数量,不得更个四五年?很多玩家早就失去耐心了。
还有不少老玩家吐槽,说现在官方宁愿把精力放在出各种换皮皮肤上,抽宝箱卖外观,都不愿意多做半张新地图。每次更新,新皮肤新道具一大堆,核心的地图内容抠抠搜搜,吃相确实不太好看。
其实这事儿也能看出来EA对《战地2042》的定位,现在游戏基本就是维持运营,不会再投大量的资源进去做内容了。之前也有消息说,下一款《战地》新作已经在做了,EA的重心早就转到新作那边,给《战地2042》的资源自然就少了。
只是苦了一直留在游戏里,等着官方补内容的老玩家。本来抱着盼头,想着后面更新多了新地图,能找回当年《战地》的感觉,结果官网这次更新直接把盼头给浇灭了,知道未来大半年都是一年四张图的节奏,不少人直接说要彻底退坑了。
也有玩家说,其实也不是不能接受每个赛季一张图,只要做的质量够高,比凑数出一堆烂图强。但问题是,之前出的几张新图,口碑也两极分化,有的地图设计确实不错,但有的地图bug多,点位设计不合理,玩两次就腻了,很难撑完一整个三个月的赛季。
现在这件事还在发酵,不少玩家在官推和论坛刷屏,要求官方改更新计划,至少每个赛季加一张新图。不过目前官方还没出来回应,从这次官网悄悄更新规则来看,估计也不会改主意了。
对于《战地》这个IP来说,这其实也挺让人唏嘘的。本来《战地2042》是打算做系列的下一代招牌,结果做成现在这个样子,玩家一次次失望,现在连更新内容都要抠成这样,真不知道接下来还能留住多少人。只能说,希望下一款《战地》能长点记性,别再消耗老玩家的感情了。
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[A]:这次争议起源于《战地2042》官网更新,官方在更新中重申每个赛季仅推出一张新地图,引发了大量玩家不满。
[Q]:《战地2042》原本发售时的口碑怎么样?
[A]:《战地2042》2021年上线时口碑很差,存在大量bug、优化拉胯,核心玩法改动也不被老玩家接受,不少老玩家直接退坑。
[Q]:玩家为什么不满每个赛季仅一张新地图的更新计划?
[A]:《战地》系列的核心体验就是不同新地图带来的新鲜大规模对战,三个月更新一张新地图的量太少,远低于系列前作和同类型竞品的更新量,无法满足玩家需求。
[Q]:之前《战地》系列的更新节奏是什么样的?
[A]:早年的《战地1》《战地5》每个赛季都会推出至少一两张新地图,大活动还会额外加免费新地图,整体更新量比《战地2042》高很多。
[Q]:有没有玩家支持官方现在的更新计划?
[A]:部分玩家认为,现在《战地2042》开发团队已经缩编,制作大尺寸战场地图成本也很高,能保持更新已经不错,总比直接停更要好。
[Q]:玩家吐槽官方的点还有哪些?
[A]:不少玩家吐槽,官方把大量精力放在推出换皮皮肤、售卖外观上,反而对核心的地图内容抠抠搜搜,吃相不好看。
[Q]:为什么EA给《战地2042》的更新资源这么少?
[A]:业内消息称下一款《战地》新作已经在开发中,EA的重心已经转到新作,留给《战地2042》的开发资源自然被压缩。
[Q]:目前官方对玩家的不满有回应吗?
[A]:截止目前官方还没有针对这次争议做出回应,从官网悄悄更新规则的动作来看,大概率不会更改现有的更新计划。
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