游戏主机位数战争:从八位机到64位机的发展历程

上点岁数的老玩家相信都听说过八位机、16位机和64位机,甚至还有传说中的128位基。那么这个胃到底是啥意思?现在咋就没人提了呢?

这个故事就要从80年代起了,咱们当年这波7080后玩家玩的野拉利红白机和世嘉master system,本质上都属于是八位机。这个位的意思不难理解,简单来说就是处理器每次能搬运多少二进制数据,一次能处理八位数据,比方说10101010,那就是八位机能处理16个就是16位机。再往下依次类推,在八九十年代的时候,位数越高,主机处理复杂任务的能力往往也就越强。

比方说世嘉的MD它直接就把16位机这几个大字印在了主机上面,同时也在媒体宣传上疯狂造势,玩家们在体验过16位机更高的机能和更炫酷的画面之后,也逐渐开始认同这种营销方式。既然世嘉MD比MC的画质好,那一定是因为多出来的这八个位很牛掰。这要是哪天能出个32位、64位的主机,那岂不是要起飞了。

总之在一番舆论攻势之下,任天堂在欧美那边被世嘉折腾的算是记了仇了。于是到了90年代,主机厂商们就借着这个由头点燃了导火索,开启了位数战争。首先登场的就是以3DOPSE和世嘉土星为代表的32位主机。在CD光绪的加持下,游戏的画面终于迎来了史诗级的突破。各家主机所采用的CPU也实打实的应用了32位技术。

眼看着大伙打的难解难分,着急的任天堂掰着手指头一算,既然大儿子叫FC小儿子叫SFC,那三儿子不如就叫嗯64吧。于是这台搭载了64位处理核心的N64,成为了历史上第一个被世家忽悠到连孩子名都改了的游戏主机。可见当年老任为了争这口气到底有多拼呢。

到了90年代后期,拼死一搏的世嘉准备推出集全社上下之力,不成功就成盒的DC作为最早把位数作为卖点掀起比特战争的始作俑者,世嘉这老小子悄咪咪的在DC造势过程中玩了个花活。在这台梦工厂的各种宣传材料里,世嘉有意无意的就会暗示DC这台主机是128位的。在新闻和开发者文章里,他们也不断强调的图形处理核心128位的运算能力。

总之官方对于位数的态度就是我不直说,但就是会用各种渠道不断引导媒体和玩家认为DC是128位,你理解成128位主机了我也不反对,反正我可没直说,回头真有人较真儿,那就是误会。结果还没等主机发布,世嘉耍的这个心眼就让人给点破了。在DC发售前的一个月;有媒体就通过芯片代工方日历公开的技术资料,反复论证后,得到了SH4这个芯片的详细资料。事实就是别说128位了,他甚至连64位芯片都不是。在1998年这个档口,DC这个所谓的128位主机,本质上依旧是个32位游戏机。不光如此,根据日历方面放出的消息,之前世嘉宣称的每秒300万个多边形处理能力多半也是它的水分的。消息发出之后,本就不富裕的世嘉这回真是雪上加霜。随后在PS2的强势打压之下,世嘉不光从此退出了未族战争,就连主机硬件这摊子生意也不再过问了。

相比之下,随后的PS2在前期宣传方面就更精明一些。或许是考虑到了DC的前车之鉴,索尼面向消费者的广告要么是聚焦游戏和DVD,要么就跟你玩个抽象帅就完事儿了。但凡提到128这个关键词,后缀也肯定是128位向量单元和128位内存总线。你理解错了,肯定不是我索尼的问题。毕竟按理来说PS2的CPU本质上依然是64位的,128位的部分,同样也只负责3D和图形计算。既然有人玩脱了,先给自己叠个夹,肯定没毛病。

很快很快啊,当最爱整活的世嘉退出主机市场之后,包括玩家在内的主机游戏圈上下游也就不再纠结主机到底是多少位的了。因为事实上当游戏主机发展到64位之后,后续的位数更多的只是个噱头,短期内也不会带来哪些更明显的性能提升了。这就好比你家的网线,单说这根线不是宽带啊,当年从百兆升级到千兆线的时候,就是立竿见影的体验,可从万兆升级到10万兆的网线之后,宽带运营商在很长一段时间内是压根就喂不饱它的。放下了位数包袱之后,2000年之后的主机市场终于回归了理性。除了元组x box NPCV和VU这种不按套路出牌沿用32位设计的选手之外,其余的所有主机,包括当年时代的XX box 3系列PS5和和street都不约而同的转向了64位。

总之按照目前人类科技数的进化速度来看,64位的芯片已经可以满足游戏主机未来几十年的行业发展了,更多玩家在意的也是显卡CPU和内存硬盘带来的体验升级。如今仔细想想,如果当年放任位数战争不管的话,现在预言家搞不好都能折腾出1024位的游戏主机了。但能忽悠的估计也就是我媳妇这种小白吧,就这一种哎呀,一个人。
### 游戏主机位数战争全解析攻略

在游戏主机发展历程中,位数一直是个关键话题。从八位机到64位机,主机性能不断提升。今天就来深入了解一下这段历程,让你对游戏主机有更清晰的认识。

早期的八位机,如野拉利红白机和世嘉master system,处理器每次能搬运八位二进制数据。随着技术发展,16位机、32位机等相继出现。世嘉MD作为16位机,凭借更高机能和炫酷画面赢得玩家认可。

到了90年代,主机厂商开启位数战争。32位主机登场,带来画面突破。任天堂推出N64,搭载64位处理核心。世嘉在DC主机宣传上玩花样,暗示是128位,实则是32位,这一事件让世嘉陷入困境。

相比之下,PS2宣传更精明,强调128位向量单元等。当主机发展到64位后,后续位数更多是噱头,性能提升不明显。如今,多数主机转向64位,玩家更关注显卡、CPU等带来的体验升级。

了解这段历史,能让你在选择游戏主机时更明智,根据自己的需求和喜好挑选合适的主机,享受更好的游戏体验。
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