游戏媒体打分变化及国内游戏媒体圈现状
说起游戏媒体打分,都说说高分媒体低分信自己真是这样吗?
最近粉丝杨杨洋问我说大表哥能讲一下现如今越来越多的媒体评测与玩家评分不符,媒体和玩家群体分裂越来越大的现象是如何产生并爆发的吗?
啊,这个说起来可有年头了,作为一个职业游戏媒体人我觉得这话题如果做个缎带划分的话,那应该就是2006年、06年之前游戏媒体评分和玩家感受基本上是一致的。只要是媒体评测高分的游戏,你闭眼睛买就是了,肯定准没错。至于分数没那么高的游戏就因人而异了,你可以自己去淘淘看,也许会遇到非常对自己口味的神作也说不定啊。所以这个时期通常都说成是高分信媒体,低分信自己,就是这个意思。
而06年之后,就是这位同学你在问题里说到的状况吗?游戏媒体和玩家群体之间的分裂越来越大,到了后来彻底集中爆发。像PS3版的悄悄全明星乱斗,主机版赛博朋克2077和已经告别了实况足球这名字的e football。平心而论,他们前期的表现连打了一款游戏的及格分数都勉勉强强,更别说高分推荐了。所以在这个后游戏媒体时代,我还是推荐大家低分信媒体,高分信自己吧。
出现这种变化的核心原因,我认为是媒体收入端口的改变。06年之前,游戏媒体还是以纸媒为主。即使像game sport这样的游戏媒体网站,它的纸质杂志和DVD光盘也是重要的收入来源。而对于纸媒而言,主要的服务对象和意识父母就是广大读者,所以必须要严格把控内容的客观性、专业性与严谨性,尤其是新游评测方面,一定要做到公平、公正、公开,慎重对待一切有待商榷的游戏,宁可错过3000,不可拔高一个,像老发明通这种,创刊的前30年里,总共才评出了6款满分游戏,这是当年这种游戏评测匠人精神的体现。
而06年之后,纸媒在成熟的网络时代里逐渐走向衰亡,销量大幅下降带来的损失只能由商务广告来弥补,那接下来的水可就深了。像最终幻想13-2这种只差没把空白支票印在脸上让编辑部随便写的游戏,拿各种版本大奖拿到手软,也就一点儿也不让人奇怪了。而在这段时期高速成长起来的游戏媒体网站,更是秉承着与生俱来的乙方基因,只要你甲方的游戏别太烂,让我不好交代,咱的分数向来都好说好说,大不了我自罚三杯,而凭良心给游戏打出低分的编辑则要受罚,甚至会被开除清退,这也算是劣币驱逐良币了。
说起来,咱国内的游戏媒体圈情况也差不多。表哥,我早年在游戏机编辑部工作时,咱大伙儿对新游游测也是毫不含糊。像给新游评分的黄金眼,虽然字数最少,但却是每期杂志里我们最耗费心血的栏目之一,每一分和每一句评语都得斟酌半天才敢下笔。如果这系列游戏还要翻出历代的打分标准做参考对比,最后经过三审三教才敢定稿印刷。而且因为当年整体给分偏紧,所以我们杂志里的满分游戏也是凤毛麟角。
后来后来我也不多说了,反正我08年离开杂志编辑部转投游戏网站后,发现整个国内游戏媒体圈也都沦陷成了甲方市场。那时我经常出差,跑各种网络游戏发布会,平均一个月能做45趟飞机,动不动就马不停蹄的从一个城市赶往另一个城市。按照以往在杂志社的惯例,这几年下来,我的采访报道都能整理出书了吧?然而很遗憾,事实却是这几年里我真正下笔写的采访文章一只手都能数过来,因为几乎所有的发布会都是给我现成的官方通稿,我连更改一个标点符号的权利都没有,只能复制粘贴。偶尔商务那边让我整点自由发挥,也是以歌功颂德为主。总之,在这种游戏媒体里做出来的东西连我自己都不爱看,感觉像进了体制内天天写材料,还是八股文的那种。
当然,咱国内也有比较干的真游戏媒体记者,比如当年加油的大狗,这位大哥真是抱着一颗媒体人的赤子之心,每次都能把游戏采访给深挖成新闻调查来做,路见不平就怼天怼地怼空气,不给任何人面子,也不容任何人破坏他的媒体独立性。还记得当年我和他一起跑某土豆上,在成都新成立分布式的新闻发布会,主办方按惯例到酒店给每家媒体记者发车牌费,最后他坚决不拿,说什么也不肯收,把主办方搞得心里发毛,偷摸把我拉到走廊里。这位老师是啥意思啊?是不是对咱们有啥想法啊?我说,哎呀,他就这习惯,放心吧,你以后多跟他打几回交道就知道了。结果第二天我一看大国老师写的报道,嗯,估计他跟这主办方是没下回了让我印象深刻的还有一次是91年的川菜交易展台报道。别人家媒体都猛夸,哎呀,今年的收割妹子真的好嫩、好萌、好好看,简直是清一水的妹子有多软这软文就有多软。而唯独大狗在馆里连轴跑了两天半,转头整了一天,这些保洁阿姨才是CGA最美的show girl出来用各种第一手的现场照片加吐槽评论,把当时CGA部分参展人员素质低下,馆内特别脏乱差加保洁后勤待遇严重不公,还被吃拿卡要等等这些现象偏僻的入木三分。当然这篇报道你今天在网上基本看不到了,早被砸了,反正直到今天我都惊的是条汉子。
话题扯远了,总之呢你们应该明白表哥这些年在外面漂泊了一圈,最后为啥会选择居家做自媒体的原因了吧。我想做的无非也就是回归一个游戏媒体人的初心,把有意思的新闻给大家讲,拿好玩的东西做出来给大家看,说一些发自肺腑的掏心窝子的话给大家听。只要你们不嫌弃,我就能一直在这里跟你们唠唠多久都行。至于我媳妇儿嘛,这我就保不住了,毕竟那种三天打鱼两天晒网,我都不会说的。没事,反正没没咱咱一样了哎呀。抖音。
《游戏媒体打分攻略:深入剖析媒体与玩家评分差异及应对之道》
在游戏世界里,游戏媒体打分一直是玩家关注的焦点。近年来,媒体评测与玩家评分不符,媒体和玩家群体分裂的现象愈发明显。那么,这种变化究竟是如何产生的呢?
首先,媒体收入端口的改变是关键因素。06年之前,游戏媒体以纸媒为主,服务对象是广大读者,因此在新游评测上极为严谨,秉持匠人精神。而06年后,纸媒走向衰亡,商务广告成为主要收入来源,这导致媒体在打分时失去了原有的客观性。
国内游戏媒体圈也经历了类似的变化。早年在游戏机编辑部工作时,对新游评测毫不含糊,每一分评语都斟酌再三。但后来转投游戏网站,却发现整个圈子沦陷为甲方市场,报道多为官方通稿,失去了媒体应有的独立性。
面对这种情况,玩家该如何选择呢?其实,无论是高分还是低分,都不能盲目相信媒体。在参考媒体打分的同时,更要结合自己的游戏体验。对于那些口碑不佳但自己感兴趣的游戏,可以先尝试试玩,再做判断。毕竟,游戏好不好玩,只有自己亲自体验了才知道。
总之,玩家在选择游戏时,要保持理性和独立思考的能力,不要被媒体打分所左右。只有这样,才能找到真正适合自己的游戏,享受游戏带来的乐趣。
游戏媒体打分,媒体与玩家分裂,媒体收入端口,国内游戏媒体圈
最近粉丝杨杨洋问我说大表哥能讲一下现如今越来越多的媒体评测与玩家评分不符,媒体和玩家群体分裂越来越大的现象是如何产生并爆发的吗?
啊,这个说起来可有年头了,作为一个职业游戏媒体人我觉得这话题如果做个缎带划分的话,那应该就是2006年、06年之前游戏媒体评分和玩家感受基本上是一致的。只要是媒体评测高分的游戏,你闭眼睛买就是了,肯定准没错。至于分数没那么高的游戏就因人而异了,你可以自己去淘淘看,也许会遇到非常对自己口味的神作也说不定啊。所以这个时期通常都说成是高分信媒体,低分信自己,就是这个意思。
而06年之后,就是这位同学你在问题里说到的状况吗?游戏媒体和玩家群体之间的分裂越来越大,到了后来彻底集中爆发。像PS3版的悄悄全明星乱斗,主机版赛博朋克2077和已经告别了实况足球这名字的e football。平心而论,他们前期的表现连打了一款游戏的及格分数都勉勉强强,更别说高分推荐了。所以在这个后游戏媒体时代,我还是推荐大家低分信媒体,高分信自己吧。
出现这种变化的核心原因,我认为是媒体收入端口的改变。06年之前,游戏媒体还是以纸媒为主。即使像game sport这样的游戏媒体网站,它的纸质杂志和DVD光盘也是重要的收入来源。而对于纸媒而言,主要的服务对象和意识父母就是广大读者,所以必须要严格把控内容的客观性、专业性与严谨性,尤其是新游评测方面,一定要做到公平、公正、公开,慎重对待一切有待商榷的游戏,宁可错过3000,不可拔高一个,像老发明通这种,创刊的前30年里,总共才评出了6款满分游戏,这是当年这种游戏评测匠人精神的体现。
而06年之后,纸媒在成熟的网络时代里逐渐走向衰亡,销量大幅下降带来的损失只能由商务广告来弥补,那接下来的水可就深了。像最终幻想13-2这种只差没把空白支票印在脸上让编辑部随便写的游戏,拿各种版本大奖拿到手软,也就一点儿也不让人奇怪了。而在这段时期高速成长起来的游戏媒体网站,更是秉承着与生俱来的乙方基因,只要你甲方的游戏别太烂,让我不好交代,咱的分数向来都好说好说,大不了我自罚三杯,而凭良心给游戏打出低分的编辑则要受罚,甚至会被开除清退,这也算是劣币驱逐良币了。
说起来,咱国内的游戏媒体圈情况也差不多。表哥,我早年在游戏机编辑部工作时,咱大伙儿对新游游测也是毫不含糊。像给新游评分的黄金眼,虽然字数最少,但却是每期杂志里我们最耗费心血的栏目之一,每一分和每一句评语都得斟酌半天才敢下笔。如果这系列游戏还要翻出历代的打分标准做参考对比,最后经过三审三教才敢定稿印刷。而且因为当年整体给分偏紧,所以我们杂志里的满分游戏也是凤毛麟角。
后来后来我也不多说了,反正我08年离开杂志编辑部转投游戏网站后,发现整个国内游戏媒体圈也都沦陷成了甲方市场。那时我经常出差,跑各种网络游戏发布会,平均一个月能做45趟飞机,动不动就马不停蹄的从一个城市赶往另一个城市。按照以往在杂志社的惯例,这几年下来,我的采访报道都能整理出书了吧?然而很遗憾,事实却是这几年里我真正下笔写的采访文章一只手都能数过来,因为几乎所有的发布会都是给我现成的官方通稿,我连更改一个标点符号的权利都没有,只能复制粘贴。偶尔商务那边让我整点自由发挥,也是以歌功颂德为主。总之,在这种游戏媒体里做出来的东西连我自己都不爱看,感觉像进了体制内天天写材料,还是八股文的那种。
当然,咱国内也有比较干的真游戏媒体记者,比如当年加油的大狗,这位大哥真是抱着一颗媒体人的赤子之心,每次都能把游戏采访给深挖成新闻调查来做,路见不平就怼天怼地怼空气,不给任何人面子,也不容任何人破坏他的媒体独立性。还记得当年我和他一起跑某土豆上,在成都新成立分布式的新闻发布会,主办方按惯例到酒店给每家媒体记者发车牌费,最后他坚决不拿,说什么也不肯收,把主办方搞得心里发毛,偷摸把我拉到走廊里。这位老师是啥意思啊?是不是对咱们有啥想法啊?我说,哎呀,他就这习惯,放心吧,你以后多跟他打几回交道就知道了。结果第二天我一看大国老师写的报道,嗯,估计他跟这主办方是没下回了让我印象深刻的还有一次是91年的川菜交易展台报道。别人家媒体都猛夸,哎呀,今年的收割妹子真的好嫩、好萌、好好看,简直是清一水的妹子有多软这软文就有多软。而唯独大狗在馆里连轴跑了两天半,转头整了一天,这些保洁阿姨才是CGA最美的show girl出来用各种第一手的现场照片加吐槽评论,把当时CGA部分参展人员素质低下,馆内特别脏乱差加保洁后勤待遇严重不公,还被吃拿卡要等等这些现象偏僻的入木三分。当然这篇报道你今天在网上基本看不到了,早被砸了,反正直到今天我都惊的是条汉子。
话题扯远了,总之呢你们应该明白表哥这些年在外面漂泊了一圈,最后为啥会选择居家做自媒体的原因了吧。我想做的无非也就是回归一个游戏媒体人的初心,把有意思的新闻给大家讲,拿好玩的东西做出来给大家看,说一些发自肺腑的掏心窝子的话给大家听。只要你们不嫌弃,我就能一直在这里跟你们唠唠多久都行。至于我媳妇儿嘛,这我就保不住了,毕竟那种三天打鱼两天晒网,我都不会说的。没事,反正没没咱咱一样了哎呀。抖音。
《游戏媒体打分攻略:深入剖析媒体与玩家评分差异及应对之道》
在游戏世界里,游戏媒体打分一直是玩家关注的焦点。近年来,媒体评测与玩家评分不符,媒体和玩家群体分裂的现象愈发明显。那么,这种变化究竟是如何产生的呢?
首先,媒体收入端口的改变是关键因素。06年之前,游戏媒体以纸媒为主,服务对象是广大读者,因此在新游评测上极为严谨,秉持匠人精神。而06年后,纸媒走向衰亡,商务广告成为主要收入来源,这导致媒体在打分时失去了原有的客观性。
国内游戏媒体圈也经历了类似的变化。早年在游戏机编辑部工作时,对新游评测毫不含糊,每一分评语都斟酌再三。但后来转投游戏网站,却发现整个圈子沦陷为甲方市场,报道多为官方通稿,失去了媒体应有的独立性。
面对这种情况,玩家该如何选择呢?其实,无论是高分还是低分,都不能盲目相信媒体。在参考媒体打分的同时,更要结合自己的游戏体验。对于那些口碑不佳但自己感兴趣的游戏,可以先尝试试玩,再做判断。毕竟,游戏好不好玩,只有自己亲自体验了才知道。
总之,玩家在选择游戏时,要保持理性和独立思考的能力,不要被媒体打分所左右。只有这样,才能找到真正适合自己的游戏,享受游戏带来的乐趣。
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