游戏Switch为什么能在国内成功破圈普及

Switch到底是怎么破圈的呢?要说主机游戏在国内的破圈和普及,Switch绝对要记上大功一件。在过去的这几年里,甭管是视频评论区留言私信,还是身边的家人和朋友,我几乎每天都会回答各种Switch相关的问题,像是怎么买,什么版本合适,啥游戏好玩,要不要等新款之类的。说真的,这是我以往二十多年职业生涯里从来都没经历过的事儿。因为哪怕是PS2和Wii时代,主机游戏都是咱玩家小圈子里的狂欢。而这一轮向我提问的玩家多数都是连手柄都没摸过的萌新。如此看来,Switch似乎真的破圈了。

Switch之所以会走向国内千家万户,我认为它的契机就在于中文系统和大规模汉化的中文游戏。新玩家们可能不知道,Switch在刚发布的那几个月里是没有中文操作系统的,直到4.0版本更新后,中文界面才姗姗来迟。游戏也是一样,Switch首发的《塞尔达传说:旷野之息》直到2018年才出了官方的汉化补丁。

如此看来,Switch一直属于是主机玩家小圈子里圈地自萌的一个存在,毕竟内置了中文的游戏在当年少之又少,看不懂玩不明白才是广大玩家们最大的障碍。当年光是这一点就给我媳妇劝退了。中文版《旷野之息》发售后,或许是发现了它在华语区销量一路长虹。任天堂很快就把旗下游戏的中文化排到了日程上,诸多第三方厂商也很快跟进了这项策略。打破了语言障碍之后,Switch的破圈才真正开始。

不过在我印象里,真正让Switch破圈的几个案例都是借助视频平台传播出去的。首先就是舔卡带,按理来说,Switch卡带上的苦味剂是防熊孩子的,可偏偏就有大人不信邪,舔完之后一个个都做出苦到怀疑人生的表情,在短视频平台真是拍一个火一个。就这么跟风来跟风去,很快大伙就都知道这个涂了苦味剂的卡带了。接下来观众只要顺藤摸瓜查一下,就知道Switch到底是个啥了。

紧接着就是戴口罩的那几年,因为憋在家里不能出门,像是健身环这种能在家健身的游戏,一夜之间就火出了圈,当时别说被炒上天的游戏本体了,就连Switch的价格都跟着水涨船高,健身环卖到两三倍的价格都有价无市。紧接着全球讨论度爆表的现象级游戏《集合啦!动物森友会》发售了。当时每一个人都在分享自己的创意设计,每天跟讨论股票一样比较各自岛上大头菜的行情。我媳妇也是在这个时期沦陷的,摸鱼摸的,一个月玩了400小时,你敢信吗?

很快,闲着无聊的玩家们也开始陆续分享大量的Switch游戏内容,像是《旷野之息》和《王国之泪》里出奇冒泡的全新玩法,《马里奥制造》里简单蠢萌的游戏画面,武力全开的全民尬舞,撕裂友谊的马力欧派对和马力欧卡丁车8等等等等。几乎同一时间,国内比较火的几个综艺节目和电视剧里也经常会有Switch的出场。明星嘉宾们都玩过之后,它很快就成为了真正意义上家喻户晓的一台游戏机。

那时候就连我陪媳妇儿逛个街,她试衣服,我砍怪物的功夫,旁边店员都能跑过来问,哎,大哥你这不是那个啥游戏神器吗?多少钱整的?一个月得充值多少啊?这个小伙可能不知道啥是Switch,也不知道我手上的怪猎是啥,但就是对这台能玩游戏的机器特别感兴趣。真的直到那一瞬间我才真真切切的意识到,国内的主机游戏市场是真的好起来了。上一次遇到类似的情况还得追溯到PSP时代。

其实换个角度来看,任天堂在做Switch这台主机之前也是有点拿不准主意的。当年的任天堂刚刚经历了Wii U的惨败,一整个世代拉胯的主机销量不仅埋没了大量的第一方游戏,还让第三方工作室也因为游戏卖不出去,移植难度极高的原因转战了PS和Xbox阵营。虽然3DS那个摇钱树还能再撑撑几年,但主机那边要是再不搞点新东西出来,可真就土埋脖子了。

于是任天堂就一边联合其他厂商做一些IP授权的手游兜底,像是《超级马里奥酷跑》《宝可梦GO》《火焰纹章英雄》之类的,一边做一个脑洞大开的主机。既然拼性能拼不过索尼和微软,那我就变换多种游戏形态,不跟同行硬刚正面。既然主打多人游戏,不如就设计一个可以分享的机身,既然整个圈子越来越卷,那咱就像Wii那样,用体感游戏吸引家庭主妇,用聚会和社交玩法吸引圈外人。

总之Switch从诞生的那天开始,就是一个话题性满载的游戏主机,配合下游游戏清新可爱、人畜无害的画风,真是想不火都难。好巧不巧的是,Switch还诞生在了社交网络最发达的时代,短视频兴起之后,这种更倾向于社交、体感和创意性玩法的内容也更能牵动小白玩家们的好奇心。所以这么一台买来就能带来快乐的主机,自然就吸引了更多人的关注,甚至就连Joy-Con接触不良和摇杆漂移这种硬件问题都能吸引一波圈外人的眼球。不过我媳妇儿是个例外啊,她直到今天就连漂移是啥意思都没整明白呢,还跟我说马车8这里跳一下不就是漂移了,这个思路倒是给我整漂移了。
很多第一次想买Switch的朋友,都会纠结一个问题:我到底买什么版本才合适?毕竟现在Switch有三个不同型号,版本分续航版、OLED版、 lite,还有不同地区版本,好多人看得头晕,今天就给大家说清楚,看完就能选到适合自己的。

首先说最常见的续航版Switch,也就是旧款升级后的基础款。这一款整体性价比最高,价格一般在两千左右,支持主机模式接电视玩,也能拆下来手柄带出门,大部分想尝鲜的新手选这款就够了,绝大多数游戏都能正常玩,体验不会差。

如果你预算够,更看重屏幕效果,那直接冲OLED版就没错。它的屏幕比续航版大一圈,边框更窄,颜色对比度比老款好很多,不管是掌机玩还是摆着看,观感都舒服很多。机身存储也比续航版大一倍,平时多装几个数字版游戏不用额外插卡也够。当然,它整体性能和续航版没差,只是屏幕和做工提升了,如果平时大多接电视玩,其实没必要多花这几百。

如果你平时只打算带出门掌机玩,不碰电视模式,那Switch Lite真的很香。它体积小重量轻,放包里随身带完全不占地,价格只有一千出头,很适合预算不多,就想躺床上或者出门路上玩的朋友。唯一缺点就是不能拆手柄,也没法接电视,很多多人聚会游戏玩不了,买之前得想清楚这点。

说完型号再说说地区版本,很多人怕港版日版有区别,其实游戏都一样,也都支持中文系统。唯一区别就是充电器插头,港版是英式大插头,得自己整个转换头,日版插头和国行通用,不用额外买配件。国行其实现在也能用,就是不能联网买外服游戏,如果你只买卡带玩单机,其实国行保修还更方便,想联网跟朋友一起玩,选港版日版就行。

最后给大家总结一下,预算有限追求性价比选续航版,看重体验预算够选OLED,只玩掌机选Lite,想联网选海外版,只玩单机图方便选国行。
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[Q]:Switch为什么能在国内成功破圈?
[A]:Switch破圈主要源于三大因素,首先是任天堂推进全游戏中文化,打破了语言门槛;其次是舔卡带、健身环、动物森友会等内容借助短视频快速破圈传播;最后Switch本身的形态设计贴合家庭用户、圈外人的需求,天生适合社交传播。
[Q]:Switch刚发布的时候支持中文系统吗?
[A]:Switch刚发布的前几个月并不支持中文系统,直到4.0版本更新后才推出中文界面,首发游戏《塞尔达传说:旷野之息》也是到2018年才推出官方中文汉化补丁。
[Q]:Switch卡带为什么发苦?
[A]:Switch卡带表面涂了苦味剂,主要作用是防止低龄熊孩子误食卡带,后来因为不少网友跟风拍摄舔卡带的反应,反而成为了让Switch破圈的热门话题。
[Q]:为什么疫情期间健身环会价格暴涨?
[A]:疫情期间大家都居家隔离没法出门,能在家运动的健身环大冒险需求突然暴涨,产能跟不上需求,不仅健身环本体价格被炒到原价的两三倍,还带动Switch主机价格也跟着水涨船高,甚至有价无市。
[Q]:任天堂推出Switch之前遇到了什么困境?
[A]:任天堂上一代主机Wii U销量惨淡,不仅埋没了很多第一方游戏,也让第三方工作室因为销量差、移植难度高转投索尼、微软阵营,当时任天堂主机业务已经到了不得不改变的地步。
[Q]:Switch的设计思路和传统主机有什么不同?
[A]:Switch没有和索尼微软拼主机性能,转而主打多形态变换,支持掌机、主机、桌面多场景,主打分享、社交、体感玩法,主打吸引圈外人、家庭用户,和传统高端主机的定位形成差异化。
[Q]:Switch常见的硬件问题是什么?
[A]:Switch比较常见的硬件问题是Joy-Con手柄接触不良和摇杆漂移,这一问题甚至也帮助Switch吸引了不少圈外人的关注。
[Q]:哪款现象级游戏让很多非玩家入坑Switch?
[A]:《集合啦!动物森友会》发售后,全球玩家都在分享自己的岛屿设计、讨论大头菜交易价格,大量原本不玩游戏的用户也因此入坑Switch,推动Switch进一步破圈。

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