年度游戏盘点:多款游戏时长与特色全解析

又到了盘点年度游戏的时候,哎,都说今年是游戏小年,可对我这RPG爱好者来说,今年可绝对是游戏大年啊。真的啊,今年的游戏真就给我完全玩不过来的感觉,整整12个月份里发售的新游戏几乎全都无缝对接了。接下来我的盘点排名不分先后,只按游戏时长排列。

咱们走起宇宙机器人35小时,哎呀,上来就是个烫手山芋。呃,只能说关于这款现如今被推到风口浪尖上的游戏,我该说的都在几个月前的那篇白金评测里说完了。感兴趣的同学可以自己去翻一翻,我这回也就不多啰嗦了吧。下一个。

勇者斗龙3HDRD重置版47小时,我承认这是今年唯一一个把我玩出斯德哥尔摩的游戏。就是开局就想弃坑,但毕竟是几百块钱真金白银买的,实在肉疼,只能咬牙逼自己玩玩去,最后还一不小心拿了个白金回来。没办法,来都来了。就是我真的没想到这个处处打着跟八方旅人对标旗号的老IP重启版像素RPG游戏,居然敢真的把当年的系统几乎是往好听了,说是原汁原味吧给了上来。但这这种原教旨主义的怀旧跟现在的主流玩法实在是太难兼容了,就连在十一区的口碑目前也是毁誉参半。所以除了DQ系列老粉之外,萌新小伙伴们还是慎入吧。

逆转检察官一加二五十小时,夜深鸟尽莫千重,阕得明眸行案中。嗯,纯个人观点啊,逆转检察官这个衍生外传比逆转裁判要好玩多了。两部游戏加起来像连追了一套推理剧一样,而且一集连着一集根本停不下来。虽然逆境剧本从头到尾跟系列胜负小周没啥关系,但反而更青出于蓝。尤其是逆战2的本子实在是绝了,五个章节不但各自独立成章,单拉出去连拍五部电影都没问题,合并在一起还是个伏笔超深的大反转。总之,如果你刚玩完成木堂精选集123还觉得意犹未尽的话,就赶紧来试试这个吧。

圣女贞德70小时。对你没听错,我说的就是当年PSP上的战旗神作圣女贞德。这不夏天时刚好进了PSN3档会员的怀旧服吗,我就顺手下来了,还连带着拿了个白金奖杯,尽管已经隔了差不多快20年,我还是不得不说,圣女贞德依然是我这辈子玩过最棒的战棋游戏三甲之一。它无论是中世纪魔幻风的世界观,还是扎实严谨步步为营的战旗系统,以及少年破坏平衡性却又华丽到爆炸的宝珠变身,真是让人在任何时代都百玩而不腻啊。

浪人崛起的24小时。在整个浪人崛起的通关过程里,我觉得自己不像是玩这个游戏,更像是补了一堂历史课。真的,如果说刺客信条已经成为欧洲历史课堂里常用的数码课件的话,那么浪人崛起绝对也可以拿来当木末明治维新时期的历史教科书了。而且和如龙维新那种细琢痕迹过重的游戏还不一样,浪人崛起对历史考据的严谨性绝对是一等一的。尤其是像坂本龙马、高杉建筑、伊藤博文、西乡隆盛这些经常被演绎神话或被二次元恶搞的历史人物,在本作里都得到了极其贴近史实的还原。总之如果你也和我一样喜欢研读木墨历史的话,这个游戏还是不要错过吧。

黑神话悟空84小时,说真的这个游戏到今天已经让我不敢评论了,就是它已经远远脱离了游戏的范畴,变成了一种类似精神图腾的东西。我无论怎么说都容易犯错,所以小庙供不住大佛,这个我依然还是不评论了吧。大家只要记住,当初我是连着熬夜一个多礼拜才进来就好。现在正带着媳妇家的小外甥新开个档重新打一个,不打硬玩游戏就得从娃娃抓起啊。

新的照片。提交了也让他知道一下世间相爱运会上100小时。虽然在吐槽TGA评委那期节目里,我拿这游戏当反面典型,从头到尾喷了个遍,但骨子里确实还是爱之深责之切的。毕竟阿特拉斯的美术风格和系统打法,这些年我真是越玩越喜欢。这次安乐幻想作为一个原创IP的表现也是可圈可点。虽然故意没拿满分吧,但起码90分还是没跑的。尤其是音乐方面,我个人觉得是足以担当年度最佳。那rap风的赛博念经简直是神来之笔。感兴趣的同学可以先下个游戏的少儿版来尝尝咸淡。但我觉得真是自己的菜,就别犹豫了。

那你就逃到世界路口啊,刚才圣兽之王103小时,哎呀,一开始我还以为这是战棋游戏,心想不错呀,可以度过今年的战机,慌了。结果入手后才发现,尼玛原来是战略自走棋。这感觉就像我当年在东京电影展展里面跑,会跑到渴的要死,身上就剩点0钱。钢蹦儿扔自动收割机里想买瓶水喝,结果起开一喝是生命之水啊。总之这种感受只可意会不可言传吧。不过虽然跟理想差距有点大,但还是本着来都来了的心态,我依然玩进去了,到最后居然还玩的挺上头,明明几十小时就可以白金了,我却非玩了一百多小时。把全角色全好感度下的全对话都收集了一遍才完美收盘。斯德哥尔摩到了我这份上应该是晚期了吧。

最终幻想7,重生110小时,说来惭愧,它是我这期节目盘点的所有游戏里唯一一个没拿到白金的。不是表哥我不努力,而是因为里面的小技实在过于折磨人了,臣妾实在做不到啊。真的。一直打到最后的神龙客场出现为止,我还是所有小游戏都反复修炼,最后拿到了最高评价的。合计着打完这隐藏的神罗客场之线,离白金应该也就不远了吧。结果立马被人家反手几个大耳刮子抽得的那叫一个人间清醒。尼玛这神龙科长简直是全无敌啊。别的小游戏就不说了,就连我二十多年来最擅长的跑鸟都被人家甩的连尾灯啊不是,连鸟屁股都看不着。至于其他小游戏,跟他PK就更是惨不忍睹了。总之这游戏能白金了的表哥,我尊敬的这条汉子,纯的啊。

女神异闻录三重置版110小时。其实我去年刚通了一遍高清复刻版的P3P本来不想再爬一遍它了,怎奈这次的P3R人家西瓜皮连本体带DLC一起白送到了我家门口,感觉不玩实在都是白瞎我这充的年费了。于是上手小试了一下就彻底陷进去了。我说阿特拉斯,你们自P5之后怎么一点动静都没有?原来除了暗喻之外,精力都花在这个作品上了呀,除去剧情和音乐,还是当年的老P3底子没变不提,这次全新的美术UI和系统设计真是登峰造极了有没有?简直是让人反复爬塔都爬不腻啊。这应该是我个人今年最强推的重置版作品了。无论你玩没玩过女神异闻录这个系列,都可以来试试。

如龙8 140小时,虽说是140小时吧,但我估计主线时间也就撑死40个小时。剩下的时间我都花在了如龙版的动物摄影会和江湖宝可梦,还有各种为了最强装备反复刷来刷去的迷宫,以及系列传统异能的各种小游戏身上。但讲真,这次如龙八的剧本还是相当可以的,除去为了强行退休给同城一马安排的剧情杀,最后貌似还没杀成这题啊,本作的故事基本没啥能让人挑出大毛病的地方,你可知道这对于近年来的如龙系列已经是相当难能可贵了,但对于想垂直入坑的新同学而言,最好还是先从期待跳起吧。应该做的去。哎,错。

勇者斗斗龙十离线版157小时,我的究极年度时间杀手终于登场了。历史我在地库十里度过的风风雨雨,真是一把屎一把泪啊。屎是被各种流程boss给打出来的,累是被连刷48个杀戮五块钱给刷出来的。其实讲道理啊,要是只有游戏本片的话,我应该80小时左右就全完事了。可无奈后面还有个2.0版的DLC,可玩度几乎跟本片体量一样大脚了,于是又生生坑走了我将近8个小时。别看这复古的画面质量如此感人,有的地方别说PS一代能完美移植了,就连SFC超人主题看了都能跃跃欲试的想来照亮一下试试。但有一说一,这款游戏真正诠释了好玩才是硬道理这样一个千百年来颠扑不破的宗旨。只不过本作网游版的后面几个版本,不知还能不能继续当DLC在主机上推出了。如果真能继续出的话,那我破破小小的应该没啥悬念了吧。

最后其实表哥我今天玩的游戏还远不止这些。比如年初*了几十小时才打完一周目的铃兰之剑啊,暴雪回归后我又管不住这手开始刻卡的炉石传说呀,还有最近刚搞的汉化版,已经一口气打到七八十万的基站impact的呀。从手游到网游到PC模拟器等等等等等应有尽有。不过这些离今天的PC有点远,还是不聊了吧。但不该说不说这里面有一款游戏让我玩完之后是余音绕梁3日不绝。为啥?三月不知肉味儿啊那就是哎呀,不说了,你们懂的。什么郑子安销路、李云思、沈慧星、林月清忠贞,我一个都没听说过,但是有用的。抖音。
《年度游戏攻略:带你畅玩各类精彩游戏》

在游戏的世界里,年度游戏盘点能帮我们找到最值得玩的佳作。对于RPG爱好者来说,今年可是游戏大年。像勇者斗龙3HDRD重置版这类像素RPG,虽有怀旧系统,但与主流玩法兼容欠佳,萌新需谨慎。而圣女贞德这款PSP上的战旗神作,其魔幻世界观、严谨战旗系统和华丽宝珠变身,时隔多年仍魅力不减。

逆转检察官一加二则是推理游戏中的佼佼者,剧情如推理剧般精彩,章节独立又有大反转。女神异闻录三重置版在保留老底子的同时,美术UI和系统设计全新升级,反复爬塔也不会腻。如龙8虽主线时间不长,但丰富的支线玩法和不错的剧本,值得一玩。总之,根据自己的喜好,在这些精彩游戏中挑选,定能收获满满游戏乐趣。
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[Q]:今年被称为游戏小年,为什么对RPG爱好者却是游戏大年?
[A]:今年有多款不同类型的精彩游戏推出,满足了RPG爱好者的需求。
[Q]:勇者斗龙3HDRD重置版有什么特点?
[A]:是老IP重启版像素RPG,有原汁原味的当年系统,但与主流玩法难兼容,口碑毁誉参半。
[Q]:逆转检察官一加二好玩吗?
[A]:比逆转裁判好玩,两部游戏剧情像推理剧,逆战2本子很棒,章节独立且有大反转。
[Q]:圣女贞德这款游戏怎么样?
[A]:是PSP上的战旗神作,时隔近20年依然很棒,世界观、战旗系统和宝珠变身都很出色。
[Q]:浪人崛起有什么特别之处?
[A]:通关像补历史课,对历史考据严谨,能还原一些历史人物。
[Q]:黑神话悟空为何让作者不敢评论?
[A]:它已超越游戏范畴,成类似精神图腾的东西,作者怕评论出错。
[Q]:女神异闻录三重置版有哪些亮点?
[A]:除剧情和音乐保留老底子,美术UI和系统设计全新升级,反复爬塔不腻。
[Q]:如龙8的游戏时长主要花在哪里?
[A]:主线时间约40小时,其余时间花在如龙版动物摄影会、江湖宝可梦、刷装备迷宫及小游戏上。

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