《风暴英雄》差不多上到白金5的桑亚攻略,来自差不多的菜鸡桑亚本命玩家。

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首先这个帖子最重要的一点,也是核心部分。
我要表达的是,桑亚作为副T里面的一个妹子角色,她一点也不丑。
仔细看他的五官轮廓,去除面纹的部分,你会发现。
很像安吉利亚朱莉。

2L开始是攻略,希望大家不要插楼。

请叫我道德哥:我有详细写具体打法啊,怎么就变成q进去就e了。。。 发布于 2021-08-01 14:35:04

壹滴海洋:Q进场就E的桑亚其实压制力不足,不过可能是打法不一样吧,桑亚爽还是赛亚人40%增伤,50%减控,赛亚人是必点毒矛的,Q过去是自带一下A的,以前150%的时候伤害就太离谱了,赛亚人一个Qa过去后排脆皮就没了大半血,加WA没奶就死了,现在100%算正常数值但是还是非常疼,16W,平A减Cd作用不大,桑亚还是靠W输出的,一般打两三个W对面不死人都得撤,自己也得开e撤了,赛亚人就是有点像蛋哥不过比蛋哥爆发高就是没那么灵活,全能打杂,吸血赛亚人后期也可以自己打boss 发布于 2021-08-01 11:25:04

宇宙人:说下我个人的看法,我觉得这版本的桑亚只有大跳一个大,如果阵容不适合大跳,或者大跳打不出收益的,最好就不要选择桑亚这个英雄 发布于 2021-08-01 08:03:44

红色Ruby:我就喜欢桑亚和卡西亚这样的,可惜就是桑亚没有漏脚皮肤 发布于 2021-07-31 23:00:24

人形屠夫抹茶:我多的不说,我确定你脸盲 发布于 2021-07-31 21:55:44

卖萌滴_酱油:题主其实有打法自己留着就行了,上坛子你说什么都是错的,林子大了什么鸟都有 发布于 2021-07-31 21:40:44

holizhaommf:天赋见人见智吧。
老实说,现在桑亚削了普攻之后,是比较弱的。1级普攻仅仅比奶妈法师高一点。从100出头削到只有87,太伤了。现在不变赛亚人普攻打人一点感觉都没。
主e在推线方面还行,但是团战和单挑就真的很弱了。因为你普攻完全打不动人。个人还是喜欢1级吸血,4级,7级13级都学普攻,不这么点,根本没威胁力,团战就只有Q进去然后E这个套路,而E是完全没有增伤的天赋的,团战输出太弱了,我这套起码一秒一次WA还能打得动人。 发布于 2021-07-31 21:25:24

无云冰峰:主e桑亚就是低端最强两个英雄之一,另一个是祖尔金。黄金以下瞎转就完了,转着转着团就赢了,极其好上手,还不吃队友 发布于 2021-07-31 21:25:14

空海Sea:我再交流下我的打法,我不喜欢主e,有种把自己的生命寄托于对方智商的感觉。目前来说用的多的就两套,一套是传统的1级格挡4级d7级毒矛10级大跳,走跳劈集火爆发杀人的路子,团战中当刺客用。一套是主w,团战中找机会用qawa走蹭前排,看准时机刚一套,靠w的溅射伤害进行群体输出。两套都有个共同特点,就是团战中除非跑路,不然不会放e。 发布于 2021-07-31 20:49:54

抱旺狗的熊猫:但桑娅的技能组确实看起来刀刀到肉,很爽快,有野蛮人的快感。不像萨尔什么靠法术打一半多的伤害。 发布于 2021-07-31 20:41:14

抱旺狗的熊猫:主要有伊瑞尔的存在吧,颜值实力都压了桑娅一头,再加上现在冒出来一个dva 发布于 2021-07-31 20:41:04

马哥雄起2:桑亚你要主e就绑定赛亚人,不然要伤害没伤害要坦度没坦度,打联赛大跳加毒矛比主e好用很多,除非你们阵容非常需要你在单线打出优势或者对方多前排冲阵需要你提供前排坦度和AOE,不然都不会主e 发布于 2021-07-31 20:38:24

请叫我道德哥:不吹***这攻略写的绝对是苦口婆心,而且详尽细致,几乎都快手把手教你打团了,不说我帖子质量如何,光我这么热心的态度,大伙给点点赞不过分吧?
应该目前为止没有比我写的更细的攻略了吧。 发布于 2021-07-31 18:28:24

请叫我道德哥:白话解释一下就是,对面不交打断你就砍他t,等他交控给你或者给你们家主t一直不交你就一直砍,赛亚人的伤害不会差维拉太多,你和你们家主c俩人一块压对方t对方必然交控或者对方t残血让位,只要交控直接转进人群,转完往外走,对面敢追等e的cd,cd好了回头q注意整场团桑雅是一直没交q的,此时是第一个q,q到后排大概率没了,不没也没事,继续转。对面交控立刻转三秒,等cd三秒共6秒此时对面打断技能依然在cd中所以这波团你这一圈是可以转满的,而且大概率转到3-4个人,转满能恢复百分之100—150的血量,基本是越打越多的状态。
大概团战就是这么个思路。所以别在跟我说主e被断了就死之类的话。
对面技能不交你不会安全距离平砍w吗,16点了真伤你还是赛亚人你担心你平砍w不疼吗?对面交了你就转不交旧不转别总想着切后排,桑雅没位移有加速,属于能进不能出的英雄,没人给打成残血你凭什么进去收割,如果要收割为什么不点跳劈,点了塞牙人就当自己是近战维拉近战雷诺就完事了。 发布于 2021-07-31 18:27:34

请叫我道德哥:时刻观察对方控制技能是否交出,若已交出则直接开e转人群。
弱若对有多个控制技能,则两个选择。
1对方交出一个后,远离另对方其他有控制技能的英雄,开e进场。并且开e途中试图躲避对方的打断,当主e桑雅旋转两秒后被打断则此打断意义已经不大。
2判断对方伤害,以及对方站位观造成的集火程度,并关察自己血量,当血量安全可以先转硬吃剩下打断等待三秒后开e输出。 发布于 2021-07-31 18:26:14

请叫我道德哥:第二,进场动作是骑马w平砍对方主t保留q,第一下w是为了挂上移速特质,w平a动作完成后观察对方动作是全员向自己方向集结还是开始分散,若集结则证明对方试图击杀桑雅,此时可选择稍微压向对方t后方,开转保证e到至少两个人及以上,但一定不能失位过深,一旦失位过深对方打断后桑雅必死,正确位置是平行于对方t的上下位或者稍后方。
另一个可能是对方集结但远离主t位置,此时安全范围内开e只能转到对方主t,则此时不交e只平砍,或保持两下平砍一下w的节奏以免短时间泄怒导致后续无法输出。
此时己方主t应已开始进场卡住对方主t位置,桑雅可伺机撤离,并且进行w平砍对方主t-后撤步-w平砍对方主t的操作。后撤步后对方主c无法进攻桑雅,强行上来a则对方主c将会失位。 发布于 2021-07-31 18:25:14

请叫我道德哥:要点讲解
1为什么要先进场,我这个说法桑雅进场时间是先于主t的,在常规团战中这不是一个正确的进场方式,但是注意在低端局,想提高胜率就要用自己的英雄做出更多的事,创造更多的资源。桑雅这种自恢复能力强的英雄完全可以在一个安全的位置替己方主t吃下第一波伤害和技能,然后安全撤退,然后己方状态良好的t进场对方t状态稍差,在双方初步接触中建立一定的优势。
要点,开团时机,即便是先进场也一定要先观察己方队友位置,是否所有人都已经找到和合适的站位不仅仅是指队友人是不是齐全,还要看tc奶站位是不是已经站好了,比如此时人刚齐,己方主c站位先于主t说明队友刚刚完成集结,还未进行团战前的选位,此时开团,谁开团谁要背锅。 发布于 2021-07-31 18:23:14

请叫我道德哥:当对方后排血量较少到达可以收割的程度时,可以交qw击杀,注意此时第一个技术动作出现,q要准确命中目标,本人在这种情况下q命中率大概50-70之间,想提高命中率的诀窍是看到残血不要急,他刚残血的时候是注意力最集中的时候,很容易做出闪避动作,而当1,2秒后对方残血发现我方没有进一步侵略行为时,可能会选择撤出战场或者回头继续输出,此时他的心里放线相对放松桑雅q技能释放速度不慢,此时直接q不要预判q,命中率较高大约有气,成左右。
收割行为的第二个技术动作,假如担心直接q不容易命中可以选择第二个技术动作,主动远离对方残血后排,向对方前排即我方大部队控制区域转移,对方残血后排此时选择为二,一直接撤出团战区域喝泉恢复,此时虽然未造成击杀,但令对方减员的战术目的已达到,可以放弃击杀,2对方残血看到桑雅主动后撤,默认自己安全试图前进继续输出此时对方警惕心不强,不易走位,q收割概率较大。 发布于 2021-07-31 18:16:24

请叫我道德哥:此时桑雅站位是绝对安全的,虽然丢失了部分血量,损失百分之30—60左右。但是应该已经撤出到安全位置,此时如果队友是病情较轻的患者,那么他们的伤害应该已经交出了一部分。这时候团战正式开启,桑雅已经骗到了部分伤害技能和若干打断(也有可能没交打断,没交打断的话也会在后续交给t了)这时候三秒e的cd已经转好,对面状态也不再完善,桑雅直接冲进人群找人最多的地方开转即可,技能释放后视对面全员血量状态,以及阵型分散程度进行下一步动作。 发布于 2021-07-31 18:14:04

请叫我道德哥:根据我多次的黄金白银联赛经,我试图模拟一下团战场景。
团战开启我就拿赛亚人天赋举例。
团战开启,我满怒进场,这时候我不会直接开q刺穿对面后排进场,我现在当自己是近战的维拉,站在对面t脸上wqe。这时候对面的辅助假设精灵龙542之类的有多大概率会甩技能打断呢,起码有七成。另外三成没甩打断技能,也不是他们有意识知道桑雅的位置交控杀不死,而是他们根本反应不过来甚至有可能等e转到两秒半的时候才把打断交出来。
要知道这不是两三千分,上万分的宗师对决,这也不是大师守门员的恩怨互演,甚至不是钻石玩家的互相交流病情,这只是常年混迹在黄金白银青铜的小伙伴们在展示症状。当桑雅被控制的时候对面甚至有可能做不到两个c全把伤害技能甩出来。 发布于 2021-07-31 18:11:54

请叫我道德哥:我解释一下我这套天赋的核心,很多人吐槽我的4,7级e天赋,但是实际上从数据上来讲e技能三个兵等于一个英雄的回复量,20级开启赛亚人后e到一个英雄单次伤害回复250点血量,三秒共计回复7次即1750,而玩过桑雅的小伙伴都知道,一波团战初期,转到2个人是非常非常正常的事情,一般来说视对方阵容和站位转3,4个人也并不少见。
那么桑雅20级血量大约在5000左右,也就是说团战开启,保守估计假如桑雅转到两个人维持三秒转完,桑雅可以恢复自身百分之75的血量,而且我的天赋四级e使得桑雅的e技能cd时间只有三秒。 发布于 2021-07-31 18:10:24

请叫我道德哥:碰巧我是个桑雅人柱力,而从很久以前玩的时候也一直习惯这套主e天赋。
低分段(白金以下)集火和拆火做的非常非常差,说到这大伙应该能够理解,在一个集火拆火非常差的环境里,如桑雅,奇拉,伊利丹等等,这类英雄会非常难死。而其中桑雅更加适合的原因在于,桑雅自恢复能力是最强的,保命能力也是最强的。最重要的一点,桑雅是最不需要操作的英雄,这就意味着,你可能花一个月精通奇拉,一个月精通伊利丹,但是想把桑雅练到上两个英雄的团战效果,可能只需要三天至一个星期,并且操作门槛也有可能限制一部分玩家,让他们根本玩不好奇拉或伊利丹(比如我自己)。
那么,重点来了,就是我认为,如果低分段玩家想要选择一个英雄单排上分,用最少的学习时间打出高胜率的效果,那么桑雅绝对是首选,这也就是我所说的,练习桑雅的性价比极高。 发布于 2021-07-31 18:09:14

请叫我道德哥:拿了主c奶妈不跟我,他看我不掉血就会去奶别人,打团的时候我去和对面长手交换伤害,我吃不到资源,玩主t开到人伤害跟不上,玩奶妈胜率也还可以但是依旧没达到我自己的心理预期。
然后思来想去,我发现~~~~~如果低段位单排想维持一个比较满意的高胜率~~~~~~~我需要做的就是在打团战的时候我不仅不能吃资源(因为我不确定队友会不会给我资源,想维持高胜率我不能把希望寄托在无法掌控的队友身上。)我还要创造资源,所以我需要一个具有一定伤害并且拥有非常高自恢复以及强保命的英雄。 发布于 2021-07-31 18:08:04

请叫我道德哥:怪我这篇攻略开始就没说清楚。这篇主e桑雅的说法是针对白金5以下段位的打法。针对的也是青铜白银黄金的原生态玩家,这部分玩家面临的问题是,对面不会玩,队友也不会玩,包括自己也不会玩。打架完全没集火,看见残血奋不顾身去追把自己追死,好不容易赢了团不知道该干嘛,平时运营也是毫无目的,两分半线都吃不过来,还有人喊着去打野。槽点挺多的。
我曾经去黄金白银溜达,然后我发现,我单排有时候会,打!不!赢!
心态爆炸的时候我还打出过三连败。分析原因自己菜肯定是主因,但是其他方面我也反思了一下。
楼下继续。 发布于 2021-07-31 18:06:54

空海Sea:感谢题主提供的攻略,不过个人感觉……主e桑娅最大的问题是,对面只要留两个打断就可以把你废掉,而且特意为你留一到两个打断是完全不亏的,这也是和桑娅对局选人时就会考虑的问题。 发布于 2021-07-31 17:22:04

人形屠夫抹茶:个人觉得桑亚就2点,跳大搞维拉,桑亚人工具人。 发布于 2021-07-31 17:02:54

TISYDY:我平时就喜欢吸血 d 七级看情况 赛亚人 移速 平a或者盾 20级q或者小刚毅 这一套续航粘人都很优秀 而且掩盖了桑娅一被断e就猝死的缺陷 发布于 2021-07-31 14:39:24

心_象:桑娅是我低分段上分利器,排位拿出来很少输,因为真的不吃队友。
我个人是普攻吸血,被动D回怒,E回血,赛亚人,移速,Q或W,赛亚人或Q
是主W和平A的输出天赋
四级回怒是绝对核心,然后是13的移速是第二核心。打团在Q起手前开R,WAWAWADWAWA,没血就找机会E走,出去吃个水转波兵AA塔能很快把血线拉回健康状态。
这一套天赋的核心是平A。四级天赋配合大招,还有16天赋,桑娅普攻伤害近乎翻倍,Q到贴身瞬间秒杀脆皮。有大招韧性和移速加成和高额的普攻和E回血,控少非常难处理。
难点是控怒和切入时机。一个W35怒,一个E50,怒气可以延长大招时间,所以怒气可以直接和伤害划等号。切入就不说了,只能多打,多感觉。这两个因素同时决定Q空的很多的话会很难打。 发布于 2021-07-31 13:24:04

请叫我道德哥:为了表示我没骗大家,我上个图大家对比一下。

发布于 2021-07-31 13:11:34

213RO:安吉利亚朱莉震怒 发布于 2021-07-31 13:05:44

请叫我道德哥:这是大号某个赛季主E桑亚的个联战绩,当然也有的赛季胜率不是很好就不贴了(免得失去公信力,丢人我倒不怕)。
打到某个分段以后,只能说环境对主E桑亚真的很不友好,所以这篇攻略一再强调,青铜白银黄金的小伙伴,用主E桑亚非常保守的估算,也能打到白金5,前提是要吃透英雄, 最起码熟练度要够。
发布于 2021-07-31 12:59:54

请叫我道德哥:有玩家质疑主E桑亚的回复能力,我下面上两张图,说明一下。


图1是开转前的血量,图2为转两个木桩(也就是两个英雄)开启赛亚人转满2秒后回复的状态,20级阶段,开E每下回复250点血量,3秒E共转7下,两个英雄,可知为,250*2*7=3500血。
这意味着打团的时候,如果桑亚一波打残,他去线上依靠自身自恢复,提供了返场的能力,返场速度,是绝大多数(几乎没有)英雄无法替代的。
换句话说,主E桑亚参团只要不死,~~~~“他不需要吃资源”~~~~。
而不吃资源则代表着,桑亚不是特别依赖队友的技术,这一点在风暴低分段非常重要。
这也是我写这篇攻略,面相低分段玩家的目的,即推荐一个操作简单,不是非常怕被坑,以及功能性强大的英雄。 发布于 2021-07-31 12:58:04

流星魔云:我还是觉得桑亚的优势在于打野清线和16.20的大量护甲 发布于 2021-07-31 12:54:24

流星魔云:之前用桑亚大跳去断牛头的跳舞,不知是他自己开的章还是乌瑟尔的不可阻挡,自己也被晕,然后团灭 发布于 2021-07-31 12:53:14

吾蛋凉:主w你没说啊,还是没用过呢?秒人天赋啊,1w4平a增伤7q10跳13e16平a增伤20盾墙。打团前攒怒不用说了吧,攒w到4层,伺机直接跳后排,rwqe穿插一下平a,啥后排都死透了。这套天赋如果10选赛亚人,打法和天赋又不一样。,变动其中几个又可以消耗是又能爆发。 发布于 2021-07-31 12:50:54

得马吸亚:其实差不多就两个思路,一个是平a或主w,r点狂战之怒,打近刺,适合打多前排或者少硬控的阵容
一个是主e r跳劈,当副t打,天赋主要提升生存力,一般是开后排的。这个天赋就不是很死板,除了16点护盾其他都差不多
可惜现在不算流行的斗士了,排位大家抢的是dva英普瑞斯祖尔,再下一级才是是萨尔桑亚,中间又是特定图优选的英雄,比如战场大主教,禁区雷克萨,打肉小马什么的
不过对面要是有祖尔,拿桑亚针对很好用,他肯定打不过你,你刷线不慢太多,一直压他就很难受 发布于 2021-07-31 12:32:44

zxc6410652:1:桑亚本来就是版本弱势英雄,主流的斗士比如莽天使、dva甚至德哈卡你都悬。
2:你这套桑亚全靠E苟命,吃到一发控基本就白瞎。
3:正确的桑亚打法,狂暴打击、无名怒火、战斗怒火、跳劈、神秘之矛、钢铁神经、无视痛苦。
曾经的桑亚是斗士一霸,7级毒Q一套爆发带走满血李敏维拉。现在的桑亚标准的工具人,前期打野速度不错而且基本无伤打野。打团捏着强化W,一套RAQAWA后排打残了就一直粘着。
总得来说桑亚就是个单挑无力,打团了全靠大招定人,清线和打野速度在斗士里属于一流的工具人。 发布于 2021-07-31 12:32:34

stm1998:虽然并不认识你说的女明星,但是桑亚模型确实不丑,丑的是那个早期的等待进游戏的那个立绘,那个立绘是真的丑 发布于 2021-07-31 12:30:34

:只要带点脑子这个段位就直接乱杀啦,没啥好说的 发布于 2021-07-31 11:13:44

delete1205:4级e只有在你中了定身减速之后再e,才会生效,游戏中减速控制一般都是复数存在——这天赋有何用?现在还有章
7级佣兵,斗士第一个节奏点就是地图上的野怪,能否高速清除野怪是斗士强度的一个很重的指标,这个天赋合计还能为你随时回复2次一共1000hp——然后你竟然连看都不看这个天赋
既然你都16点w了,为什么不考虑让这发w加长增伤成为一个aoe技能?
如果点了4w,为什么不让w更有威慑力和省怒?
你用e无非是贪图可以活下去,如果你的伤害高到可以逼退对方的后排,让他们陷入四处移动不敢停顿的状态——这难道不是减伤吗?
所有斗士近刺都要学会把战场切割成小战场,只能跟进坦集火你换个远刺有何区别 发布于 2021-07-31 11:13:34

请叫我道德哥:多说一句我打联赛的心态吧。
与其说是心态不如说我的打法,和大部分人应该是不太一样,我打联赛很少有自己的思路。
我考虑的是,像风暴这么强调团队执行力的人,如果说大部分人都有自己的独特个性,即都觉得自己是对的,那么肯定要有人舍弃自己的想法,不去思考对错,去迎合大部分队友的行为。
这就是我比较偏向的行为方式,哪怕我对队友的行为非常不认同,但是如果我不去,队友很可能面临4打5,如果我去了,也许错的行为最后可能变成好的结果。
所以,我个人的意见,真的想功利上分,还是应该多抛弃自己的个性,多去迎合路人的行为,而不是去问对错。 发布于 2021-07-31 11:05:34

寂寞的影子X:你看坛子平均都是大师 经验高点就是宗师 还各种嫌弃钻石 你说你是白金他们肯定觉得只要你说的都是错的 发布于 2021-07-31 11:03:44

飞魂冰封:最近帖子日常,大师嫌弃钻石, 钻石嫌弃白金 发布于 2021-07-31 11:00:34

请叫我道德哥:这盘桑亚选择了赛亚人,一是考虑到对方四近战主E回血会很多,且伤害可以均匀覆盖对方前排,二是考虑到对方主T是小吼,赛亚人去贴他的话,他没法开我方队友,因为他把桑亚扔到他队友身边,就相当于是一个会跳劈的赛亚人。这盘死的一次是由于线上太浪被抓单,一次是抢野被对方先支援到,打团死了两次。
这盘从整体局势上说,始终是优势,中期丢了一波机制,但是残局团打的还好导致对方少人无法跟推。
值得一提的是,这盘我方主T是圣华天使,所以桑亚需要代替天使去顶住小吼,哪怕桑亚被对方开到,只要天使成功为桑亚开出圣华,这波团对方就无解。

发布于 2021-07-31 10:46:54

789v3ctisme:1,我常用桑雅这2天赋请问对吗?


2,禁区桑雅怎么打雷克萨我怎么打都是劣势
还有萨尔4级学那个格挡7级学血刀的根本打不过
还有1级4级学被动的英普瑞斯我几刀就被他杀了
还有一种情况特别低分段你选了桑雅队友大概率4后排选个李敏,阿兹莫丹伊利丹诺娃啊这些东西
请问你怎么玩?
更离谱的对面队友BAN人也是瞎BAN
某天排位我选个桑雅对面542,老牛/甚至还有玩小吼/防战/大菠萝的,。泰凯斯我根本玩不了过去就被秒了我上也不是不上也不是请问我怎么玩?
昨天天空这把我就就主E赛亚人桑雅被人暴打输了还要怪我上我也不是不上也不是 过去队友抱团就被人一套秒了动都动不了 发布于 2021-07-31 10:45:54

diablobaal:技术好贴一定要顶 发布于 2021-07-31 10:44:24

请叫我道德哥:这盘依然是队友比较开瑞,从阵容上看对面选择了乔汉娜做主T应该是要针对小吼的扔,来保护队友。
但是从数据上看就可知,他一整局都在单独吃两线,并没有很好的起到针对小吼和帮助队友的作用。
虽然他在我对面,但是我能想象出来的对话就是,当他队友问他为什么不来带节奏的时候,他会反问一句:“线都需要我来吃,你让我带节奏?”
说句题外话,白金局,给我最大的印象就是,队友会选某个英雄,或者嘴炮出某个打法,讲起来头头是道,进入游戏以后玩的就开始胡说八道,把他最开始PICK的初衷完全抛到脑后,或者走向另一个极端就是无视场上的局势变化,坚持自己的开局思路。
这直接导致,我对白金局的玩家印象非常差,刻薄一点说,这个分段比较大量的玩家都是嘴炮高手,但是眼高手低。
下面是图。

发布于 2021-07-31 10:40:34

请叫我道德哥:这盘队友比较凯瑞,我混了一局。

发布于 2021-07-31 10:37:54

hauangeng:说得好,但我更喜欢RQAWA秒人 发布于 2021-07-31 10:34:04

请叫我道德哥:我去看看能不能把这几天的联赛数据贴出来,我印象里,无论输赢,我桑亚的数据其实都还好。
也能侧面说明一下这个打法的强度吧。 发布于 2021-07-31 10:33:54

请叫我道德哥:额,贴一下段位和胜率,提高一点点说服力。
我多说一句,这个天赋和打法在高端局(大师及以上),会相对无力,因为双方的集火很明确也很迅速,拆火技能也不会乱扔,导致主E很难做到重复进场。
但是钻石局主E桑亚只要多做细节,还是非常好打的。
这个是小号的战绩,大号就不贴了吧。




发布于 2021-07-31 10:32:24

请叫我道德哥:小细节二的第三个例子
战局千变万化,例子很多,就不一一讲了,讲也讲不过来,而且前面的方法也不是每次都能起到效果,毕竟桑亚伤害还是偏低,具体情况还要多观察我方双C和辅助的技能释放情况以及对方阵容的应对,总之千变万化难有一定之规,切忌死记硬背,应灵活变通。
等以后有空再来讲讲上单对线打法。 发布于 2021-07-31 10:29:24

请叫我道德哥:小细节二的第二个例子
对方辅助是542,精灵龙这类带有无法依靠走位闪避的控制技能,可以使用徽章预判对方拆火技能挡掉(绝大部分时候判断不好,导致徽章白扔,所以不推荐),应对方法也很简单,等对面辅助先交技能再进场。举例,我方山丘第一时间Q到对方后排,但是对方辅助有硬拆火技能,此时则不着急跟进,而是等待对方控制技能交给我方主T,后再跳劈进场。
假如对方辅助不交控制技能拆火(以为牛开了人以后队友伤害跟的不够,所以对方辅助不需要拆,而是捏技能等桑亚)。此时选择直接进场开E转对方团队中前部分,等待对方辅助交控制技能打断桑亚E技能后,跳劈QW击杀对方残血后排。 发布于 2021-07-31 10:28:54

请叫我道德哥:小细节二。
切后排的时候,对方辅助一般会和主C也就是你要开的目标站的很近,假设此时桑亚进场收割,很大概率会因为对面的拆火技能而导致无法击杀,所以需要仔细观察对方的技能释放情况。下面举几个简单的例子。
假设对方辅助是安度因,大招是群体无敌,此时跳劈进场有可能面临,1安度因禁锢桑亚,导致桑亚无法追击,2安度因禁锢被躲开后开群体无敌保护后排。所以一个经验丰富的桑亚要选择保留足够多的“手牌”,跳劈进场后,才去WAWA的方式,捏住Q和E,并且尽量闪躲对方的技能,当被禁锢则释放E技能取消禁锢,当安度因开群体无敌时,则用Q技能打断安度因技能。
切忌贪图伤害把技能都灌在集火目标身上导致被拆火而无法击杀。 发布于 2021-07-31 10:28:04

请叫我道德哥:小细节。
1桑亚是非常需要T带节奏的英雄,当团战即将开启,双方拉扯时,桑亚应优先观察我方主T的行动轨迹,主T前进或者后退,桑亚要适时跟进或者后撤,这是为了我方主T开到人后,桑亚可以第一时间跟上伤害,保证不空Q。
2~~~~~!!!!!“团战开启时,必须要有一个人吃掉对方第一波伤害和控制,桑亚才能进场“!!!!~~~~
细心的读者可能会觉得第一条和第二条冲突,其实不然,因为我方T开到对面后排的时候,桑亚进场跟伤害,对方这个后排第一反应肯定是走位保命,而不是输出,这就导致这波进场哪怕对面第一时间集火桑亚也会因为有一个人伤害不足而无法击杀桑亚。 发布于 2021-07-31 10:26:54

请叫我道德哥:进场位置,桑亚作为一个副T,开团时非常不建议被对方发现自身站位,因为被看见的桑亚会被对方防范,需要绕到视野外或者草丛中,但是又能快速进场的位置(这个就需要经验了)。举例子诅咒古一级团,我方四名队友开团时都在对方视野范围内,桑亚可以绕道进入草丛,等待开团后,从草丛Q进场,这时候对方是没有防备的,而他们开团的时候看不到桑亚,也就无法判断桑亚在这波团战中的伤害(因为对面不确定桑亚会Q到谁)。
在这种情况下,桑亚非常容易造成击杀。 发布于 2021-07-31 10:25:34

请叫我道德哥:主E桑亚的生存之道。
有人可能会说,我也是主E桑亚而且我Q也很准,但是我QWE了以后,根本出不来就死了,你这篇攻略是骗人的。
这里提一下近刺和副T的进场机制,当团战开启,双方拉扯过程中,如果副T先于主T进场,那他将会吃到对方绝大部分的伤害技能和控制技能,而吃到大量控制和伤害还坚持留在场中打伤害最终结果只能是吃光辅助资源甚至就地毙命。
所以进场的时机非常重要。
下面介绍进场时机。
双方团战开启后
1,我方主T进场控住对面后排(也有可能没控到,但是不管控没控到他都会挨揍),这时候主T必然吃对面第一波拆火,这时候对面会交若干技能,(少量或者中量伤害技能,以及可能交出拆火控制或者净化)。此时桑亚进场是非常安全的,对方技能交过一部分,他们的伤害不足以击杀“主E”桑亚。
2,我方后排走位不慎被对面控制技能命中,对方此时会交大部分伤害技能用以击杀我方后排。此时进场对方伤害依然不足以击杀主E桑亚。 发布于 2021-07-31 10:24:44

华丽之神998:我比较喜欢一级点w,感觉这样子上单压血线更好用 发布于 2021-07-31 10:22:34

琉璃染霜风托袖:我玩桑娅就难受在两个重要的生存天赋太后期了 发布于 2021-07-31 10:21:44

请叫我道德哥:先说重点,打团的问题。
赛亚人桑亚进场就靠一手Q,Q中就瞬间进去打输出,Q不中只能骑马走进去,骑马走进去的过程中免不了要挨揍,所以评价一个桑亚玩的好不好的很关键一点就是Q准不准。
下面说一点小细节,如何提高Q的命中率。
物理方式无非就是多打多练,靠肉体记忆形成身体的条件反射。
外部因素就以下几点
1,对方吃了控制,无法躲闪你的Q。
2,对方吃了强减速,几乎很难躲闪你的Q。
3,对方吃了弱减速,你的Q他会比较难躲。
4,距离越近,Q的命中率越高,可以尝试骑马尽量拉近距离。
5,当对方警惕心越高,Q越难命中,可以尝试被白点几下以后,假装逃跑,如果对面追击,回手Q的命中率会大为提高。
桑亚Q技能的机制,桑亚点杀技能是W,而W是没有CD的(会转1秒的公用CD),而桑亚满怒气进场打出W,伤害不足以击杀满血后排,而Q中对方相当于多打出一个W的伤害,并且Q提供的怒气,又可以打出一个W,这意味着,Q中比不中多了两个W的伤害,所以再次重复,Q的命中率是非常关键的一点。 发布于 2021-07-31 10:21:44

我已被强化快送:最近刚好在玩桑娅,谢谢老哥 发布于 2021-07-31 10:18:14

请叫我道德哥:差不多天赋先说到这,待会或者明天更新打法。
我写了这么多,没人评论感觉非常伤心。
希望大家多多吐槽。
最后重复一句,桑亚真的很像安吉丽娜朱莉。 发布于 2021-07-31 10:16:44

请叫我道德哥:赛亚人不可阻挡,需要数字键释放而不是按R或者按D,这个需要记住。
本身桑亚很怕E的时候被控制打断,有了徽章以后,再多一个不可阻挡,也是很不错的选择,关键时刻,可以保住自己一条狗命的天赋。 发布于 2021-07-31 10:16:24

请叫我道德哥:小刚毅
这个不多解释了,任何局任何人点了都不背锅,用好了都超神的天赋。本人点这个比较多。 发布于 2021-07-31 10:16:04

请叫我道德哥:Q距离以及25护甲。
为桑亚提供了更远的跟集火位置,以及进场的稳定生存能力,以及配合16普功减QCD的短时间连续追杀能力。(举个例子,不点天赋,Q又短CD又长,基本上进场了,很难打出下一个Q,但是点了减CD和距离,可以提供超远的追杀能力)。 发布于 2021-07-31 10:15:54

请叫我道德哥:20天赋
见仁见智,四个天赋都有可取之处。
跳劈大坑,曾经经常上搞笑集锦,非常下饭的天赋,实际上,当面对对方主C自带位移例如维拉泰凯斯等,跳劈可以保证你进场最起码换掉一个。(当然如果你在队友跟的上的位置,跳了一个非常好的大坑,还没有击杀坑里面的人,那证明这盘你队友有问题,或者对面打的实在太高了,时机水平已经远超你方,这种情况下,这盘点什么都是凉的)。
以及我方有强力AOE,例如火法,冰法(冰法要看情况),羊蝎子这种,可以远距离释放法术,迅速跟集火的法师副C。 发布于 2021-07-31 10:15:24

智慧人7号:无论怎么样,正能量帖子必支持 发布于 2021-07-31 10:14:44

请叫我道德哥:16天赋
普功缩短QCD,这是一个非常优秀的天赋,但是需要搭配7级的毒矛。更频繁的普攻,会造成更频繁的Q,而Q的次数越多,大额怒气的获取就越多,技能释放就越多,伤害就会越高,实战中,这个天赋对于伤害的提高是非常非常明显的。
但是!!!主E桑亚不要点这个,因为不搭。
W普攻真伤,这也是一个非常优秀的增伤天赋,对于对面的多前排阵容,打前排很疼,并且打前排自恢复能力尚可。
或者当自身去追击对面后排,但是几次下来发现对面辅助玩的很好,或者击杀对面主C始终差一点伤害,这个可以补足很高的伤害。
主E桑亚顺风局势建议点这个。
盾,盾曾经是桑亚16必点的天赋,极大增强了桑亚的生存能力,即便后面有所削弱,至今依然是可以选择的主流天赋。还是那句话,主E桑亚越难死,对方就越难处理,所以提高肉度总是没错的。
主E桑亚逆风或者对方有强烈威胁桑亚的角色例如(祖尔金,泰凯斯,断头小马等等)可以点。 发布于 2021-07-31 10:14:34

请叫我道德哥:13级天赋
Q位移,这是一个比较优秀的天赋,通常意义上是桑亚进场打出一套输出后,通过Q空气离场逃生,减少受到的伤害。但是桑亚的输出机制决定Q中人回怒才可以提高输出,如果把Q单纯当做离场的方式,会对桑亚的输出循环造成非常大的影响。
E增伤,这是一个收割天赋,他也很美,但是实际作战中,队友的伤害完全可以补足。并且桑亚的输出机制决定对方很少有机会另血量低于百分之30还扎堆站在一起,如果想触发这个天赋,桑亚必然会开E追对方单独的残血,造成回血不足,以及深入对面人群深处,造成自身的危险。
释放技能额外加速10%。
点了这个天赋以后,桑亚自带20移速,无论是进场以后追杀,还是E完离场都大大提升了生存能力,这是一个非常推荐的天赋。
大概解释一下,附加20的移速,在桑亚需要离场时(更快的走出来),走出对面主C普功范围时候,会导致对面主C普功桑亚以后,后续普功因移速不足而打不出来,同时更高的移速,也意味着规避技能的走位速度更快,更加安全。有时候多躲掉一个伤害,多躲掉一个控制,桑亚就存活了下来,而存活下来的桑亚,返场能力极强。 发布于 2021-07-31 10:13:04

请叫我道德哥:10级天赋
跳劈和赛亚人。
这两个天赋我都点,也都经常使用,但是需要注意的是,桑亚10级天赋决定了桑亚后续的打法会偏向两个极端。
先说说赛亚人吧,赛亚人的核心就是增伤,而伤害的增加,意味着E技能回血的增加,也就是桑亚的生存能力进一步加强,而赛亚人百分之40的增伤,将使桑亚的输出能力丝毫不逊色于任何一个主C(只是伤害确实来的很慢)。而点了赛亚人的桑亚,打法基本可以概率为“近战维拉”,即打得到谁打谁。Q进场E到对面的中排位置,即对方人群最密集的位置,然后待E技能打完或者被打断后,逐渐撤出对面火力范围,向我方人群靠拢,即对面最强方人(绝大部分情况下是对方主T)的身边。等待下一次E技能冷却结束,再次进场。
跳劈
当你选择跳劈的时候,桑亚的伤害会变得很平庸这时候桑亚的打法非常接近一个刺客。
桑亚的跳劈是一个大范围的位移技能和群体控制技能,跳劈进场一般是用作收割,或者拆火,或者判断队友伤害的跟集火能力,在团战中开先手。
注意跳劈桑亚并不肉,当跳劈进场没有收割到人头的时候,桑亚是很难存活下来的。就像前文所说,桑亚强在对面减员后的伤害不足以击杀拥有高自恢复的桑亚,所以跳劈一般要创造残局的机会,当不能创造残局的时候,要注意第一时间撤离战场。所以桑亚的跳劈需要对局势很高的判断力(换个说法就是桑亚的熟练度,这个不要担心,跳劈进场死多了,自然就知道大概什么情况可以进了。) 发布于 2021-07-31 10:11:24

请叫我道德哥:7级天赋
毒矛曾经是桑亚的核心天赋,但是在毒矛一削再削的今天,只能忍痛舍弃这个优秀的超强增伤天赋。
主要原因就是,另一个超有竞争力的天赋E回血从25%提升到35%。
这百分之10的回血是一个质变,它可以使桑亚在团战中提高更强的生存,而桑亚是一个非常难于处理的点,他的生存时间越久,持续伤害越高。因为桑亚的输出机制决定了,在双方未减员的情况下,Q进场E人群是集生存和输出与一体的,当对面没有短时间内解决掉桑亚,他们一旦面临减员,伤害就会越来越不够,而E回血的增加意味着进场打不死桑亚,残局就更处理不了桑亚,这就直接导致了,桑亚在残局中的强大。
换句话说,百分之25的回血提升到百分之35,可以大概理解为,E技能的回血能力提升25%。 发布于 2021-07-31 10:09:24

请叫我道德哥:4级天赋选择
收益最高的就是E。他最重要的一点就是E的冷却时间缩短2秒,可能有很多人忽视了这一点,实际上桑亚E技能的冷却时间只有5秒,这个天赋换个说法就是E的冷却时间缩短40%,无论是在团战中搅屎亦或者提升清线的速度,都是一个质变的飞跃。并且天赋附带取消定身和减速,这也是一个可以对抗软拆火软控的追杀和逃生技能,当你捏着E的时候,对面控制技能交在桑亚身上,可以依靠E取消减速,本身自带的百分之10移速可以保证桑亚的逃生安全。
另外两个天赋不提了,没什么性价比。 发布于 2021-07-31 10:08:04

飞魂冰封:我只会无脑跳人 发布于 2021-07-31 10:07:04

请叫我道德哥:首先当然是天赋选择了。
1级一般选择格挡,如果对面攻击频率高的角色(4下/秒,如源氏,DV,塔萨达这类)超过两个,则建议可以考虑另外两个天赋。
下面介绍一下格挡的收益,假设一级团对方普通攻击平均伤害为100,则开场3层格挡,减伤共计180点。
理论上一级团,切入战场存活20秒,可续格挡4次,实际中假设技能覆盖时间只占一半,所以假设格挡层数为2,格挡伤害120点。
那么,格挡天赋理论上一级团共计格挡伤害300点,相当于总生命值的15%左右。
当然这是理论上的,如果你Q进去E到死也不出来,那就当我没说。
普攻吸血
分析下另外两个天赋,普功吸血,一个看上去很美的天赋,在实战中桑亚普攻覆盖率并不高(极少有机会一波团能平砍10下),且桑亚普攻伤害偏低,实战中并不能提升太高的肉度。
普攻吸血的意义在于,当你单线对决的时候,对面打断能力较强,(例如雷克萨),无法依靠E稳定回血,还需要占点的时候,可以依靠普攻吸血维持续航。
W增伤,当前两个天赋失去意义的时候,可以点这个。
前两个天赋失去意义的意思是,对面高频率攻击角色多,例如,对面主C泰凯斯,副C塔萨达,辅助DJ,副T剑圣,这种情况下,格挡收益过低,失去意义,而和你对线的剑圣又不会打断桑亚E回血,这时候W增伤会是一个非常优秀的天赋。 发布于 2021-07-31 10:06:54

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