风暴英雄的核心玩法。
拖课不是好教育: 发布于 2020-07-28 15:50:24
神性之溢出:三线的图通常开局团中路,因为中路线比两边先到位,团完分开吃线。一看就打不过的阵容可以不团,快速推兵到对面塔下,如果对面在中间不走,你方不死人就有经验优势,如果对面阵容适合强推就得多分点人防守。总之这游戏没有全能型阵容,只要抓住机会就能翻盘。推线快的往往打团弱,顶住了压力不崩盘就行了。 发布于 2020-07-28 14:50:24
深蓝丶浅蓝__:萌新打完玩了两个新手任务后 打了一把快速 我们这边4个冲出去就往对面家里跑 我都蒙逼了 十几分钟就给推完了 发布于 2020-07-28 13:46:44
呱呱的悠忽:能够在别人面前大师级嘲讽才算赢 发布于 2020-07-28 13:46:14
绯红丶天际:核心当然是吃球 发布于 2020-07-28 13:45:44
只可小白菜:还是别火了,我宁愿人少也想要个好环境 发布于 2020-07-28 13:31:04
有种车叫捷达:等级决定机制的取舍,阵容决定开团的时机。理解了你就能这个游戏的高分区。而不是停在肤浅的和传统的MOBA游戏区别问题 发布于 2020-07-28 13:17:04
专卖小鸡内裤:皮肤和坐骑的完美搭配才是致胜的必要条件 发布于 2020-07-28 13:01:34
5thAccBeam:倒塔游戏肯定是倒塔第一位,抢机制,打团,打野,吃线发育,守家,弃守,一波,撤退,换家都只不过是手段,玩的就是谁能准确做出取舍 发布于 2020-07-28 12:55:04
crierD:皮肤和坐骑的搭配 发布于 2020-07-28 11:02:04
光芒万丈自恋狂:啥?风暴英雄不是个rts游戏? 发布于 2020-07-28 10:54:04
ZeroKoer:都很重要 优势的时候就别吃线了 劣势留一个人吃线 另外四个干扰 发布于 2020-07-28 10:39:34
终焉沉默:核心特色,泉水指挥官 发布于 2020-07-28 10:24:34
2223333333hhh:核心是拆塔,一切都是围绕拆塔展开 发布于 2020-07-28 10:23:24
Dead海蓝:玩游戏多动脑子 发布于 2020-07-28 10:21:14
RIDICKJAPA:机制远强于线时机制 发布于 2020-07-28 10:17:54
译哥v5:风暴英雄越来越火了,萌新也越来越多多了。好多时候我们都在为先机制还是先吃线而吵个不停。现在,是时候为风暴正名一波了!那么,暴雪巴巴给这个游戏的核心玩法定义到底是什么?机制?或是团队经验?或者只是单纯的MOBA?
发布于 2020-07-28 10:16:54
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