《风暴英雄》[蓝帖] 关于风暴联赛青铜5的说明

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肆虐是一种美:打到青铜1又被拖回来了 发布于 2020-07-08 07:14:55

karanoshoujo:暴雪这么一说 看了下这个图。觉得挺科学的。 好学生和差学生都拔尖。 其他都是一帮咸鱼。青铜和钻石都是些普通人 有区别吗? 发布于 2020-07-08 07:12:15

牛奶薯片:从图看,提升青铜5到4的坡度不就解决了吗? 发布于 2020-07-08 06:50:25

hahahahahahaj0:卧槽 这游戏还有坛子 发布于 2020-07-08 06:47:05

iAlkaliDP:是的,亚服0-1700都是青铜,而2500就可能是大师了中间能插那么多个段位…… 发布于 2020-07-08 05:35:25

秒空气G:听说有的人青铜五赢一场加4分,输一场也是掉4分,永远爬不出来了 发布于 2020-07-08 04:47:55

神界第一:可以,对此很有希望。怎么顺便问下 塔爹改动有消息了吗 发布于 2020-07-08 04:33:15

PIS_a:意思是青铜5以下其实和大师一样,只不过再低的塑料分段不显示 发布于 2020-07-08 04:29:35

TY短面熊:意思是青铜五不是真正的青铜五,粪坑蝶泳嗷 发布于 2020-07-08 04:08:55

杭毫济燎由:但是说了很多,还是没有改变啊。。。 发布于 2020-07-08 04:06:15

咿哈来啦:哦,原来如此? 发布于 2020-07-08 03:55:45

贱碎了: 发布于 2020-07-08 03:48:15

红绿无敌:也就是说铜五其实还包括了塑料1到5 发布于 2020-07-08 03:38:35

guhy2000:分段和mmr从来都不是问题,总有组队刷上去一个人就不会玩的。 发布于 2020-07-08 03:38:05

DT音符:快速漫游 感受不能 发布于 2020-07-08 03:36:55

localdog:风暴联赛第1赛季上线后,我们注意到段位的分布有了明显的改进。其中最大的改进之一是决定段位的依据。过去,段位和MMR是两个分离的概念,两者在每场游戏结束后的变动算法不同。随着赛季的进行,一个玩家的段位和MMR可能逐渐出现很大的分离,导致匹配系统难以为其匹配游戏。
这次赛季改动后,段位变动的算法变成了,根据MMR的变动计算等价的段位变动幅度。这导致除了个别情况之外,段位和MMR不再会有分离的可能,大部分玩家的段位都等价于其MMR。
总体来说,我们对这个改动的效果非常满意。不过,我们也了解到青铜5的玩家们的体验不佳。在新机制下,青铜5的玩家每场游戏结束获得或失去的分数远低于所有其他段位和级别中的玩家。这件事涉及到一些技术细节,但我们仍然希望借此机会解释一下情况。
MMR的分布其实是一个简单的钟型曲线,每个段位和级别占有这段曲线上的一段范围。比如,如果钟型曲线的总范围是-10.0到10.0,而黄金1的范围是1.0到1.5的话,那么MMR1.25就相当于黄金1加500分。以上数字是为了便于说明而编造的,因为真实的数字可能随时变化,但思路是一样的。
青铜5玩家升降的分数幅度较低的原因是青铜5这个级别所占的MMR范围远大于其他级别。然而这段长长的范围仍然映射到同样的200点分数上。结果,虽然玩家获得的MMR改动是一样多,其段位分数的改动可能少得多。下图会给你一个更直观的感受:

我们了解到这一机制使各级别的感受不一致,并给玩家带来了不良的体验,因此我们会探索改进的方法。
感谢大家参与风暴联赛并向我们提出反馈! 发布于 2020-07-08 03:36:45

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