原神为何如此火爆?背后故事与全球影响力深度剖析

原神到现在为什么能这么火?中间都经历过什么曲折的故事?这个视频为你讲述。

当时光奏响冲锋的号角,历史的车轮滚滚向前,一转眼就来到了稻妻的大灾变。经过稻妻地区节奏频出但瑕不掩瑜的推进和米哈游覆盖全球那铺天盖地的宣发,原神的声望在这个时期达到顶峰。铺垫了两年多的神里绫华正式时装霄宫和星海,形象设计之惊艳直击心脏,幕后实际操盘的神子和灵人推动着暗流汹涌。直到大殿之上,一刀斩灭女士将军威风,恍惚中,叶天帝手持赤角石溃杵,直面永恒之道光,这一出荡气回肠的戏剧就此收场。稻妻之后,原神的热度和声望都达到了空前的高度。得益于游戏制作的工业化促成的产量跃迁,2.0时期后几乎每个大版本都能玩到新地图。因此尽管稻妻并没有像钟离和神女劈观那样的满分级内容产出,但其实稳定大量持续的80分内容更新才是王道。就像粉丝数最多的那些up主,他一定不是质量最高的,而是保证质量较高的,同时产量爆炸的,大家的要求并没有那么高,只要有的玩,就能让长草期的怨念大大减少。

可辉煌的同时,危机也接踵而至。这次的问题出现在游戏本身,很多玩家在看完稻妻主线后,当激情冷却下来之时,开始冒出一串串问号和一丝丝迷茫,这剧情是个什么玩意儿?前言不搭后语,逻辑稀里糊涂,进而开始翻旧账。回想过去的篇章,最终把原神的剧情鉴定为答辩蒙德那勇者斗恶龙的老套样板戏,璃月吃顿饭就能成为交心朋友的弱智剧情。主角那个忽高忽低的对敌战力和稻妻里政治争斗如同哄小孩一般的迷惑行为等等等等如梗在喉的问题被一点点的翻到了台面。

纵然原神的世界观架构庞大且精密,很多表面上的漏洞,你确实可以通过翻阅武器和圣遗物故事,寻找散落四方的书籍残片,或等待几个版本后的新剧情回收伏笔。但至少你必须得承认,原神项目组还是更习惯他们擅长 的碎片化叙事节奏,对于在有限的时间内演绎一个逻辑严密的故事、完整的剧情力不从心。正因如此,导致大伙对原神剧情好坏的评价褒贬不一,且离散程度相当之高。其实归根结底是对剧情这个概念的理解差异。大家不妨听听我的理解。我认为原神的剧情演绎是相当糟糕的。那些宏大的背景故事啊,书籍里面的暗线啊,剧情演绎之外的阵营对抗啊,那应该归类到世界观这些游戏设定里面,不能把它当做剧情。当你顺着这个逻辑把游戏设定和游戏剧情区分开来之后,应该会发现原神是一个世界观足够精彩,但受到制作组的能力和游戏类型所限,而在剧情演绎中无法完全展开的游戏。原初之神和伊斯塔露他们的故事,几个降临者之间的联系与羁绊,进军之时横扫提瓦特大陆时的记忆,日月前世中描绘的那些往事,凯瑞亚大灾变时期七国格局的洗牌和各自可歌可泣的抗争,于人众主角天理七神、深渊坎瑞亚等等等等各种阵营各自的合作与对抗。在剧情演绎中,你只能看到这些精彩世界观的冰山一角,绝大部分信息都只能塞进一些毫不起眼的碎片里面,原神并没有条件和能力将其在每个人眼中浮现。

这本来是一个致命的问题,因为游戏作为某种含义上的艺术品,视听演绎一定是至关重要的。原神的持续火热很大程度上也是得益于他独特的美术和音乐演绎,因此剧情演绎上的不足是一个巨大的扣分项。但原神解决这个问题的方法有点巧妙,那就是借助社区里玩家们的高频二次创作,来把这些碎片化叙述在游戏之外,在流媒体平台实现串联。原神的二创氛围在整个游戏界都是炸裂的存在。有部分原因是玩二游的原始驱动力就和普通游戏不一样,玩家往往会有某个或某几个喜爱的角色,且对其寄托了超出虚拟物品的某种情感,所以很多二游玩家都会为自己喜爱的角色创作二创作品,它进而爱屋及乌创死整个游戏,乃至升级成与娱乐圈中类似的应援攀比行为。玩家对角色的喜爱程度和一个角色受玩家的喜爱程度,也可以量化为产出二创作品的数量和质量影响。玩家与角色的产出高低其实和饭圈没区别。稍好之处在于二游玩家多多少少会念及与同好 玩同一款游戏的感情,出于对游戏的喜爱,攻击力略有收敛而已。但这不是重点,重点还是官方的调控与引导。通过对玩家群体广撒网,在主流平台相继上线的原神创作者激励计划,与创作平台或MCN机构等中介共同筛选出精英创作者群体,进行任务引导式合作的合伙人计划和直接联系头部优质创作者一对一对接,共同组织各种纪念日活动并定制旗舰级作品等等。大型的二创引导项目,利用直接现金奖励游戏里的抽卡货币和二游玩家们的热情,促使大量优质的原神二创作品诞生。其中引导辅助枯燥素材采集的内容,角色人设补全或延展的内容和世界观碎片信息整理分析的内容,直接把原神这款游戏最大的三个体验上的弊端补全,阴间的大世界探索太枯燥、长草期游戏内玩法太无聊和剧情对世界观演绎太糟糕。原神对流媒体平台功能和二游玩家心理主观能动性的超高段位利用,使得他们只花了很少的成本就弥补了致命的缺陷。进一步延长了玩家在原神的游戏内容中投入时间。戏里戏外,原神在硬件层面都展现出了极为成熟的操作,无论是资金还是技术的投入都冷静而果决。甚至能在国内拥有现在的现象级地位也就理所当然了。国外也能一直火的原因则更加复杂,其中当然也有像国内那样操作额度的原因。米哈游在开服之前就已经与全球主流流媒体平台中投放了超高额度的推广,与索尼这种游戏和视觉领域的巨头提前建立了联系。甚至还有外服专供的凯亚和香菱的pv那时候这种视频肯定是没人看的,但他们个个都有一千多万的播放量,比原神绝大多数热门角色演示都高,这么多的播放量的推广需要花多少钱你可想而知。那问题是连游戏本体都还没推出,这样一个资金紧张还拿不到上市资格的小公司,为什么敢在国产游戏鲜有成功的全球游戏市场投入如此之巨?想明白这个问题就可以得出原神火爆全球 的结论了。其实还是那个原因,他们觉得原神可以弥补市场空缺,且对自己的技术充满自信。欧美的游戏产业是相当发达的,育碧这种伟大的公司甚至能把刺客信条这个级别的游戏IP做成工业流水线来生产好玩的游戏。就像漫天烟花,一束璀璨过一束。但与此同时,由于游戏载体的机能日趋进步,游戏厂商另类的艺术追求或政治正确的弊端愈发病入膏肓等等等等复杂的原因。欧美的游戏越来越热衷于刻画暗黑,画风也相对魔幻。像原神这种不用顾及政治正确,精心且大方的明目张胆的展示漂亮游戏角色的,被大型RPG开放世界游戏当时的市场上根本没有竞品,能做出同样漂亮游戏的厂商,又没有米哈游这样强大的技术,加上内购氪金抽卡这种早已在国内的年货游戏里证明了盈利能力的模式,共同给予了你突破海外市场的信心。从此原神这台庞大的工业机器席卷全球。点赞过200,马上更新下集。
### 原神攻略:深度解析与实用技巧

原神作为一款备受瞩目的游戏,吸引了众多玩家的关注。以下为大家带来一份详细攻略。

**角色培养**:优先培养主C角色,提升等级、升级技能、强化武器,合理搭配圣遗物,可大幅提升战斗力。

**探索技巧**:善用元素视野,能发现隐藏的宝箱和任务线索。攀爬时注意体力消耗,利用风元素技能可更轻松地到达高处。

**任务攻略**:主线任务推进剧情,支线任务丰富世界背景。完成委托任务可获取奖励,留意任务中的提示和要求,提高完成效率。

**资源获取**:每日委托、地脉之花、风神瞳等资源要及时收集。参与活动、挑战副本,能获得珍贵材料和角色经验。

**元素反应**:熟练掌握元素反应机制,如冻结、蒸发、感电等,可在战斗中发挥强大威力。合理运用元素组合,应对不同敌人。

**队伍搭配**:根据敌人属性和战斗需求,组建不同的队伍。坦克、输出、辅助角色相互配合,发挥最大优势。

**副本攻略**:了解副本机制,提前准备应对策略。组队挑战时,注意队友之间的配合,提高通关成功率。

**活动参与**:积极参与游戏内的各种活动,不仅能获得丰厚奖励,还能体验丰富多样的玩法。

**社交互动**:与好友组队冒险,互相支援。加入公会,参与公会活动,获取额外福利。

通过以上攻略,希望能帮助大家在原神的世界中畅游,享受游戏的乐趣。
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