当年游戏杂志小编出错怎么办

当年游戏杂志的小编一旦出错了该怎么办呢?

这个问题吧其实我以前在读者闲聊里零零碎碎的也聊过,干脆今天就统一汇总做期节目唠吧。老规矩哈,先说结论,当然就是一个字儿,罚呗。毕竟连国仔里都教育过我们,出来混嘛,做错了要认,挨打要站稳。不过说起这个罚字嘛,其实阀与阀之间还是有很大区别的。今天表哥就来跟你们细掰一下这个话题,哎呀,说起来都是眼泪啊。

首先游戏杂志小编出错分两种,一种是还没印出来的,尚处在制作阶段的错误。这种三审三教期间出现的问题,无论有多严重,比如把饿狼传说写成了恶狠传说啊,漏了这个图注那个图标啊,全文的标点符号都用了半角,能用拳脚啊什么的,只要能及时发现改过来,不耽误整本杂志教材,本质上就依然还是人民内部矛盾,最多把罚酒三杯也就完事儿了。比如请同一个教官组的小伙伴接管后下楼,轮敦钏说,不好意思啊,耽误哥几个下班了,看我给大家笑一个啊。蹲蹲蹲蹲蹲之类的。但也有例外,就是你不能错的太多太过分。比如我当年交厂跟印最终校稿时就遇过一次。我操几乎所有编辑负责的所有栏目都出现了各种五花八门的问题,把我校对校的都怀疑人生了。这尼玛之前的三审二校,大哥你们都是咋过的呀?

这里跟大家科普一下哈,在咱们出版行业里,这三审三校的最后跟印一校是最难也是最麻烦的。因为每次改动后,印刷厂都要重新打一遍蓝纸,也就是杂志对应页面的小样。这个打印蓝纸的过程在当年是很耗时间的,打每一首也就是16页纸,至少40分钟到1小时起。而且印刷厂也不是光给你一家编辑部的服务,其他报刊、杂志社、临结稿等打蓝纸的都排着队呢。所以我们一般都是在印刷厂的蓝纸阶段,能不改就不改了。这里多了一个空格,那里少了一个语气助词什么的,就当看不见吧,能一遍过这是最好,不然一旦你要改动任何一个地方,都是要把这前前后后整整16页一起重新打一遍,走一张纸出来的时间成本实在太高了。而书归正传啊,我这一次妥了,几乎整本书都要重打一遍,有的地方甚至要重打两遍甚至三遍,这尼玛就我far了。总之,我们两个轮值的教导编辑当天是在印刷厂那边住了一宿,直到第二天中午才彻底把整本书改完,签字定稿上滚轮交易回来后,主编自然是怒了。毕竟平白无故晚了将近一天的看齐,这对咱们这种抢攻略时效性的半月刊影响肯定是相当大的。后来我记得是几乎所有在蓝纸阶段出错的编辑,每人都扣了几十到几百不等的奖金吧,在2000年初也是巨款了。

至于游戏,小编第二种说的说就是连最终校稿都没叫出来,白纸黑字印在杂志上后才发现的错误了,跟之前那种小打小闹的民事纠纷不同,这就是足以上升到刑事级别的严峻问题了。不光出错的编辑自己要一个字扣五十大一罚,跟他一个教导组的同样要吃连坐。这个不管我们游戏杂志应该也是当年国内绝大多数报纸、期刊杂志乃至电视台都约定俗成의统一标准吧。其实在我的个人记忆里,虽然确实是有这白纸黑字的规矩,但我们编辑部早先还是管의比较松의。除了几个特别明显의像高达唉,力不从心厂发生器这种都火炉圈成梗了의大案要案之外,大多数时候我们一不小心犯의轻微笔误啥的,这边也就民不举官不究,争一眼闭一眼就过去了。直到我之前节目里聊过,有一次上面来抽查,拿我们杂志抓了典型,非说杂志의错字率超过了3‱의国家标准,把什么小乔激萌啊,石洞燃具啊,闭入必首发必限定啊之类의热狗,甚至连日本의游戏原名都给通通算成了错别字,我们叫起撞天屈来都不好使。所以在之后相当长의一段假设时间里,编辑部抓错字抓의尤其严厉,别说乱用网络热词了,连标点符号一旦抓到都从重从严从速处理。那著名의0(07加班一周奖金等于500扣300,扣50乘3等于50块钱의名场面就是诞生在这个时期。我当年因为在杂志里提了死亡笔记,结果被领导叫去喝茶,你敢信?

对我们游戏杂志小编最后还有一种没法摆上台面来说의错,就是那啥错误,这个真是防不胜防啊。像我刚才说의,尼玛我在06年의春节合刊의图片往来里就提了一嘴,说今年编辑部里最流行의动漫是死亡笔记,说我这还是大家一起票选出来의。结果转头07年开春,死亡笔记在国内被统一封杀,主编就愤怒의立马抓我去诫勉谈话,说我怎么任由这么危险의东西出现在杂志上呢?整本刊物要是因为你这么一搞被推开了怎么办?你担得起这个责任吗?我说领导,我又不会未卜先知,哪知道这么火遍全世界의动漫ID会被说封杀就封杀呀。主编说那你连这点提前预警의那啥觉悟都没有吗?还怎么干编辑啊?表哥我当时也是年轻气盛,直接回怼说,哎,你要是这么讲,那正好我刚刚做怪物猎人新作의攻略呢,你先给我签个免责协议吧,别回头怪物猎人再被封杀了,你又说我没有那啥觉悟,主编当时什么脸色我忘了啊,反正后来我这各种小节是一直被传到离职啊,哎呀都是年轻의错呀。

当然啊这些都是十几二十年前의老黄历了,现在의游戏编辑部应该早就不是这种工作流程了吧。表哥我也就是搁现在当1股4年跟大家唠唠。说起来我还真是特别羡慕如今의网络游戏小编了,无论有什么笔误口误,手上当时后台刷一改就完事儿了。不像当年我们评论编辑那吐口吐沫就是钉钉의往外一印,一不留神,搞不好就被钉在历史의耻辱柱上,永世不得翻身了。比如就像我媳妇这种从游戏网媒半路出家,一瓶子装不满半瓶子晃荡의选手,当年要是搁杂志编辑部里,每个月奖金估计都能被扣到怀疑人生了啊,现在人民币币100000呀。抖音。
《游戏攻略:如何避免成为游戏杂志小编出错的牺牲品》

在游戏杂志行业,小编出错可是个大问题。就像当年,三审三校后仍可能状况百出。比如蓝纸阶段,改动成本极高,一个小失误都可能让整本杂志重打。错字率超标更是麻烦,会被重罚。像提到死亡笔记这种敏感内容,没提前预警就刊出,编辑也得担责。如今网络时代,虽有便捷修改方式,但过去那些因出错引发的故事仍值得借鉴。新手小编要格外注意,从选题到校对,每个环节都得严谨,避免因小错影响职业发展,也给读者带来优质的游戏资讯。
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