体验服防御装更新及黄刀调整,坦克英雄变化几何?
就在最近的体验服中,防御装终于迎来了一波更新,并且调整了一大批英雄。首先还是新增了防御小件,恢复铠甲基础属性为每五秒回一百血,售价五百,相比其他小件并没有什么特别突出的优势。这件装备更多的作用啊,是合成调整后的防御大件,大致重装调整后成为了坦克神装。新增啊,每五秒回复一百血的基新增提高百分之十五的额外生命值。被动效果被动脱战后每秒回复百分之三的最大生命值,并加三十移速,改为了三秒内没有受到敌方英雄伤害就可以每秒回复百分之三的最大生命值。以后当你清线刷野和抗打时都可以恢复生命值了。大大提高了坦克的续航能力,但代价是价格啊,从二零七零涨到了两千七。我个人认为霸主被动调整是不错的,但远远达不到坦克神装的程度,因为他并没有解决坦克最大的痛点发育速度问题。那一件只有血量回复,没有移速,cd、抗性这些坦克更需要的属性装备,到了后期啊,也就是射手多打一秒的事情那。并且由于没有任何抗性加成,这些装备注定了只能后期出。但是就以目前对局环境和坦克的发育速度,很难有机会拖到后期,毕竟两千七百块对于坦克来说啊,有点贵了。也许啊,只有凯爹或者打野猪八戒这种坦克打野才有机会出。那这身装备啊,可能更加利好老夫子,花木兰这种拥有高额减伤但缺乏回复能力的战边关羽啊,这种伤害受最大生命。值影响自身,同样缺少续航的英雄同样可以出新霸德,反倒是晶晶这种纯坦克,那真是遭了老罪了,本身啊,就需要空血来提升自己的输出能力,跟bug是相信不合的。如果在此基础上再新增一个被动,通过百分比形式把获得的外生命值转化为双抗,保留一些移速,我想这样才更适合坦克神装的设计初衷,也提高了这件装备的优先级。接下来就是黄刀的再次调整,新增蓄力被动,每秒使下次普攻对兵线造成额外二十五加百分之二的额外生命值的真实伤害,可以叠加三层,这个伤害可以对英雄生效,但伤害只有百分之十。同时啊,移除了之前清兵刷野给的额外金币效果,大黄他提供的最大生命值加成从一千一百降低到了一千点。移速加成移除,新增每五秒恢复一百五十血量被动啊,造成的伤害增加,同样移除了清兵刷野给的额外金币效果。给额外金币和移速加成的移除,都进一步降低了坦克的发育和支援速度,甚至对野怪的额外伤害都没有了。属性方面基本上比不过红莲斗篷,我个人认为黄刀后续还会发生改动。那以上就是此次体验服装备的调整,兄弟们觉得这次装备调整能让坦克英雄发生怎样的变化呢?欢迎在评论区里留言讨论哦!
《王者荣耀坦克英雄出装与战局攻略》
在王者荣耀中,坦克英雄的出装和战局把控至关重要。体验服防御装更新及黄刀调整后,坦克英雄该如何应对?
首先,防御装更新带来了新变化。新增的防御小件恢复铠甲,每五秒回一百血,售价五百,虽优势不突出,但却是合成大件的基础。合成后的坦克神装,新增属性提高了百分之十五的额外生命值,被动效果也有调整,脱战后回复机制改变,这大大提高了坦克的续航能力。然而,价格从二零七零涨到两千七,对于坦克来说是个不小的负担,且该装备缺乏移速、cd、抗性等关键属性,注定只能后期出,这对当前对局环境下坦克的发育速度提出了挑战。
对于不同类型的坦克英雄,出装策略也有所不同。像凯爹、打野猪八戒这类坦克打野,或许有机会出这件新装备。而老夫子、花木兰等拥有高额减伤但缺乏回复能力的战边,以及伤害受最大生命值影响且缺少续航的英雄,可能会更利好这件装备。但纯坦克英雄如晶晶,就比较尴尬,因为自身需要空血提升输出,与这件装备的特性不太契合。
接下来看看黄刀的调整。新增蓄力被动,每秒使下次普攻对兵线造成额外真实伤害,可叠加三层,对英雄也能生效但伤害较低。同时,移除了清兵刷野的额外金币效果,最大生命值加成降低,移速加成移除,新增每五秒恢复一百五十血量被动,然而整体属性比不过红莲斗篷。这一系列调整,进一步降低了坦克的发育和支援速度,对野怪的额外伤害也没了。
在战局中,坦克英雄要根据实际情况灵活出装。前期可先出性价比高的小件,保证一定的生存能力。中期根据敌方阵容和局势,选择合适的防御大件或其他关键装备。后期则要谨慎考虑价格和属性的平衡。例如,若敌方射手输出高,可适当提前做出有抗性加成的装备,增强生存能力。
总之,坦克英雄在体验服装备调整后,要综合考虑各方面因素,合理出装,才能在战场上发挥出最大作用,为团队赢得胜利。
体验服,防御装更新,黄刀调整,坦克英雄,续航能力,价格,发育速度,属性,被动效果,装备优先级
[Q]:体验服防御装更新后,新增的防御小件有什么特点?
[A]:新增的防御小件恢复铠甲基础属性为每五秒回一百血,售价五百,相比其他小件优势不突出。
[Q]:调整后的坦克神装被动效果有哪些变化?
[A]:被动脱战后每秒回复百分之三的最大生命值,并加三十移速,改为三秒内没受敌方英雄伤害就可每秒回复百分之三的最大生命值。
[Q]:坦克神装价格有什么变化?
[A]:价格从二零七零涨到了两千七。
[Q]:为什么说霸主被动调整没达到坦克神装程度?
[A]:因为它没解决坦克最大的痛点发育速度问题,且只有血量回复,缺少移速、cd、抗性等属性。
[Q]:哪些英雄更适合新的霸主被动装备?
[A]:老夫子、花木兰这种拥有高额减伤但缺乏回复能力的战边,以及伤害受最大生命值影响且缺少续航的英雄。
[Q]:黄刀调整后有哪些变化?
[A]:新增蓄力被动,移除清兵刷野额外金币效果,最大生命值加成降低,移速加成移除,新增每五秒恢复一百五十血量被动。
[Q]:黄刀调整后属性相比红莲斗篷如何?
[A]:属性方面基本上比不过红莲斗篷。
[Q]:体验服装备调整后,坦克英雄该如何应对?
[A]:前期先出性价比高的小件,中期根据局势选合适大件或关键装备,后期综合考虑价格和属性平衡,灵活出装。
《王者荣耀坦克英雄出装与战局攻略》
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首先,防御装更新带来了新变化。新增的防御小件恢复铠甲,每五秒回一百血,售价五百,虽优势不突出,但却是合成大件的基础。合成后的坦克神装,新增属性提高了百分之十五的额外生命值,被动效果也有调整,脱战后回复机制改变,这大大提高了坦克的续航能力。然而,价格从二零七零涨到两千七,对于坦克来说是个不小的负担,且该装备缺乏移速、cd、抗性等关键属性,注定只能后期出,这对当前对局环境下坦克的发育速度提出了挑战。
对于不同类型的坦克英雄,出装策略也有所不同。像凯爹、打野猪八戒这类坦克打野,或许有机会出这件新装备。而老夫子、花木兰等拥有高额减伤但缺乏回复能力的战边,以及伤害受最大生命值影响且缺少续航的英雄,可能会更利好这件装备。但纯坦克英雄如晶晶,就比较尴尬,因为自身需要空血提升输出,与这件装备的特性不太契合。
接下来看看黄刀的调整。新增蓄力被动,每秒使下次普攻对兵线造成额外真实伤害,可叠加三层,对英雄也能生效但伤害较低。同时,移除了清兵刷野的额外金币效果,最大生命值加成降低,移速加成移除,新增每五秒恢复一百五十血量被动,然而整体属性比不过红莲斗篷。这一系列调整,进一步降低了坦克的发育和支援速度,对野怪的额外伤害也没了。
在战局中,坦克英雄要根据实际情况灵活出装。前期可先出性价比高的小件,保证一定的生存能力。中期根据敌方阵容和局势,选择合适的防御大件或其他关键装备。后期则要谨慎考虑价格和属性的平衡。例如,若敌方射手输出高,可适当提前做出有抗性加成的装备,增强生存能力。
总之,坦克英雄在体验服装备调整后,要综合考虑各方面因素,合理出装,才能在战场上发挥出最大作用,为团队赢得胜利。
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[Q]:体验服防御装更新后,新增的防御小件有什么特点?
[A]:新增的防御小件恢复铠甲基础属性为每五秒回一百血,售价五百,相比其他小件优势不突出。
[Q]:调整后的坦克神装被动效果有哪些变化?
[A]:被动脱战后每秒回复百分之三的最大生命值,并加三十移速,改为三秒内没受敌方英雄伤害就可每秒回复百分之三的最大生命值。
[Q]:坦克神装价格有什么变化?
[A]:价格从二零七零涨到了两千七。
[Q]:为什么说霸主被动调整没达到坦克神装程度?
[A]:因为它没解决坦克最大的痛点发育速度问题,且只有血量回复,缺少移速、cd、抗性等属性。
[Q]:哪些英雄更适合新的霸主被动装备?
[A]:老夫子、花木兰这种拥有高额减伤但缺乏回复能力的战边,以及伤害受最大生命值影响且缺少续航的英雄。
[Q]:黄刀调整后有哪些变化?
[A]:新增蓄力被动,移除清兵刷野额外金币效果,最大生命值加成降低,移速加成移除,新增每五秒恢复一百五十血量被动。
[Q]:黄刀调整后属性相比红莲斗篷如何?
[A]:属性方面基本上比不过红莲斗篷。
[Q]:体验服装备调整后,坦克英雄该如何应对?
[A]:前期先出性价比高的小件,中期根据局势选合适大件或关键装备,后期综合考虑价格和属性平衡,灵活出装。
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