手机玩3A游戏靠谱吗?体验及前景分析
在手机上玩3A到底靠不靠谱呢?
最近几年越来越多传统意义上的主机3A大作,像是死亡搁浅村四村七、刺客信条这种作品都登陆了IOS平台。不过根据专业机构的统计数据来看,这些大厂的游戏销售额简直惨到不能再惨了。咱们拿新村四举例,它35万的总下载量只带来了二十多万美元的收益,上家六个月的时间里只有7000人愿意为它买单。再比如刺客信条,幻景,27万的下载量里,只有15000人愿意解锁完整游戏,就这么说吧,这俩游戏的总收入加一起大概只相当于原神2个小时的收益,别说盈利了,就连游戏移植的成本都收不回来,简直是大写加粗的菜菜。
原因也很简单,这些游戏通常都需要超高的硬件技能,所以苹果只允许他们运行在旗下高端产品线,比如iphone 15 pro和配备了M1或者更高端处理器的设备上,受众范围本来就小,而且得益于3游戏恐怖的性能需求,这些手机、平板或者电脑的发热和续航也很难hold住,而且这些游戏通常也不会针对手机做什么专属的性能优化,默认都是手柄操作,普通小白光是看着满屏幕的虚拟按键,估计就直接劝退了,换我我也退。
就比方说我前两天在iPad上玩的24的重制版,在M2芯片的加持下,游戏确实可以在介于PS4和PS4 pro之间的画质下跑到三四十帧,还是可以正常玩耍的。不过值得吐槽的是,即使是在iPad这样的大屏幕上,游戏的虚拟摇杆也会占据这么大的空间,几乎就是不可玩的状态。这些PS5手柄的话,整体操作还会有一丝丝说不清的粘腻感,恍惚之间甚至有种玩串流游戏的感觉。整体发热情况倒是可以接受,在室内开着空调,屏幕这边会始终保持着温热的状态,平时放在桌子上玩倒是可以忽略这一点,不过要是换做手机玩的话,我肯定是告辞三连的,总之以我的体验来看,它的帧数、画质和整体体验要比主机真是差了不止一星半点,除非你在在在手机上上的3A否则有这时间和精力还真不如躺沙发上玩PS5了,而且就欧美地区的游戏主机普及程度来看,能够花钱买这些最新设备的玩家家里通常也会有一台可以玩这些3A大作的主机,那同样是玩游戏,为啥不躺在沙发上用客厅电视玩,反而要对着一个小屏幕切着手柄玩呢?更何况如果真的喜欢这些3A大作的话,这些玩家通常也已经在PS5或者s box那边玩过了总之从目前的销售情况来看,IOS上的主机3A大作依旧属于苹果花钱补贴移植厂商,一边看着销量骂街,一边看着余额笑嘻嘻的阶段,属于是皆大欢喜。
当然了,苹果对游戏的移植工作也很上心,在前一天的WWDC上,苹果就推出了第二版的移植工具包。简单来说,开发者不需要花费太多精力就可以把windows游戏移植到mac电脑上,然后在基于mac OS平台对游戏进行进一步优化,最终移植到IOS系统。由此看来,苹果确实是卯足了劲儿想扩充旗下产品的游戏阵容,也不惜花重金给资源找大厂帮他们做移植,像极了当年进军日本主机游戏市场的X360。
不过就我的观察来看,未来3A游戏在手机上的处境依然十分尴尬。因为手机游戏的玩法和套路早就已经在十几年的赛博养古环境里固定开了,能在市面上活下来的游戏都属于是古王之王,而且移动设备 and 游戏主机之间的隔阂发展到今天简直比马里亚纳海沟还深。甭管你这三人游戏有多强,到了手机这边你还是得换个路子,就算是龙也得盘着,像马里奥来了都得单手操作,宝可梦上了也得带点客金未来就算这些3A游戏的量变带动了质变,玩家们恐怕也很难接受。毕竟让玩家198买个3A游戏,可比648抽个卡难太多了。这就跟我媳妇儿似的,花三百买个宝可梦显贵,为了王者荣耀抽个皮肤客了多少都没数,简直了没有一个人。
### 手机畅玩3A游戏攻略
在当今游戏世界,不少玩家渴望在手机上体验3A游戏的魅力。那么如何才能更好地实现呢?
首先,要了解手机玩3A游戏的硬件要求。如今许多3A大作对硬件需求极高,所以尽量选择高端机型,如配备M1或更高端处理器的设备。像iphone 15 pro这类机型,能在一定程度上满足运行要求。
其次,关注游戏移植情况。目前虽有部分3A游戏移植到IOS平台,但效果参差不齐。比如一些游戏下载量可观,收益却不佳。这就需要玩家多参考其他玩家的评测和体验分享,了解游戏移植后的真实表现。
再者,考虑游戏操作方式。3A游戏默认多为手柄操作,在手机上虚拟按键会影响体验。玩家可寻找适配手机的手柄外设,提升操作精准度和舒适度。
另外,留意游戏优化。有些移植游戏未针对手机做专属优化,导致发热续航问题严重。玩家可选择在空调环境下玩,避免过热影响游戏体验。
最后,要对手机玩3A游戏的效果有合理预期。尽管现在能在手机上玩3A,但帧数、画质等方面与主机相比仍有差距。玩家需根据自身情况权衡,若追求极致体验,可能还是主机更合适。总之,手机玩3A游戏有其挑战与乐趣,玩家可综合各方面因素,找到适合自己的游戏方式。
手机玩3A、IOS平台、游戏移植、硬件需求、玩家接受度
最近几年越来越多传统意义上的主机3A大作,像是死亡搁浅村四村七、刺客信条这种作品都登陆了IOS平台。不过根据专业机构的统计数据来看,这些大厂的游戏销售额简直惨到不能再惨了。咱们拿新村四举例,它35万的总下载量只带来了二十多万美元的收益,上家六个月的时间里只有7000人愿意为它买单。再比如刺客信条,幻景,27万的下载量里,只有15000人愿意解锁完整游戏,就这么说吧,这俩游戏的总收入加一起大概只相当于原神2个小时的收益,别说盈利了,就连游戏移植的成本都收不回来,简直是大写加粗的菜菜。
原因也很简单,这些游戏通常都需要超高的硬件技能,所以苹果只允许他们运行在旗下高端产品线,比如iphone 15 pro和配备了M1或者更高端处理器的设备上,受众范围本来就小,而且得益于3游戏恐怖的性能需求,这些手机、平板或者电脑的发热和续航也很难hold住,而且这些游戏通常也不会针对手机做什么专属的性能优化,默认都是手柄操作,普通小白光是看着满屏幕的虚拟按键,估计就直接劝退了,换我我也退。
就比方说我前两天在iPad上玩的24的重制版,在M2芯片的加持下,游戏确实可以在介于PS4和PS4 pro之间的画质下跑到三四十帧,还是可以正常玩耍的。不过值得吐槽的是,即使是在iPad这样的大屏幕上,游戏的虚拟摇杆也会占据这么大的空间,几乎就是不可玩的状态。这些PS5手柄的话,整体操作还会有一丝丝说不清的粘腻感,恍惚之间甚至有种玩串流游戏的感觉。整体发热情况倒是可以接受,在室内开着空调,屏幕这边会始终保持着温热的状态,平时放在桌子上玩倒是可以忽略这一点,不过要是换做手机玩的话,我肯定是告辞三连的,总之以我的体验来看,它的帧数、画质和整体体验要比主机真是差了不止一星半点,除非你在在在手机上上的3A否则有这时间和精力还真不如躺沙发上玩PS5了,而且就欧美地区的游戏主机普及程度来看,能够花钱买这些最新设备的玩家家里通常也会有一台可以玩这些3A大作的主机,那同样是玩游戏,为啥不躺在沙发上用客厅电视玩,反而要对着一个小屏幕切着手柄玩呢?更何况如果真的喜欢这些3A大作的话,这些玩家通常也已经在PS5或者s box那边玩过了总之从目前的销售情况来看,IOS上的主机3A大作依旧属于苹果花钱补贴移植厂商,一边看着销量骂街,一边看着余额笑嘻嘻的阶段,属于是皆大欢喜。
当然了,苹果对游戏的移植工作也很上心,在前一天的WWDC上,苹果就推出了第二版的移植工具包。简单来说,开发者不需要花费太多精力就可以把windows游戏移植到mac电脑上,然后在基于mac OS平台对游戏进行进一步优化,最终移植到IOS系统。由此看来,苹果确实是卯足了劲儿想扩充旗下产品的游戏阵容,也不惜花重金给资源找大厂帮他们做移植,像极了当年进军日本主机游戏市场的X360。
不过就我的观察来看,未来3A游戏在手机上的处境依然十分尴尬。因为手机游戏的玩法和套路早就已经在十几年的赛博养古环境里固定开了,能在市面上活下来的游戏都属于是古王之王,而且移动设备 and 游戏主机之间的隔阂发展到今天简直比马里亚纳海沟还深。甭管你这三人游戏有多强,到了手机这边你还是得换个路子,就算是龙也得盘着,像马里奥来了都得单手操作,宝可梦上了也得带点客金未来就算这些3A游戏的量变带动了质变,玩家们恐怕也很难接受。毕竟让玩家198买个3A游戏,可比648抽个卡难太多了。这就跟我媳妇儿似的,花三百买个宝可梦显贵,为了王者荣耀抽个皮肤客了多少都没数,简直了没有一个人。
### 手机畅玩3A游戏攻略
在当今游戏世界,不少玩家渴望在手机上体验3A游戏的魅力。那么如何才能更好地实现呢?
首先,要了解手机玩3A游戏的硬件要求。如今许多3A大作对硬件需求极高,所以尽量选择高端机型,如配备M1或更高端处理器的设备。像iphone 15 pro这类机型,能在一定程度上满足运行要求。
其次,关注游戏移植情况。目前虽有部分3A游戏移植到IOS平台,但效果参差不齐。比如一些游戏下载量可观,收益却不佳。这就需要玩家多参考其他玩家的评测和体验分享,了解游戏移植后的真实表现。
再者,考虑游戏操作方式。3A游戏默认多为手柄操作,在手机上虚拟按键会影响体验。玩家可寻找适配手机的手柄外设,提升操作精准度和舒适度。
另外,留意游戏优化。有些移植游戏未针对手机做专属优化,导致发热续航问题严重。玩家可选择在空调环境下玩,避免过热影响游戏体验。
最后,要对手机玩3A游戏的效果有合理预期。尽管现在能在手机上玩3A,但帧数、画质等方面与主机相比仍有差距。玩家需根据自身情况权衡,若追求极致体验,可能还是主机更合适。总之,手机玩3A游戏有其挑战与乐趣,玩家可综合各方面因素,找到适合自己的游戏方式。
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