使命召唤12黑色行动3 COD12港服beta版PS4联机试玩体验分享
当年《使命召唤12:黑色行动3》刚放出来港服beta测试的时候,我第一时间就蹲点下载了。那时候PS4刚出没两年,国内能稳定玩联机的玩家还不算多,能拿到beta测试资格,说出去都是能在玩家群吹好久的事。
我那时候为了等这个测试,提前三天就把PS4的下载缓存清了,还特意换了港服账号充了一年会员,就怕到时候挤不进去服务器。毕竟COD系列的联机一直是核心卖点,黑色行动系列前作的联机口碑又好,谁都想先玩一步试试水。
下载完打开游戏的第一秒,说实话我有点被惊艳到。那个开场的CG动画,风格比前作 darker 很多,科技感拉满,机械义肢改造人的设定直接把未来战争的味儿拉出来了。加载完进联机匹配界面,UI设计比前作简洁了好多,找模式选武器一目了然,不会像前作那样绕半天找不到自定义配装的入口。
那时候beta开放的联机模式不多,也就团队死斗、占领点和搜索摧毁三个主流模式,地图也就两张。我第一个开的就是团队死斗,想先试试手感。
进图第一感受就是移动手感变了。之前玩COD11的时候,还觉得滑铲挺新鲜,到COD12这儿,滑铲直接变成了核心移动机制,还加了奔跑冲刺后的跳喷,爽快感直接上了一个档次。你想啊,抱着一把喷子滑铲冲脸,起身直接一枪带走,那种操作快感,之前的COD真的给不到。
不过刚上手的时候我真的菜到离谱。因为移动速度比前作快了好多,原来的预瞄点根本不对,经常人从我侧边冲过去我枪都拉不准。玩了快三小时才慢慢适应这个节奏,原来站桩对枪根本打不到人,得一直动,滑铲加跳跃不停变轨,才不容易被对面打死。
枪械手感这块,我得好好说说。beta里开放的武器不算多,但每一把的区别感都做的很足。我那时候最爱的就是Kuda那把冲锋枪,后坐力小,射速快,近距离遇到人基本上按住扳机就能带走,打中距离点射也不飘。另一个就是四连发的战斗步枪XR-2,那一枪头的伤害,只要你点的稳,两梭子就能灭一队,就是新手不太好控节奏。
狙击枪我试了几次,beta里开放的那把狙,开镜速度比我预想的快很多,但是移动的时候开镜准度掉的厉害,还是得蹲点打伏击。毕竟这一代联机主打的就是快节奏移动对枪,蹲狙其实不算太吃香,我玩了十几把狙击,杀的人还没玩冲锋枪一半多,就放弃了。
说到服务器,港服当时的表现真的超出我预期。那时候我用的是普通的家用宽带,没挂加速器都能裸连,延迟基本上稳定在六七十,偶尔跳到一百多也不会丢包,根本不影响操作。很少遇到那种突然卡死掉出房间的情况,比我之前玩别的FPS测试服稳定太多了。估计动视当时为了beta测试口碑,特意给港服加了服务器带宽,这点真的要夸。
技能系统这块,beta里已经能看出来新的专家系统不一样了。每个专家有自己专属的特殊武器和技能,选不同专家打法完全不一样。我那时候特别喜欢玩那个叫Nomad的专家,他的技能能放个小地雷,往占点的必经之路一埋,总能阴到好几个蹲点摸点的敌人。还有那个带重力漩涡的专家,开技能把一群人吸在一起,一个手雷过去直接收多杀,玩起来特别欢乐。
之前有人担心这个新专家系统会破坏平衡,beta玩下来其实还好。技能冷却时间挺长的,不可能一局开好几次,主要还是看枪法和走位,技能只是给你多一个翻盘的机会,不会说大佬选个强技能就乱杀,新手完全没得玩。
地图设计我也挺喜欢,当时开放的两张图,一张是偏中小型的城市巷战图,一张是稍微大一点的工业区图。大小都刚好适配快节奏联机,不管是玩冲锋还是玩卡点,都有对应的位置。不会出现那种整张图太大,跑半分钟遇不到人的情况,也不会小到一出门就被四面八方的人打。
地图里的掩体设计也挺合理,几乎每个交火点都有能躲的地方,不会说你刚露个头就被三个方向的人打。而且很多高低差,你能绕后能偷屁股,打法非常灵活,不会大家都挤在几个固定交火点死磕。
当然beta版也不是没有问题。我当时遇到最多的就是匹配bug,有时候排半天排不进去,退出来重进才行,还有一次我刚拿到五杀,直接掉出了房间,当时气死我了。还有就是武器解锁的提示有点乱,我升了好几级,都不知道自己解锁了什么配件,得翻半天配装界面才找得到。
还有就是近战攻击的判定有点迷,有时候我明明贴脸按了匕首,却出刀没伤害,反而被对面回头一刀带走,估计是beta版还没优化好判定的问题。
整体玩下来,我那时候给这个beta版打八分都不夸张。毕竟只是测试版,有小bug很正常,核心的联机体验已经做的非常棒了。快节奏的移动战,搭配新的专家系统,既有原来COD联机的熟悉感,又有足够多的新东西让老玩家重新适应。
我当时玩完beta,直接就预购了游戏本体,真的太香了。后来本体出来之后,也确实没让我失望,联机一直玩了快两年才慢慢放下。
现在回头看,COD12的联机其实算是整个黑色行动系列里口碑数一数二的,当年beta测试的时候就已经能看出来品质了。能在PS4上玩到这么流畅的联机COD,对于那时候的我来说,真的是太满足了。如果你那时候也玩过这个港服beta版,估计也能懂那种提前尝到新COD的兴奋感,对吧?
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[Q]:COD12港服beta版PS4能裸连吗?
[A]:当时港服服务器稳定性较好,普通家用宽带裸连也能稳定游玩,延迟大多在六七十,很少出现丢包掉线的问题。
[Q]:COD12港服beta开放了哪些联机模式?
[A]:beta版本只开放了三个主流联机模式,分别是团队死斗、占领点和搜索摧毁,一共开放了两张联机地图。
[Q]:COD12联机的移动手感和前作比有变化吗?
[A]:变化很明显,COD12把滑铲做成了核心移动机制,还加入了冲刺跳喷,整体移动速度比前作更快,主打快节奏移动对枪。
[Q]:beta版里哪把武器比较好用?
[A]:新手比较推荐Kuda冲锋枪,后坐力小射速快,近距离作战和中距离点射表现都不错,容易上手;喜欢点射的可以试试XR-2四连发火栓,命中头部伤害很高。
[Q]:COD12的专家系统会破环联机平衡吗?
[A]:不会,每个专家的专属技能冷却时间很长,一局游戏无法多次使用,技能只是增加了打法多样性,核心还是看玩家的枪法和走位。
[Q]:COD12港服beta版有什么已知问题?
[A]:测试版本存在一些小bug,比如偶尔匹配失败、掉出房间,武器解锁提示逻辑混乱,近战攻击判定不够清晰等,都是测试版的常见问题。
[Q]:COD12联机的地图设计体验怎么样?
[A]:beta开放的两张地图大小适配快节奏联机,不会出现跑半天遇不到人或者空间太小无处躲的问题,掩体和高低差设计合理,打法灵活度很高。
[Q]:这次beta试玩的整体体验如何?
[A]:整体体验超出预期,核心联机玩法已经做得比较成熟,新系统和新机制带来了不一样的快感,不少玩家试玩后直接选择预购本体。
我那时候为了等这个测试,提前三天就把PS4的下载缓存清了,还特意换了港服账号充了一年会员,就怕到时候挤不进去服务器。毕竟COD系列的联机一直是核心卖点,黑色行动系列前作的联机口碑又好,谁都想先玩一步试试水。
下载完打开游戏的第一秒,说实话我有点被惊艳到。那个开场的CG动画,风格比前作 darker 很多,科技感拉满,机械义肢改造人的设定直接把未来战争的味儿拉出来了。加载完进联机匹配界面,UI设计比前作简洁了好多,找模式选武器一目了然,不会像前作那样绕半天找不到自定义配装的入口。
那时候beta开放的联机模式不多,也就团队死斗、占领点和搜索摧毁三个主流模式,地图也就两张。我第一个开的就是团队死斗,想先试试手感。
进图第一感受就是移动手感变了。之前玩COD11的时候,还觉得滑铲挺新鲜,到COD12这儿,滑铲直接变成了核心移动机制,还加了奔跑冲刺后的跳喷,爽快感直接上了一个档次。你想啊,抱着一把喷子滑铲冲脸,起身直接一枪带走,那种操作快感,之前的COD真的给不到。
不过刚上手的时候我真的菜到离谱。因为移动速度比前作快了好多,原来的预瞄点根本不对,经常人从我侧边冲过去我枪都拉不准。玩了快三小时才慢慢适应这个节奏,原来站桩对枪根本打不到人,得一直动,滑铲加跳跃不停变轨,才不容易被对面打死。
枪械手感这块,我得好好说说。beta里开放的武器不算多,但每一把的区别感都做的很足。我那时候最爱的就是Kuda那把冲锋枪,后坐力小,射速快,近距离遇到人基本上按住扳机就能带走,打中距离点射也不飘。另一个就是四连发的战斗步枪XR-2,那一枪头的伤害,只要你点的稳,两梭子就能灭一队,就是新手不太好控节奏。
狙击枪我试了几次,beta里开放的那把狙,开镜速度比我预想的快很多,但是移动的时候开镜准度掉的厉害,还是得蹲点打伏击。毕竟这一代联机主打的就是快节奏移动对枪,蹲狙其实不算太吃香,我玩了十几把狙击,杀的人还没玩冲锋枪一半多,就放弃了。
说到服务器,港服当时的表现真的超出我预期。那时候我用的是普通的家用宽带,没挂加速器都能裸连,延迟基本上稳定在六七十,偶尔跳到一百多也不会丢包,根本不影响操作。很少遇到那种突然卡死掉出房间的情况,比我之前玩别的FPS测试服稳定太多了。估计动视当时为了beta测试口碑,特意给港服加了服务器带宽,这点真的要夸。
技能系统这块,beta里已经能看出来新的专家系统不一样了。每个专家有自己专属的特殊武器和技能,选不同专家打法完全不一样。我那时候特别喜欢玩那个叫Nomad的专家,他的技能能放个小地雷,往占点的必经之路一埋,总能阴到好几个蹲点摸点的敌人。还有那个带重力漩涡的专家,开技能把一群人吸在一起,一个手雷过去直接收多杀,玩起来特别欢乐。
之前有人担心这个新专家系统会破坏平衡,beta玩下来其实还好。技能冷却时间挺长的,不可能一局开好几次,主要还是看枪法和走位,技能只是给你多一个翻盘的机会,不会说大佬选个强技能就乱杀,新手完全没得玩。
地图设计我也挺喜欢,当时开放的两张图,一张是偏中小型的城市巷战图,一张是稍微大一点的工业区图。大小都刚好适配快节奏联机,不管是玩冲锋还是玩卡点,都有对应的位置。不会出现那种整张图太大,跑半分钟遇不到人的情况,也不会小到一出门就被四面八方的人打。
地图里的掩体设计也挺合理,几乎每个交火点都有能躲的地方,不会说你刚露个头就被三个方向的人打。而且很多高低差,你能绕后能偷屁股,打法非常灵活,不会大家都挤在几个固定交火点死磕。
当然beta版也不是没有问题。我当时遇到最多的就是匹配bug,有时候排半天排不进去,退出来重进才行,还有一次我刚拿到五杀,直接掉出了房间,当时气死我了。还有就是武器解锁的提示有点乱,我升了好几级,都不知道自己解锁了什么配件,得翻半天配装界面才找得到。
还有就是近战攻击的判定有点迷,有时候我明明贴脸按了匕首,却出刀没伤害,反而被对面回头一刀带走,估计是beta版还没优化好判定的问题。
整体玩下来,我那时候给这个beta版打八分都不夸张。毕竟只是测试版,有小bug很正常,核心的联机体验已经做的非常棒了。快节奏的移动战,搭配新的专家系统,既有原来COD联机的熟悉感,又有足够多的新东西让老玩家重新适应。
我当时玩完beta,直接就预购了游戏本体,真的太香了。后来本体出来之后,也确实没让我失望,联机一直玩了快两年才慢慢放下。
现在回头看,COD12的联机其实算是整个黑色行动系列里口碑数一数二的,当年beta测试的时候就已经能看出来品质了。能在PS4上玩到这么流畅的联机COD,对于那时候的我来说,真的是太满足了。如果你那时候也玩过这个港服beta版,估计也能懂那种提前尝到新COD的兴奋感,对吧?
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[A]:当时港服服务器稳定性较好,普通家用宽带裸连也能稳定游玩,延迟大多在六七十,很少出现丢包掉线的问题。
[Q]:COD12港服beta开放了哪些联机模式?
[A]:beta版本只开放了三个主流联机模式,分别是团队死斗、占领点和搜索摧毁,一共开放了两张联机地图。
[Q]:COD12联机的移动手感和前作比有变化吗?
[A]:变化很明显,COD12把滑铲做成了核心移动机制,还加入了冲刺跳喷,整体移动速度比前作更快,主打快节奏移动对枪。
[Q]:beta版里哪把武器比较好用?
[A]:新手比较推荐Kuda冲锋枪,后坐力小射速快,近距离作战和中距离点射表现都不错,容易上手;喜欢点射的可以试试XR-2四连发火栓,命中头部伤害很高。
[Q]:COD12的专家系统会破环联机平衡吗?
[A]:不会,每个专家的专属技能冷却时间很长,一局游戏无法多次使用,技能只是增加了打法多样性,核心还是看玩家的枪法和走位。
[Q]:COD12港服beta版有什么已知问题?
[A]:测试版本存在一些小bug,比如偶尔匹配失败、掉出房间,武器解锁提示逻辑混乱,近战攻击判定不够清晰等,都是测试版的常见问题。
[Q]:COD12联机的地图设计体验怎么样?
[A]:beta开放的两张地图大小适配快节奏联机,不会出现跑半天遇不到人或者空间太小无处躲的问题,掩体和高低差设计合理,打法灵活度很高。
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