游戏存档的发展历程:从无到有,不断变迁
现在的游戏存档简直比呼吸还要自然,但放在三十多年前,要啥啥没有。
游戏是怎么存档的呢?其实在红白机的早期乃至上古时代的雅达利时期,游戏是没有存档这个概念的,有些甚至连通关这个概念都没有,就是反复循环。比如吃豆人这种255关以后直接花屏死给你看。那时候的玩家想继续玩游戏,要么重打一遍,要么就暂停放在那儿供起来。
然而随着游戏的容量越来越大设计的关卡越来越多,这么搞显然是不行的。于是游戏厂商们想到了一个解决方案,跳关。跳关分软跳和硬跳两种,超级马里奥兄弟这种算是软跳,需要在关卡里寻找隐藏通道,而超级魂斗罗和坦克大战这种自带跳关功能的游戏就是简单粗暴的硬跳了。
但总跳来跳去也不是办法,为了定位更加精准一点,然后开始出现了各种群魔乱舞的骚套路,这就是最早的存档了。比如勇者斗恶龙这样的日式RPG祖师爷就带来了密码式存档法。玩家用小本本记住密码后,下次打开游戏输入就可以接着搞了。还有像是合金装备、外星战将、圣斗士星矢这些游戏也用了类似的方法,相信大家都熟悉。
不过说句题外话,五十音图对日本玩家没啥问题,但到了国内,第一次看见这种天书的我们,受到的简直是爆炸性的文化冲击。要是抄错一个字,直接就前功尽弃。
之后任天堂也追加了一款磁带机用来帮助玩家存档,有了磁带,像越野机车这样的游戏玩家就可以保存自制的关卡了,不过没多久任天堂就放弃了这个外设,所以支持的游戏也不是很多。
到后来的磁碟机时代,存档技术才真正普及,可惜国内玩家恐怕很少有人接触过这块大板砖吧。
再后来,游戏卡带终于迎来了真正的存档,自带纽扣电池的卡带装备在了三国志吞食天地、重装机兵这样的游戏上,玩家们终于可以安心保存自己的游戏进度了。但由于技术的限制,电池只要没电或者卡带不小心掉到地上震一下存档就立马归零。纽扣电池技术一直在GB上还沿用着,直到GBA时代卡带才摆脱了电池的局限,换成了永不失忆的闪存芯片,真正牛了起来。呃,好吧,国内的盗版GBA卡带除外,他们为了降低成本,用的还是电池晃两下都能丢掉的那种。
这个话题你们要是感兴趣,哪天我单独和大家唠。好,今天的怀旧时光就到这里,喜欢的同学请顺手点个赞,咱们明天再聊抖音。
《游戏存档全知道:从古老方法到现代技术的变迁》
在游戏的世界里,存档可是个至关重要的事儿。早期游戏没有存档概念,像吃豆人玩到255关后直接花屏,玩家只能重打或暂停。后来厂商想出跳关办法,分软跳和硬跳。再之后出现密码式存档,如勇者斗恶龙。任天堂还推出磁带机存档,不过支持游戏少。磁碟机时代存档技术普及。卡带时代,从纽扣电池到闪存芯片,存档技术不断进步。了解这些变迁,能让你更好地感受游戏发展历程,在游戏中更从容。比如玩老游戏时,遇到问题就能想到可能是存档方式的局限。掌握这些知识,能让你在游戏世界里更得心应手,享受游戏乐趣的同时,也能深入体会游戏文化的发展。
游戏存档,红白机,雅达利,密码存档,磁带机,磁碟机,纽扣电池,闪存芯片,跳关,任天堂
[Q]:红白机早期游戏是如何存档的?
[A]:早期游戏没有存档概念,有些连通关概念都没有,只能反复循环或暂停。
[Q]:游戏存档的发展经历了哪些阶段?
[A]:经历了无存档概念、跳关、密码式存档、磁带机存档、磁碟机存档、纽扣电池存档、闪存芯片存档等阶段。
[Q]:什么是软跳和硬跳?
[A]:超级马里奥兄弟那种在关卡找隐藏通道的跳关是软跳,超级魂斗罗和坦克大战自带跳关功能的是硬跳。
[Q]:密码式存档是怎么回事?
[A]:像勇者斗恶龙等游戏采用的存档方法,玩家用小本本记密码,下次输入接着玩。
[Q]:磁带机存档有什么特点?
[A]:任天堂推出的用来存档的外设,有了磁带可保存自制关卡,但支持游戏不多。
[Q]:磁碟机时代存档技术有什么变化?
[A]:存档技术真正普及。
[Q]:纽扣电池存档有什么缺点?
[A]:电池没电或卡带受震动,存档会归零。
[Q]:闪存芯片存档有什么优势?
[A]:摆脱了电池局限,永不失忆。
游戏是怎么存档的呢?其实在红白机的早期乃至上古时代的雅达利时期,游戏是没有存档这个概念的,有些甚至连通关这个概念都没有,就是反复循环。比如吃豆人这种255关以后直接花屏死给你看。那时候的玩家想继续玩游戏,要么重打一遍,要么就暂停放在那儿供起来。
然而随着游戏的容量越来越大设计的关卡越来越多,这么搞显然是不行的。于是游戏厂商们想到了一个解决方案,跳关。跳关分软跳和硬跳两种,超级马里奥兄弟这种算是软跳,需要在关卡里寻找隐藏通道,而超级魂斗罗和坦克大战这种自带跳关功能的游戏就是简单粗暴的硬跳了。
但总跳来跳去也不是办法,为了定位更加精准一点,然后开始出现了各种群魔乱舞的骚套路,这就是最早的存档了。比如勇者斗恶龙这样的日式RPG祖师爷就带来了密码式存档法。玩家用小本本记住密码后,下次打开游戏输入就可以接着搞了。还有像是合金装备、外星战将、圣斗士星矢这些游戏也用了类似的方法,相信大家都熟悉。
不过说句题外话,五十音图对日本玩家没啥问题,但到了国内,第一次看见这种天书的我们,受到的简直是爆炸性的文化冲击。要是抄错一个字,直接就前功尽弃。
之后任天堂也追加了一款磁带机用来帮助玩家存档,有了磁带,像越野机车这样的游戏玩家就可以保存自制的关卡了,不过没多久任天堂就放弃了这个外设,所以支持的游戏也不是很多。
到后来的磁碟机时代,存档技术才真正普及,可惜国内玩家恐怕很少有人接触过这块大板砖吧。
再后来,游戏卡带终于迎来了真正的存档,自带纽扣电池的卡带装备在了三国志吞食天地、重装机兵这样的游戏上,玩家们终于可以安心保存自己的游戏进度了。但由于技术的限制,电池只要没电或者卡带不小心掉到地上震一下存档就立马归零。纽扣电池技术一直在GB上还沿用着,直到GBA时代卡带才摆脱了电池的局限,换成了永不失忆的闪存芯片,真正牛了起来。呃,好吧,国内的盗版GBA卡带除外,他们为了降低成本,用的还是电池晃两下都能丢掉的那种。
这个话题你们要是感兴趣,哪天我单独和大家唠。好,今天的怀旧时光就到这里,喜欢的同学请顺手点个赞,咱们明天再聊抖音。
《游戏存档全知道:从古老方法到现代技术的变迁》
在游戏的世界里,存档可是个至关重要的事儿。早期游戏没有存档概念,像吃豆人玩到255关后直接花屏,玩家只能重打或暂停。后来厂商想出跳关办法,分软跳和硬跳。再之后出现密码式存档,如勇者斗恶龙。任天堂还推出磁带机存档,不过支持游戏少。磁碟机时代存档技术普及。卡带时代,从纽扣电池到闪存芯片,存档技术不断进步。了解这些变迁,能让你更好地感受游戏发展历程,在游戏中更从容。比如玩老游戏时,遇到问题就能想到可能是存档方式的局限。掌握这些知识,能让你在游戏世界里更得心应手,享受游戏乐趣的同时,也能深入体会游戏文化的发展。
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[Q]:红白机早期游戏是如何存档的?
[A]:早期游戏没有存档概念,有些连通关概念都没有,只能反复循环或暂停。
[Q]:游戏存档的发展经历了哪些阶段?
[A]:经历了无存档概念、跳关、密码式存档、磁带机存档、磁碟机存档、纽扣电池存档、闪存芯片存档等阶段。
[Q]:什么是软跳和硬跳?
[A]:超级马里奥兄弟那种在关卡找隐藏通道的跳关是软跳,超级魂斗罗和坦克大战自带跳关功能的是硬跳。
[Q]:密码式存档是怎么回事?
[A]:像勇者斗恶龙等游戏采用的存档方法,玩家用小本本记密码,下次输入接着玩。
[Q]:磁带机存档有什么特点?
[A]:任天堂推出的用来存档的外设,有了磁带可保存自制关卡,但支持游戏不多。
[Q]:磁碟机时代存档技术有什么变化?
[A]:存档技术真正普及。
[Q]:纽扣电池存档有什么缺点?
[A]:电池没电或卡带受震动,存档会归零。
[Q]:闪存芯片存档有什么优势?
[A]:摆脱了电池局限,永不失忆。
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