Steam必玩类魂神作推荐 9款高人气佳作盘点

我将用20期视频带你按类别精细划分,Steam游戏生涯必玩的200款神作,也给各位列出价格,顺便帮你划出不适人群警戒线。怕踩坑想省钱,这系列直接码住。这个系列视频会永久更新,欢迎发弹幕互动,废话不多说,本期视频类魂游戏开场,第一款艾尔登法环。

艾尔登法环的名号可以说是无人不知了,它做的最了不起的事,就是把魂系那套让人又爱又恨的玩法,生生塞进了一个广阔到让你迷路的开放世界里。以前你卡关了,只能头铁硬刚boss,现在你可以潇洒一拉缰绳,骑着你的灵马扬长而去,心里默念“此处不留爷,自有留爷处”,然后去别的地方探索升级,等变强了再回来报仇。

这游戏的世界叫交界地,以前有棵黄金树,树下有个艾尔登法环,后来法环咔嚓一声碎了,世界就乱套了。你扮演一个被流放,现在又被叫回来追梦的褪色者,目标就是凑齐法环碎片,当上艾尔登之王。在这里你可以当一个近战猛男,也可以做个远程法师,甚至召唤一堆灵魂兄弟帮你群殴boss。

但这游戏好就好在开放世界,坏也坏在这里,只喜欢线性流程的朋友,开局会让你非常迷茫,完全不知道要去干些什么。对开放世界完全不感冒的朋友一定慎入。史低178.8,基本上三个月左右就会碰到一次折扣,碰到直接入就可以,想等新史低很难。

第二款,黑暗之魂一重制版。如果说艾尔登法环是开放世界的大狂欢,那黑暗之魂一就是立体迷宫设计的教科书,它的地图设计精妙绝伦,整个世界就像一棵盘根错节的大树,各个区域四通八达。你经常在黑暗里摸索半天,推开一扇门或者坐上一个电梯,发现居然回到了初始的传火祭祀场,这种柳暗花明的惊喜感,是后来很多游戏都给不了的。

重置版主要是把画面弄清晰了,特别是当年那个能把PS3卡成幻灯片的病村,现在终于能稳定流畅的“折磨”你了,体验大幅提升,而且也能更清楚的看清自己是死在哪个怪物手里,也算是一种仁慈。

这游戏的战斗节奏偏慢,讲究回合博弈,你一刀我一刀,蹭刀必死,适合那些有耐心,喜欢钻研地图的每一个角落,享受那种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的成就感的玩家。当然它的战斗节奏偏慢,讲究拉开距离找时机,如果你已经习惯了后来作品的高速战斗,可能会觉得有点古早味儿,不适合那些对画面和操作流畅性有极致要求,或者没有耐心钻研碎片化叙事的玩家。史低99,这几年被厂商捧着不涨价就不错了,碰到折扣就可以直接入手。

第三款,黑暗之魂三。如果说一代是开宗立派,三代就是集大成的华丽收官,它的节奏比一代快很多,战斗更加流畅,boss战的设计和演出效果达到了系列巅峰,每一场都像在参与一场史诗级的芭蕾舞,只不过你是随时可能被拍扁的舞伴。地图虽然线性了一些,但场景的视觉冲击力极强。

不过也有玩家觉得它的部分设计为了迎合更大众的审美,稍微丢掉了一点初代那种纯粹探索未知的醍醐味儿。至于复刻的消息,年年都有传闻,但就算真出了,如果只是提升画质而不优化祖传的视角问题和空气判定,对老玩家来说吸引力可能也有限。它适合已经适应魂系节奏,想要更华丽更激烈战斗体验的玩家,但反过来,如果你连黑暗之魂三都觉得节奏慢、憋屈,那这个系列的核心乐趣你可能确实难以享受。史低67,上次这个价格还是19年,近几年最低价134。

第四款只狼,严格来说它可能不算传统的类魂,它自成一派,核心就俩字儿,拼刀。什么翻滚,什么拉扯,在苇名城都不好使,你就得跟敌人叮叮当当的打铁,把对方的架势条打满,然后忍杀,玩的就是一个心跳加速,刀刀见真章的紧张感。

面对boss你没有退路,必须直面他的每一招每一式,直到你真正掌握拼刀的节奏。这种极致的专注,带来了无与伦比的沉浸感和战胜强敌后巨大的成就感。从蝴蝶夫人到苇名一心,每一场战斗都像一部武侠大片。地图设计依然保持了高水准,勾绳系统让立体机动性成为了可能。

但是这种纯粹也意味着极高的门槛,如果你不擅长节奏感和反应,可能会卡在一个boss很久很久,它不适合任何想通过刷级来降低难度的玩家,只适合那些愿意将自己锻造成一把锋利忍刀的硬核动作爱好者。在这里犹豫就会败北,史低一百三四,等新史低依旧非常难,毕竟它在高难度游戏这个领域一直无人超越。

第五款,匹诺曹的谎言。它把故事放在了19世纪的美好时代,你扮演的不再是不死人,而是个木偶。游戏最有意思的设定有两个,一个是说谎系统,一些对话选择会影响剧情和结局,让匹诺曹的故事走向变得更加复杂。二是武器组装系统,你可以把任何武器的刀头装在任何的刀柄上,比如把巨剑的头接在刺剑的柄上,创造出各种不符合物理学的奇葩武器。

战斗核心是完美格挡架势条,弹反成功了特别爽。不过它的难度曲线有些小波动,小怪可能砍瓜切菜,但某些boss会突然让你交“学费”。如果你是冲着只狼那种行云流水的进攻节奏来的,可能会觉得他的格挡反击体系需要一点点时间适应。最新的DLC序曲把难度调得更友好,还加入了难度选择,让更多玩家能享受到那个维多利亚风格的残酷童话。但不适合极度反感完美格挡机制的玩家,因为在这里格挡是核心功课,玩不好就要挨打。史低149,建议入手的时候带上DLC一块入,我个人感觉DLC的内容比本体好玩太多了。

第六款,仁王二。如果说FS的魂是写意山水,那人王二就是工笔重彩。它把魂系的难度和地图设计,与自家的忍者龙剑传系列的高速动作深度结合。表面上看是战国版黑魂,但骨子里留的是暗黑破坏神的血。

它有一套极其深奥的装备词条和build系统,你可以在里面研究几百个小时,核心是残心系统,要求你在攻击后精准时机按键回复精力。玩好了行云流水,玩不好寸步难行。再加上妖反、妖怪技多种武器,它的上限极高,但因此门槛不低。人王二的数值深度堪称巨坑,装备词条套装和技术搭配研究起来堪比一门学问,它更像是一款动作RPG刷子游戏。如果你好这口它能提供几百小时的内容,但如果你只想体验纯粹的战斗和探索,可能会被海量的装备管理和数字计算劝退。不适合那种讨厌反复刷装备,研究复杂配装,或者希望有一个简洁明了战斗系统的玩家。史低99.6,价格挺低了,但是明年2月份人王叁就要上线了,现在都开始预售了,所以这价格你怎么看?

第七款,卧龙苍天陨落。同样是Team Ninja的作品,卧龙苍天陨落走了另一条路,它简化了人王那套复杂的系统,主打化解一招鲜,看准敌人攻击红光,一个化解不仅能无伤,还能大幅削减敌人气势,玩起来非常爽,有种天下武功唯快不破的武侠感,以三国为背景,打吕布战曹操,也让中国玩家很有代入感。

但是问题也出在这个简化上,当整个游戏深度都建立在化解这一个核心机制上,而中后期的boss只是数值更高,招式更花哨时,疲劳感就容易产生。不少玩家反映一周目体验极佳,但多周目和DLC内容就显得有一点重复和敷衍,有点虎头蛇尾的感觉。它是一款优秀的类魂入门作,化解的成功反馈很强,能快速的带来成就感。但是如果你是追求深度和持久可玩性的硬核动作玩家,可能会觉得它的后劲不足,不适合那些追求游戏有多种研究价值,或者反感后期单纯以高伤害来增加难度的玩家,以及期望有仁王一样深度装备系统的玩家。在这里技术大于装备,还有就是画面有点光污染。史低119.4,这也是今年6月份的新史低,现在离下一次折扣也快了。这游戏的优化有点差,只推荐新手入。

第八款,明末渊虚之羽。发售前,号称“中国第二黑猴”,但是发售初期因为优化和一些版本奖励问题,口碑确实有点崩,但经过优化更新,口碑也在大逆转。这款游戏最抓人的地方就是那股子纯正又独特的中国味儿。背景设定在明末的巴蜀地区,一种叫落花冰的怪病让人变成怪物,你扮演一个叫无常的失忆女侠,一边抵抗瘟疫一边探寻真相。

整个世界的风格非常独特,它不是什么西游记IP改编,而是把古蜀文明、巴蜀山水,甚至还有点克苏鲁的味道混在了一起,搞出了一套黑暗东方美学。你探索的时候甚至能听到NPC说四川方言,地域存在感特别强。战斗方面它是个非常地道的类魂游戏,核心讲究见招拆招和资源管理,还有一个叫虚羽的系统,你通过完美闪避就能积攒羽毛,然后用它来发动强力的技能和法术,打起来节奏爽快,特效也特别华丽。

不过这也意味着游戏的上手门槛不低,对操作和反应有要求。如果你是冲着黑神话一样的超高难度来的,玩得不顺心骂两句确实正常,但这款游戏远比网传的要好玩的多。如果你非要带着“口碑不好”的有色眼镜看它,那我劝你别玩,不是我洗白,而是它原本就不黑。除了发售初期的优化和版本问题,游戏本身的素质完全够硬,奉劝各位也不要再无脑跟风骂了。目前还没有打过折,预计下次新史低210左右,可以等等。

第九款,无限机兵。这游戏的画风挺独特,日式动画风格,女主骑兵又酷又飒,光看画面还以为是动漫改编的。最大的亮点就是移除了精力槽,能无限连击和闪避,战斗起来那叫一个爽,不用再小心翼翼攒精力,主打一个进攻就是最好的防守。核心系统是同步率,越进攻越强势,打起来越打越嗨。Boss战惊险刺激,还能召唤NPC支援,死亡惩罚也不重,虽然掉钱但不全掉,不用像其他魂系游戏那样提心吊胆。

但如果你是喜欢传统魂系慢节奏博弈的玩家,就爱那种小心翼翼走位攒精力攻击的感觉,那这游戏的快节奏可能让你不适应。还有就是对二次元画风不感冒的,可能觉得画风不够写实,少了魂系游戏的黑暗氛围。史低119.25,11月份刚刚新史低的价格,下一次新史低估计要等一段时间,着急玩的这个价格也可以先入。

第十款,第一狂战士:卡赞。刚出不久就拿了Fami通的白金殿堂,品质没话说,妥妥的新生代魂系黑马。战斗系统融合了人王和魂系的优点,格挡浸润和反击超爽,既有人王的连招快感,又有魂系的弹反乐趣,打起来手感极佳,还有简单难度可选,新手也能尝试,不像其他魂系游戏那样对新手一点不友好。

它用的是地下城那套世界观的故事,你扮演从死亡里爬出来的帝国大将军卡赞,一路查清自己为啥会堕落,顺便狠狠干一波复仇。这款游戏有个特别人性化的设定,你打boss战哪怕一直死,每次也能根据造成的伤害获得一些升级用的内径,换句话说,你是在实打实的越死越强,死亡成本大大降低。

战斗方面,他强调格挡和反击,有双刀、大剑、长枪三种风格迥异的武器可选,画面是独特的3D卡通渲染氛围。对于想体验魂系战斗但又害怕反复死亡毫无进展的玩家来说,这是个很好的入门选择。也因为战斗偏爽快,所以如果你喜欢传统魂游的回合制玩法,那他可能不对你胃口,还有就是对地下城题材完全不感兴趣的玩家,可能觉得剧情和角色没啥吸引力,纯粹为了战斗而战斗。史低180.6,但是不好的消息是12月9号要下架了,腾讯收购了相关发行权,之后暂时没法买,懂了吧。

其实无论魂也好,类魂也罢,它们吸引我们的从来不只是难,而是在无数次失败后最终战胜强敌那一刻的澎湃,是在晦涩叙事中自己拼凑出世界真相的豁然,是探索未知时那份小心翼翼又充满期待的心情。当然还有好多值得一玩的类魂游戏,200款游戏推荐一期塞不下,以上就是本期视频的全部内容,还有一些游戏放在了别的分类,记得码住这个系列,让你少踩坑不迷路。

Ok那么本期视频就到这里,我是小善良,记得留关注,咱们下期一定再见。抖音。
刚入坑类魂游戏的朋友,常常会不知道选哪款入手,毕竟类魂游戏难度不低,踩了坑不仅浪费钱,还容易直接劝退,彻底没了玩这类游戏的兴趣。今天我就给新手朋友们整理一点实用的入坑选品思路,帮你选到合心意的作品。

如果你完全没接触过类魂,只是想先试试水,感受一下这类游戏的魅力,那可以选对新手比较友好的作品。比如去年出的卧龙苍天陨落,它简化了仁王系列复杂的配装系统,核心就一个化解机制,练会了就能打遍天下,反馈感特别强,打起来很爽,不会让你一开始就卡在新手教程怀疑人生。而且用的是三国背景,打吕布战关羽,我们中国玩家玩起来代入感会强很多,就算没玩过类魂,也能get到战斗的快感。

要是你喜欢开放世界,不爱被固定路线牵着走,那闭着眼选艾尔登法环就对了。这款是近几年类魂圈子里的顶流,拿了不少年度游戏大奖,质量绝对过关。它把传统魂系的战斗玩法塞进了超大的开放世界里,卡关了不用死磕一个boss,骑上灵马转头就能去别的地方逛,逛累了刷级攒装备,什么时候想回来报仇都可以,自由度拉满。唯一要提醒的是,如果你就喜欢线性流程,不爱瞎逛找路,那可能会觉得开局太迷茫,选的时候要想清楚。

如果你喜欢快节奏的战斗,享受打铁拼刀的快感,那一定要试试只狼。这款和传统类魂不一样,没有翻滚拉扯那一套,核心就是拼刀,把敌人架势条打满就能直接忍杀,每一招都要全神贯注,战胜boss之后的成就感,是很多游戏都给不了的。打蝴蝶夫人和苇名一心那两场战斗,玩过的朋友基本都会记好久,打完一身汗,但爽也是真的爽。当然它的门槛也不低,反应不好没耐心的朋友,可能要多考虑考虑。

最后说个小建议,刚入坑别一开始就选十几年前的老作品,老作品的战斗节奏偏慢,操作和现在的新游戏差别挺大,刚入门很容易不习惯,觉得不好玩。可以先从近几年的新作品玩起,找到感觉之后,再回头补经典老游也不迟,循序渐进才是正确的入坑方式。
Steam游戏,类魂游戏,艾尔登法环,黑暗之魂,只狼,匹诺曹的谎言,仁王2,卧龙苍天陨落,游戏推荐,高难度游戏
[Q]:本文推荐了多少款类魂游戏?
[A]:本文一共推荐了9款Steam平台的类魂游戏,都是口碑不错的人气作品。
[Q]:新手入坑类魂更推荐选哪款?
[A]:新手入坑推荐选择《卧龙苍天陨落》《第一狂战士:卡赞》这类对新手友好、有难度选择的作品,门槛更低不容易劝退。
[Q]:类魂游戏一定都很难吗?
[A]:不是,现在不少新作都加入了难度选择,对新手的友好度比早期魂游高很多,新手也能找到适合自己节奏的类魂作品。
[Q]:艾尔登法环适合什么样的玩家?
[A]:艾尔登法环适合喜欢开放世界探索,不反感自由探索、能接受开局迷茫感的玩家,不爱开放世界的玩家建议慎入。
[Q]:只狼的核心玩法是什么?
[A]:只狼的核心玩法是拼刀,通过和敌人对拼打满架势条后忍杀,主打极致的战斗节奏感,和传统类魂玩法区别较大。
[Q]:《匹诺曹的谎言》最有特点的设定是什么?
[A]:《匹诺曹的谎言》有两个特色设定,分别是影响剧情结局的说谎系统,和可以自由组合刀头刀柄的武器组装系统。
[Q]:仁王2和传统魂游有什么区别?
[A]:仁王2融合了魂系的难度设计和忍者龙剑传的高速动作,还有非常复杂的装备词条与build系统,更偏向动作刷子游戏。
[Q]:第一狂战士:卡赞为什么12月9号后买不到了?
[A]:这款作品因为发行权变动,12月9号后会从Steam下架,之后暂时无法购买。

更多Steam必玩类魂神作推荐 9款高人气佳作盘点相关问题

问题:新人求问?有没有纯赛博朋克风格的游戏,比较经典的

回答:题主,你还好吧不知道为什么,有点心疼题主 详情 >

问题:《大海战》盘点全球*人气十大网游 你玩过几款?

回答:撤退次数太多了…… 详情 >

问题:《美国末日2》美末2的剧情没什么好吐槽的,大方向来说我觉得合情合理,试想一

回答:对不起但是笑了 详情 >

问题:《风暴英雄》Steam可以玩吗,有没有游戏推荐

回答:七八秒一个小鸟人雷击怕不怕 详情 >

问题:《风暴英雄》奇怪的知识增加了!盘点难以置信的现象

回答:现在突然发觉,其实没有攻略自己找也挺带劲的,很好玩 详情 >

share