游戏圈老大哥世嘉是如何被打出主机市场的

当年的游戏圈老大哥试驾是怎么被打出主机市场的呢?

有很多同学留言问我,试驾这么硬核咋还能失败呢?其实要我说他败就败在这方。先说结论,我觉得世嘉当年在骨子里就是一个极其硬核的机械机厂商,这是没毛病的,甚至是一种荣耀。但你要带着这份硬派去做家用机,那就有问题了。

早期的八位机时代,大部分家用机和街机难度差不多,都很硬核。但是自16位机时代开始,随着角色扮演、战略模拟、文字冒险这些类型的兴起,家用机的整体游戏节奏开始变慢。玩家们的游戏体验也从当初的极限挑战逐渐向更加轻松的休闲娱乐过渡。尤其是自32位机时代开始,天生带着娱乐基因的索尼敏锐的捕捉到了新一代玩家们的祭品,把PS打造成了一个拥有无数轻度休闲娱乐游戏的硬件平台,这极大的拓宽了主机玩家市场。

相比之下,世嘉的土星却依然还走着街机的硬核路线,把难度不低的格斗游戏、竞速游戏、清版过关游戏、光枪射击、动作射击和飞行射击游戏当成主打。AP还大多不能续关,只能一点点靠累积游戏时长来慢慢增加续命操作。这种距新玩家与千里之外的专业门槛,着实和另一边玩游戏就图个乐呵的索尼形成了鲜明对比。

我也是从最终幻想期之后转投索尼电影的,只不过世家这种专业硬核的态度在资深游戏人扎堆的圈子里还是相当吃得开的,比如游戏媒体和重度玩家圈,当年全世界几乎所有的游戏杂志编辑部里都有四家铁杆粉丝,咱们国内的电软更是差点做成了世家专刊。截止在32倍级战争早已分出了胜负的98、99年,还亲戚都在跟玩家主推购买土星,不知忽悠全了多少人。大姐啊啊,这是早早没发现呢,这是我估计他早就起来了。

至于玩家方面,世家粉绝对是古往今来的第一硬核玩家群体。现如今35岁以上的资深游戏达人,有一个算一个,肯定多少都有着当年的世家情节。这里最典型的代表是爆款新番异世界舅舅里面的所有世家,游戏里的所有细节如数家珍,但却对恋爱完全脑残的主角舅舅简直是世家骨灰级玩家的头号代表,表哥也顺便在这里向所有世家老玩家强推这部动画,这简直就是易枫在上个世纪写完今天才拆开的写给世家的头号情书啊,等第一季说完,我单独做期节目了。

然而曲高和寡这个事表现在商业市场里,就是再跟钱过不去。花了好久终于意识到那个玩家自己一个人对着一款游戏能死磕半年的时代已经过去了的。世嘉在90年代末急忙推出DC开始在家用机市场转型,然而多少有点晚了。

首先是内部不稳,这些世家的阶级部和主机部已经成了两个水火不容的部门,就像当年日本的陆军和海军一样,互相不下绊子就不错了,彼此之间几乎没有合作和信任。比如VR战士三的DC版这种室内头牌IT的移植工作居然全程没有主创AM two团队的参与,而只是外包给元气代为开发,结果效果拉胯的都快抢到蛋了。

其次是世嘉缺乏有号召力的杀手级大作。虽然当时任天堂的N64也不好过,但老任毕竟手里捏着马里奥和塞尔达这两大看家王牌,以及一堆小埃批,百足之虫死而不僵?权当冬眠了。而世嘉虽然一直在街机领域不停推陈出新,但却没有多少适合搬到家用机上的作品。

眼看着索尼PS那边一家做的越来越大,世嘉决定豪赌一把,前后投入近百亿,让金牌制作人淋浴率大队人马凑到沙漠出来。原本计划这一整套下来能出16部,比金融幻想加上娱乐都有龙还多。就算每代只卖100万套,也足够回本了。尽管前成长沙漠一代只卖了50万套,二代更惨,只有二三十万,每晚销量甚至只有2000。这一季赔本暴击彻底成了压死世家的最后一根稻草,全社上下瞬间崩盘。

尽管前社长大川功临终前捐出了几乎全部家产来给世嘉尤其是家用机部门续命,但他前脚刚走,世家后脚就踩到了整个主力了,家用机硬件市场从此是是离不玩了走。我估计大川老爷子要是知道了,能气得从棺材板里坐下来吧。实话实说,沙漠我当年也没玩下去。

离开游戏主机排座的世家,从此彻底转成第三方软件商,开始关起门来安心做游戏,最近一两年甚至连阶级业务都给卖了,彻底终结历史,退出了阶级舞台。

所以你看现如今的世家招牌游戏,像如龙啊,战场女武神啊什么的还好,至于超级猴子球啊,初音未来啊,新樱花大战这种赚钱是赚钱了却失去了当年的硬核味道。也许在这个世界上想站着把钱挣了,终究只是硬汉的一厢情愿吧。就像我在家里,不但工资全部上交,还要天天被学生殴打,贵的都挣不到钱,实在是哎呀。我在。一个九个。
《世嘉游戏兴衰全解析:从主机王者到第三方的蜕变之路》

世嘉,曾经的游戏圈巨头,在家用机市场的跌宕起伏令人唏嘘。早期凭借硬核风格在街机领域风生水起,却在向家用机转型时遭遇重重困境。从土星坚持硬核路线与索尼形成鲜明对比,到DC因内部矛盾、缺乏大作等问题折戟沉沙,最终无奈退出主机市场转做第三方软件商。如今招牌游戏虽在,但硬核味道渐失。对于玩家和游戏爱好者来说,了解世嘉的这段历程,能更深刻理解游戏行业的变迁。它提醒着我们,紧跟市场趋势、注重内部协作以及拥有有号召力的作品对于游戏厂商的生存与发展至关重要。无论是回顾往昔还是展望未来,世嘉的故事都为游戏世界留下了浓墨重彩的一笔,值得我们细细品味与思考其中的经验教训。
世嘉、主机市场、游戏转型、DC、土星、索尼、硬核、家用机、街机、第三方软件商

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