冰汽时代节省工人增加食物攻略
刚接触《冰汽时代》开局阶段,最常见的问题就是工人不够用,各种资源都缺。这种情况下我们不仅要学会合理分配工人,还得在获取资源的时候优先搞定食物问题,这里就给大家分享一个能节省工人、还能增加食物获取量的实用技巧。
猎人小屋的工作时间是18:00到第二天6:00,刚好是城市里其他设施都下班之后的时间段,猎人们从出发到带回食物,整个过程一共需要12个小时。我们操作的时候,可以先把猎人小屋建在靠近工厂或者住宅区的地方,到了18点其他设施一停工,直接把这些工厂里的工人全部调去猎人小屋,让他们出门打猎就可以。
这个操作带来的好处非常明显:
第一,猎人小屋不会占用额外的工人名额,这些工人白天依然能正常去工厂上班——等猎人们把食物带回来,你只需要把猎人小屋的工人清空,再把人送回原来的设施就好了。
第二,因为不占用白天的劳动人手,理论上你可以照着自己手里工人的总数量,拉满猎人小屋的建造数量,能尽可能多获取食物,完全没有人手方面的负担。
我自己玩的时候一直用这个方法,目前已经撑过二十天,没收到过什么异常提示,居民的生病概率也没有明显升高。需要注意的地方只有两个,一个是得卡准时间切换,毕竟工人从一个设施走到另一个设施需要时间,这个间隔可能会稍微拖慢一点白天的产量。另一个就是手动来回切换操作,玩起来会比较累。除此之外暂时没发现别的缺点,虽然心理上会觉得这种用法有点不人道,我也说不清这是游戏故意设计的机制还是漏洞,但不得不说,它帮着渡过初期食物紧缺的阶段确实非常管用。
玩《冰汽时代》初期工人短缺、资源紧张,优先要解决食物问题,这里分享一个节省工人还能增加食物获取量的实用小技巧。猎人小屋默认工作时间是18:00到次日6:00,刚好在其他设施下班之后,整个打猎来回要花12小时。我们可以把猎人小屋建在工厂或者住宅区附近,到点下班之后直接暂停其他工厂的工作,把工人全部转到猎人小屋让他们出门打猎。等猎人们完成任务带回食物,再把工人重新调回原来的设施就可以。这个方法最大的好处就是猎人小屋不会占用额外的工人,工人白天还是正常在工厂干活,不耽误基础资源生产。而且你完全可以按照总工人数量的上限来修建猎人小屋,能最大限度地提升食物获取量,完全不用担心耽误白天的产出。我自己一直用这个方法,打到二十天也没出什么问题,居民生病概率也没有明显升高。唯一要注意的就是得卡准时间切换,工人转移的间隙会稍微耽误一点白天的产量,而且手动来回切换操作也会比较累。除此之外没发现别的缺点,虽然说心理上感觉有点不人道,也不确定这是游戏本身的设计还是漏,但是用来渡过初期缺粮的阶段确实非常好用。
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[Q]:《冰汽时代》刚开局资源匮乏该优先关注什么?
[A]:刚开局工人和各类资源都很紧张,要优先解决食物的问题,同时得合理调配工人才能撑过前期。
[Q]:《冰汽时代》猎人小屋的工作时间段是几点?
[A]:猎人小屋的工作时间是晚上18点到次日早上6点,刚好卡在其他设施下班之后,整个狩猎往返过程一共需要12个小时。
[Q]:《冰汽时代》怎么操作能让猎人小屋不额外占用工人?
[A]:我们可以把猎人小屋建在工厂或者住宅区附近,到18点其他设施下班后,直接暂停工厂工作,把工厂的工人全部调到猎人小屋去打猎;等猎人们带回食物之后,再把工人调回原来的设施,这样工人白天依然可以正常干活,不会占用额外人手。
[Q]:《冰汽时代》这个挤工人打猎的操作,在增加食物获取量上有什么优势?
[A]:它不会占用白天的工作人手,因此理论上你可以按照手里工人的最大数量来建造猎人小屋,能尽可能提升食物的获取总量,帮你渡过前期缺粮的难关。
[Q]:《冰汽时代》切换工人去打猎会不会出什么负面问题?
[A]:我用这个方法玩了二十天,没有出现异常提示,居民生病的概率也没有大幅升高,整体是可用的。
[Q]:这个工人调配方法有什么缺点吗?
[A]:主要有两个小缺点,一个是切换工人的时候,工人从原设施走到猎人小屋会有一点间隔,可能会稍微影响白天的产出;另一个就是需要手动操作,玩起来会比较累。
[Q]:这种节省工人刷食物的方法,是游戏设计还是漏洞?
[A]:目前没法确定是游戏故意这么设计的,还是属于设计漏洞,不过它确实能帮玩家渡过初期食物不足的阶段。
[Q]:《冰汽时代》初期怎么节省工人还能多拿食物?
[A]:可以利用猎人小屋的工作时间差,把白天在工厂上班的工人调配到猎人小屋晚上打猎,猎完再调回去,既不占用额外工人,还能多建猎人小屋获取更多食物。
猎人小屋的工作时间是18:00到第二天6:00,刚好是城市里其他设施都下班之后的时间段,猎人们从出发到带回食物,整个过程一共需要12个小时。我们操作的时候,可以先把猎人小屋建在靠近工厂或者住宅区的地方,到了18点其他设施一停工,直接把这些工厂里的工人全部调去猎人小屋,让他们出门打猎就可以。
这个操作带来的好处非常明显:
第一,猎人小屋不会占用额外的工人名额,这些工人白天依然能正常去工厂上班——等猎人们把食物带回来,你只需要把猎人小屋的工人清空,再把人送回原来的设施就好了。
第二,因为不占用白天的劳动人手,理论上你可以照着自己手里工人的总数量,拉满猎人小屋的建造数量,能尽可能多获取食物,完全没有人手方面的负担。
我自己玩的时候一直用这个方法,目前已经撑过二十天,没收到过什么异常提示,居民的生病概率也没有明显升高。需要注意的地方只有两个,一个是得卡准时间切换,毕竟工人从一个设施走到另一个设施需要时间,这个间隔可能会稍微拖慢一点白天的产量。另一个就是手动来回切换操作,玩起来会比较累。除此之外暂时没发现别的缺点,虽然心理上会觉得这种用法有点不人道,我也说不清这是游戏故意设计的机制还是漏洞,但不得不说,它帮着渡过初期食物紧缺的阶段确实非常管用。
玩《冰汽时代》初期工人短缺、资源紧张,优先要解决食物问题,这里分享一个节省工人还能增加食物获取量的实用小技巧。猎人小屋默认工作时间是18:00到次日6:00,刚好在其他设施下班之后,整个打猎来回要花12小时。我们可以把猎人小屋建在工厂或者住宅区附近,到点下班之后直接暂停其他工厂的工作,把工人全部转到猎人小屋让他们出门打猎。等猎人们完成任务带回食物,再把工人重新调回原来的设施就可以。这个方法最大的好处就是猎人小屋不会占用额外的工人,工人白天还是正常在工厂干活,不耽误基础资源生产。而且你完全可以按照总工人数量的上限来修建猎人小屋,能最大限度地提升食物获取量,完全不用担心耽误白天的产出。我自己一直用这个方法,打到二十天也没出什么问题,居民生病概率也没有明显升高。唯一要注意的就是得卡准时间切换,工人转移的间隙会稍微耽误一点白天的产量,而且手动来回切换操作也会比较累。除此之外没发现别的缺点,虽然说心理上感觉有点不人道,也不确定这是游戏本身的设计还是漏,但是用来渡过初期缺粮的阶段确实非常好用。
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[Q]:《冰汽时代》刚开局资源匮乏该优先关注什么?
[A]:刚开局工人和各类资源都很紧张,要优先解决食物的问题,同时得合理调配工人才能撑过前期。
[Q]:《冰汽时代》猎人小屋的工作时间段是几点?
[A]:猎人小屋的工作时间是晚上18点到次日早上6点,刚好卡在其他设施下班之后,整个狩猎往返过程一共需要12个小时。
[Q]:《冰汽时代》怎么操作能让猎人小屋不额外占用工人?
[A]:我们可以把猎人小屋建在工厂或者住宅区附近,到18点其他设施下班后,直接暂停工厂工作,把工厂的工人全部调到猎人小屋去打猎;等猎人们带回食物之后,再把工人调回原来的设施,这样工人白天依然可以正常干活,不会占用额外人手。
[Q]:《冰汽时代》这个挤工人打猎的操作,在增加食物获取量上有什么优势?
[A]:它不会占用白天的工作人手,因此理论上你可以按照手里工人的最大数量来建造猎人小屋,能尽可能提升食物的获取总量,帮你渡过前期缺粮的难关。
[Q]:《冰汽时代》切换工人去打猎会不会出什么负面问题?
[A]:我用这个方法玩了二十天,没有出现异常提示,居民生病的概率也没有大幅升高,整体是可用的。
[Q]:这个工人调配方法有什么缺点吗?
[A]:主要有两个小缺点,一个是切换工人的时候,工人从原设施走到猎人小屋会有一点间隔,可能会稍微影响白天的产出;另一个就是需要手动操作,玩起来会比较累。
[Q]:这种节省工人刷食物的方法,是游戏设计还是漏洞?
[A]:目前没法确定是游戏故意这么设计的,还是属于设计漏洞,不过它确实能帮玩家渡过初期食物不足的阶段。
[Q]:《冰汽时代》初期怎么节省工人还能多拿食物?
[A]:可以利用猎人小屋的工作时间差,把白天在工厂上班的工人调配到猎人小屋晚上打猎,猎完再调回去,既不占用额外工人,还能多建猎人小屋获取更多食物。
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