像素版剑风传奇类魂ARPG《上古之魂》发售后获玩家一致好评
如果你是剑风传奇的老粉丝,又刚好喜欢类魂游戏的硬派手感,最近上线的《上古之魂》应该已经躺在你的游玩列表里了。这款打着像素版剑风传奇旗号的类魂ARPG,发售后没怎么做铺天盖地的宣发,却靠着玩家口口相传拿到了几乎一边倒的好评,Steam上好评率至今稳定在九成以上,不少玩过的人都说是今年独立游戏圈的黑马。
说它像剑风传奇,其实不是乱蹭热度。游戏从世界观到角色设计,都能看出对剑风传奇的致敬。主角是一个失去了一切的狂战士,身上流着被诅咒的血脉,为了向毁灭一切的上古魔神复仇,踏上了满是危险的旅途。你走在这片破碎的大陆上,能看到到处都是被魔神摧毁的村落,疯疯癫癫的幸存村民,还有被腐化得人不人鬼不鬼的堕落骑士。这种荒芜又绝望的氛围,和剑风传奇里那种乱世求生的压抑感几乎一模一样。
主角的设计更是贴脸,披散的黑发,厚重的断剑,缺了一只眼睛的面罩,就连战斗起来不要命的狂劲儿,都和格斯如出一辙。玩的时候你甚至会忍不住代入,感觉自己就是拿着斩龙剑在尸山血海里拼杀的黑剑士,只不过这个世界变成了像素风格,反而多出了几分粗粝的复古质感。
作为一款类魂游戏,它的战斗设计确实做得到位。不少独立类魂游戏容易走两个极端,要么就是难到离谱,完全不管普通玩家的体验,要么就是太简单,丢了类魂那种拼刀的爽感。《上古之魂》刚好卡在了一个舒服的度上。
它的攻击节奏偏快,但不是那种瞎快,每一刀都有重量感。你砍在不同怪物身上,反馈完全不一样,砍到轻甲小怪是干脆的脆响,砍到重甲骑士会有明显的顿感,弹反成功的时候那种震动手柄的反馈,玩过一次就忘不了。
地图设计也很对类魂玩家的胃口,整个地图是连通的,没有生硬的场景切割,你逛的时候总能在犄角旮旯找到隐藏的小路,要么是藏着好装备的宝箱,要么是通往新区域的密道,时不时就能给你一点小惊喜。而且它的存档点设计也不反人类,不会走十几分钟就给你一个,也不会让你死了之后跑半天才能回到BOSS门口,难度曲线设计得很平滑,新手死个两三次就能摸到窍门,老手也能在拼刀里找到乐趣。
像素风格其实是这款游戏的加分项,不是减分项。很多人一看到像素游戏就觉得是低成本粗制滥造,这款完全不一样。像素画反而把那种粗粝绝望的氛围做得更到位,每一帧的战斗动作都很流畅,BOSS出场的时候那种压迫感,一点不比3A大作差。你打那个远古腐龙的时候,整个屏幕都是它巨大的身躯,像素块堆出来的龙鳞都带着腐烂的质感,往你一扑的时候,不少玩家都说是今年最有压迫感的BOSS战之一。
当然它也不是没有缺点,比如流程不算长,全通下来也就十几个小时,相比于一些大制作的类魂游戏来说内容少了点,后期的怪物种类也有点重复,有些场景设计还能看出 indie 团队预算有限的痕迹。但就是这样一款小体量的独立游戏,发售后能拿到这么多好评,核心还是它摸对了玩家的点。
现在很多游戏都喜欢喊着致敬经典,实际上就是套个皮割韭菜,要么就是把原作的元素堆一堆,根本没摸到原作的魂。《上古之魂》不一样,它真的get到了剑风传奇那种“在绝望里咬着牙往前爬”的气质,也get到了类魂游戏“拼刀拼反应,死得多了就能过”的核心乐趣,没有花里胡哨的氪金内容,也没有乱七八糟的联网功能,就是安安静静给你做了一个够味的单机体验。
很多玩家在评论区说,玩的时候好几次起鸡皮疙瘩,尤其是主角对着魔神砍出最后一刀的时候,那种从尸山血海里拼出来的爽感,好久没在小独立游戏里感受到了。还有不少剑风传奇的粉丝说,这就是他们一直想玩的那种剑风传奇游戏,比很多官方出的改编作品都对味。
其实今年上线的独立游戏不少,能像《上古之魂》这样口碑这么稳的真不多。它不靠营销,完全靠玩家的真实口碑出圈,也说明现在的玩家其实很简单,你只要把核心内容做好,把该有的味做对,哪怕是像素小体量,大家也愿意买账,愿意给你好评。
如果你最近闲下来想找个硬派点的ARPG爽一爽,又是剑风传奇和类魂的双粉,这款游戏真的可以试试,十几小时的流程不长不短,刚好够你爽一个周末,不会让你失望的。
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[Q]:《上古之魂》是什么类型的游戏?
[A]:《上古之魂》是一款像素风格的类魂动作角色扮演游戏(ARPG),主打硬派拼刀战斗,整体风格致敬《剑风传奇》。
[Q]:《上古之魂》发售后玩家评价怎么样?
[A]:《上古之魂》发售后获得了玩家的一致好评,Steam平台好评率稳定在九成以上,被不少玩家称为今年独立游戏圈的黑马。
[Q]:《上古之魂》为什么说和剑风传奇类似?
[A]:《上古之魂》从世界观、角色设计到整体氛围都致敬剑风传奇,主角的设定、战斗风格都和剑风传奇的主角格斯高度相似,整体乱世绝望的氛围也和剑风传奇一致。
[Q]:《上古之魂》的战斗体验怎么样?
[A]:《上古之魂》难度设计适中,战斗节奏舒服,每一刀都有明确的重量反馈,弹反等机制的反馈感很强,兼顾了新手和老手的游戏体验。
[Q]:《上古之魂》的像素风格会不会影响游戏体验?
[A]:不会,像素风格反而放大了游戏粗粝绝望的氛围,战斗动作流畅,BOSS的压迫感十足,并不会输给大制作游戏,反而成了游戏的加分项。
[Q]:《上古之魂》有什么缺点吗?
[A]:作为独立小体量游戏,《上古之魂》全流程较短,全通大概十几个小时,后期存在怪物种类重复的问题,部分场景设计能看出开发预算有限的痕迹。
[Q]:《上古之魂》适合什么样的玩家游玩?
[A]:《上古之魂》非常适合喜欢剑风传奇IP、爱好类魂硬派战斗的玩家,十几小时的流程刚好适合周末体验,内容纯粹没有额外氪金内容。
[Q]:《上古之魂》的地图设计怎么样?
[A]:《上古之魂》的地图是整体连通的,有不少隐藏区域和密道,能给玩家带来探索惊喜,存档点设计合理,不会让玩家死亡后有过长的跑图体验。
说它像剑风传奇,其实不是乱蹭热度。游戏从世界观到角色设计,都能看出对剑风传奇的致敬。主角是一个失去了一切的狂战士,身上流着被诅咒的血脉,为了向毁灭一切的上古魔神复仇,踏上了满是危险的旅途。你走在这片破碎的大陆上,能看到到处都是被魔神摧毁的村落,疯疯癫癫的幸存村民,还有被腐化得人不人鬼不鬼的堕落骑士。这种荒芜又绝望的氛围,和剑风传奇里那种乱世求生的压抑感几乎一模一样。
主角的设计更是贴脸,披散的黑发,厚重的断剑,缺了一只眼睛的面罩,就连战斗起来不要命的狂劲儿,都和格斯如出一辙。玩的时候你甚至会忍不住代入,感觉自己就是拿着斩龙剑在尸山血海里拼杀的黑剑士,只不过这个世界变成了像素风格,反而多出了几分粗粝的复古质感。
作为一款类魂游戏,它的战斗设计确实做得到位。不少独立类魂游戏容易走两个极端,要么就是难到离谱,完全不管普通玩家的体验,要么就是太简单,丢了类魂那种拼刀的爽感。《上古之魂》刚好卡在了一个舒服的度上。
它的攻击节奏偏快,但不是那种瞎快,每一刀都有重量感。你砍在不同怪物身上,反馈完全不一样,砍到轻甲小怪是干脆的脆响,砍到重甲骑士会有明显的顿感,弹反成功的时候那种震动手柄的反馈,玩过一次就忘不了。
地图设计也很对类魂玩家的胃口,整个地图是连通的,没有生硬的场景切割,你逛的时候总能在犄角旮旯找到隐藏的小路,要么是藏着好装备的宝箱,要么是通往新区域的密道,时不时就能给你一点小惊喜。而且它的存档点设计也不反人类,不会走十几分钟就给你一个,也不会让你死了之后跑半天才能回到BOSS门口,难度曲线设计得很平滑,新手死个两三次就能摸到窍门,老手也能在拼刀里找到乐趣。
像素风格其实是这款游戏的加分项,不是减分项。很多人一看到像素游戏就觉得是低成本粗制滥造,这款完全不一样。像素画反而把那种粗粝绝望的氛围做得更到位,每一帧的战斗动作都很流畅,BOSS出场的时候那种压迫感,一点不比3A大作差。你打那个远古腐龙的时候,整个屏幕都是它巨大的身躯,像素块堆出来的龙鳞都带着腐烂的质感,往你一扑的时候,不少玩家都说是今年最有压迫感的BOSS战之一。
当然它也不是没有缺点,比如流程不算长,全通下来也就十几个小时,相比于一些大制作的类魂游戏来说内容少了点,后期的怪物种类也有点重复,有些场景设计还能看出 indie 团队预算有限的痕迹。但就是这样一款小体量的独立游戏,发售后能拿到这么多好评,核心还是它摸对了玩家的点。
现在很多游戏都喜欢喊着致敬经典,实际上就是套个皮割韭菜,要么就是把原作的元素堆一堆,根本没摸到原作的魂。《上古之魂》不一样,它真的get到了剑风传奇那种“在绝望里咬着牙往前爬”的气质,也get到了类魂游戏“拼刀拼反应,死得多了就能过”的核心乐趣,没有花里胡哨的氪金内容,也没有乱七八糟的联网功能,就是安安静静给你做了一个够味的单机体验。
很多玩家在评论区说,玩的时候好几次起鸡皮疙瘩,尤其是主角对着魔神砍出最后一刀的时候,那种从尸山血海里拼出来的爽感,好久没在小独立游戏里感受到了。还有不少剑风传奇的粉丝说,这就是他们一直想玩的那种剑风传奇游戏,比很多官方出的改编作品都对味。
其实今年上线的独立游戏不少,能像《上古之魂》这样口碑这么稳的真不多。它不靠营销,完全靠玩家的真实口碑出圈,也说明现在的玩家其实很简单,你只要把核心内容做好,把该有的味做对,哪怕是像素小体量,大家也愿意买账,愿意给你好评。
如果你最近闲下来想找个硬派点的ARPG爽一爽,又是剑风传奇和类魂的双粉,这款游戏真的可以试试,十几小时的流程不长不短,刚好够你爽一个周末,不会让你失望的。
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[Q]:《上古之魂》是什么类型的游戏?
[A]:《上古之魂》是一款像素风格的类魂动作角色扮演游戏(ARPG),主打硬派拼刀战斗,整体风格致敬《剑风传奇》。
[Q]:《上古之魂》发售后玩家评价怎么样?
[A]:《上古之魂》发售后获得了玩家的一致好评,Steam平台好评率稳定在九成以上,被不少玩家称为今年独立游戏圈的黑马。
[Q]:《上古之魂》为什么说和剑风传奇类似?
[A]:《上古之魂》从世界观、角色设计到整体氛围都致敬剑风传奇,主角的设定、战斗风格都和剑风传奇的主角格斯高度相似,整体乱世绝望的氛围也和剑风传奇一致。
[Q]:《上古之魂》的战斗体验怎么样?
[A]:《上古之魂》难度设计适中,战斗节奏舒服,每一刀都有明确的重量反馈,弹反等机制的反馈感很强,兼顾了新手和老手的游戏体验。
[Q]:《上古之魂》的像素风格会不会影响游戏体验?
[A]:不会,像素风格反而放大了游戏粗粝绝望的氛围,战斗动作流畅,BOSS的压迫感十足,并不会输给大制作游戏,反而成了游戏的加分项。
[Q]:《上古之魂》有什么缺点吗?
[A]:作为独立小体量游戏,《上古之魂》全流程较短,全通大概十几个小时,后期存在怪物种类重复的问题,部分场景设计能看出开发预算有限的痕迹。
[Q]:《上古之魂》适合什么样的玩家游玩?
[A]:《上古之魂》非常适合喜欢剑风传奇IP、爱好类魂硬派战斗的玩家,十几小时的流程刚好适合周末体验,内容纯粹没有额外氪金内容。
[Q]:《上古之魂》的地图设计怎么样?
[A]:《上古之魂》的地图是整体连通的,有不少隐藏区域和密道,能给玩家带来探索惊喜,存档点设计合理,不会让玩家死亡后有过长的跑图体验。
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