《小小梦魇3》评测6.3分:恐怖版双人成行为何没能走红?
作为系列首个主打双人合作的作品,《小小梦魇3》刚公布的时候,不少老粉丝都炸开了锅。一边是怀念单人版那种孤独窒息的恐怖感,一边又好奇,双人合作能不能把这个系列的味道玩出新花样。毕竟之前《双人成行》带火了合作解谜,大家都默认,恐怖加双人的组合,怎么着也能小爆一把。结果游戏发售后,热度掉得比预期快太多,目前媒体平均分也就刚过及格线,我们综合玩下来的体验,给出6.3分,其实算是中肯评价。
先说说大家最初期待的点。小小梦魇这个系列,最吸引人的从来不是 jump scare 那种直白的恐怖,而是那种透不过气的压抑感。前两作里,小个子主角在巨大的诡异世界里躲怪物,那种无力感和孤独感,戳中了很多喜欢氛围感恐怖游戏的玩家。这次改双人,本来想做恐怖版的双人成行,两个玩家分别操控低飞和 LOW,一起在腐烂的「螺旋」世界里闯关解谜,找逃离的路,设定上其实没毛病。
刚进游戏的时候,其实氛围还是对味儿的。场景还是那种脏兮兮、带着黑暗童话感的设计,巨大的废弃工厂,飘着霉味的森林,还有追着你跑的巨型怪物,光影做得还是当年那个味儿。两个人凑在一起玩,一个人找路一个人放机关,看到怪物冲过来一起慌慌张张躲柜子里,那种又怕又想笑的反差感,其实前两个小时体验真的不差。
玩着玩着,问题就慢慢冒出来了。首先最尴尬的就是,它既没保住单人版的恐怖感,也没做好双人合作的乐趣。原来的单人版,孤独感就是最大的恐怖来源,你只能靠自己,慌了也没人搭把手,那种无助感特别代入。现在两个人一起玩,遇到怪喊一声就有人帮忙,紧张感直接掉了一半。但它又没做成纯粹的欢乐向合作游戏,解谜设计特别保守,很多机关都是简单到不行的「你开门我拉把手」,玩久了就觉得无聊,甚至有点浪费双人这个设定。
更别扭的是关卡设计,整个流程太短了,全通也就四个多小时,还不如不少独立游戏长。而且关卡之间的重复性特别高,翻箱子、拉杠杆、躲怪物,翻来覆去就是这几套操作,没有什么让人印象深刻的新谜题。最有意思的应该是断桥那里,两个人要分别控制两边的平台,错开移动跳过去,刚觉得有点意思,下一关又回到了平平淡淡的拉机关,落差感挺大的。
然后就是怪物设计,原来小小梦魇的怪物,每个都有自己的特点,无论是初代的厨子还是二代的长臂猿,想想都觉得后背发毛。这次的怪物,数量不少,但大多都是换皮的追踪者,没有什么记忆点,设计也没什么新意。打boss的时候,也没有什么配合上的巧思,就是躲来躲去找规律,打完了也没什么成就感。
要说最让人失望的,还是剧情。这个系列本来就走隐晦的寓言路线,很多玩家就喜欢挖剧情里的隐喻,这次本来以为双人主角会有更深入的故事,结果整个剧情稀碎,直到通关都没讲明白两个主角为什么要逃,螺旋这个世界到底藏着什么秘密。好多伏笔埋了就没回收,最后结尾也处理得很仓促,挖完细节也没觉得有多深刻,比起前两作差了不少意思。
当然也不是说它完全没优点,美术风格还是在线的。整个灰暗压抑的世界做的还是很到位,每个场景的细节都很用心,比如废弃学校里堆着的旧玩具,河边飘着的烂木头,那种被世界遗弃的孤独感还是做出来了。要是两个人买了叠叠乐,没事凑在一起打发时间,偶尔体验一下这种轻恐怖合作,其实也不算亏,至少两个小时的新鲜感还是有的。
那为什么说好的恐怖版双人成行,最后没走红呢?其实问题出在两边都没讨好。老玩家过来,想要原来那种沉浸式的孤独恐怖感,结果变成了双人说笑闯关,味儿不对。喜欢合作解谜的玩家过来,又觉得谜题太简单,流程太短,没有《双人成行》那种不断出新活的惊喜感,玩完就忘,也没什么值得复盘的内容。
再加上发行的时机也有点尴尬,上半年大作扎堆,刚送走《黑神话》又来《龙之信条2》,独立游戏这边也有不少口碑不错的新作分流,本身没有足够突出的亮点,自然就被大家快速遗忘了。其实做双人转型本身没错,小小梦魇这个IP其实也适合做双人合作,可惜这次制作组没把握好度,既丢了自己原来的核心优势,又没学到双人合作游戏的精髓,就做成了现在这个不上不下的样子。
如果你是老粉丝,想试试和朋友一起体验一下新的小小梦魇,可以趁打折入手,别抱太高期待就行。如果你就是想玩好玩的双人合作,那其实有太多比它更好的选择,没必要把钱花在这。6.3分,就是给它的转型尝试一个基础分,希望下次如果还有新作,能想明白到底要做给什么样的玩家吧。
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[Q]:《小小梦魇3》的评测分数是多少?
[A]:本次对《小小梦魇3》的评测给出了6.3分。
[Q]:《小小梦魇3》和前作最大的区别是什么?
[A]:《小小梦魇3》是系列首款主打双人合作玩法的作品,一改前作的单人沉浸式恐怖体验。
[Q]:为什么说《小小梦魇3》既没保住恐怖感也没做好合作体验?
[A]:双人游玩模式冲散了原本单人模式独有的孤独压抑恐怖感,同时解谜设计偏简单保守,大多是基础配合,缺乏新意,没做出足够有乐趣的双人合作内容。
[Q]:《小小梦魇3》的流程时长大概是多久?
[A]:《小小梦魇3》全通关流程大概只有四个多小时,整体时长偏短。
[Q]:《小小梦魇3》的美术和氛围表现怎么样?
[A]:《小小梦魇3》延续了系列的风格,黑暗童话感的压抑场景和细节都做的比较到位,氛围感还是符合系列水准。
[Q]:为什么《小小梦魇3》没能走红?
[A]:它既没有满足老粉丝对原有恐怖感的需求,也没有达到双人合作游戏玩家对玩法创新性的期待,加上上半年大作扎堆分流热度,没有足够突出的亮点,因此没能走红。
[Q]:《小小梦魇3》的剧情表现怎么样?
[A]:《小小梦魇3》剧情比较碎片化,很多伏笔没有回收,结尾处理仓促,对比前作的隐喻表达逊色不少。
[Q]:普通玩家值得入手《小小梦魇3》吗?
[A]:如果是系列老粉丝想和朋友体验,可以打折入手降低期待尝试;如果单纯想玩优质双人合作游戏,有更多更好的选择,不推荐优先入手。
先说说大家最初期待的点。小小梦魇这个系列,最吸引人的从来不是 jump scare 那种直白的恐怖,而是那种透不过气的压抑感。前两作里,小个子主角在巨大的诡异世界里躲怪物,那种无力感和孤独感,戳中了很多喜欢氛围感恐怖游戏的玩家。这次改双人,本来想做恐怖版的双人成行,两个玩家分别操控低飞和 LOW,一起在腐烂的「螺旋」世界里闯关解谜,找逃离的路,设定上其实没毛病。
刚进游戏的时候,其实氛围还是对味儿的。场景还是那种脏兮兮、带着黑暗童话感的设计,巨大的废弃工厂,飘着霉味的森林,还有追着你跑的巨型怪物,光影做得还是当年那个味儿。两个人凑在一起玩,一个人找路一个人放机关,看到怪物冲过来一起慌慌张张躲柜子里,那种又怕又想笑的反差感,其实前两个小时体验真的不差。
玩着玩着,问题就慢慢冒出来了。首先最尴尬的就是,它既没保住单人版的恐怖感,也没做好双人合作的乐趣。原来的单人版,孤独感就是最大的恐怖来源,你只能靠自己,慌了也没人搭把手,那种无助感特别代入。现在两个人一起玩,遇到怪喊一声就有人帮忙,紧张感直接掉了一半。但它又没做成纯粹的欢乐向合作游戏,解谜设计特别保守,很多机关都是简单到不行的「你开门我拉把手」,玩久了就觉得无聊,甚至有点浪费双人这个设定。
更别扭的是关卡设计,整个流程太短了,全通也就四个多小时,还不如不少独立游戏长。而且关卡之间的重复性特别高,翻箱子、拉杠杆、躲怪物,翻来覆去就是这几套操作,没有什么让人印象深刻的新谜题。最有意思的应该是断桥那里,两个人要分别控制两边的平台,错开移动跳过去,刚觉得有点意思,下一关又回到了平平淡淡的拉机关,落差感挺大的。
然后就是怪物设计,原来小小梦魇的怪物,每个都有自己的特点,无论是初代的厨子还是二代的长臂猿,想想都觉得后背发毛。这次的怪物,数量不少,但大多都是换皮的追踪者,没有什么记忆点,设计也没什么新意。打boss的时候,也没有什么配合上的巧思,就是躲来躲去找规律,打完了也没什么成就感。
要说最让人失望的,还是剧情。这个系列本来就走隐晦的寓言路线,很多玩家就喜欢挖剧情里的隐喻,这次本来以为双人主角会有更深入的故事,结果整个剧情稀碎,直到通关都没讲明白两个主角为什么要逃,螺旋这个世界到底藏着什么秘密。好多伏笔埋了就没回收,最后结尾也处理得很仓促,挖完细节也没觉得有多深刻,比起前两作差了不少意思。
当然也不是说它完全没优点,美术风格还是在线的。整个灰暗压抑的世界做的还是很到位,每个场景的细节都很用心,比如废弃学校里堆着的旧玩具,河边飘着的烂木头,那种被世界遗弃的孤独感还是做出来了。要是两个人买了叠叠乐,没事凑在一起打发时间,偶尔体验一下这种轻恐怖合作,其实也不算亏,至少两个小时的新鲜感还是有的。
那为什么说好的恐怖版双人成行,最后没走红呢?其实问题出在两边都没讨好。老玩家过来,想要原来那种沉浸式的孤独恐怖感,结果变成了双人说笑闯关,味儿不对。喜欢合作解谜的玩家过来,又觉得谜题太简单,流程太短,没有《双人成行》那种不断出新活的惊喜感,玩完就忘,也没什么值得复盘的内容。
再加上发行的时机也有点尴尬,上半年大作扎堆,刚送走《黑神话》又来《龙之信条2》,独立游戏这边也有不少口碑不错的新作分流,本身没有足够突出的亮点,自然就被大家快速遗忘了。其实做双人转型本身没错,小小梦魇这个IP其实也适合做双人合作,可惜这次制作组没把握好度,既丢了自己原来的核心优势,又没学到双人合作游戏的精髓,就做成了现在这个不上不下的样子。
如果你是老粉丝,想试试和朋友一起体验一下新的小小梦魇,可以趁打折入手,别抱太高期待就行。如果你就是想玩好玩的双人合作,那其实有太多比它更好的选择,没必要把钱花在这。6.3分,就是给它的转型尝试一个基础分,希望下次如果还有新作,能想明白到底要做给什么样的玩家吧。
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[A]:本次对《小小梦魇3》的评测给出了6.3分。
[Q]:《小小梦魇3》和前作最大的区别是什么?
[A]:《小小梦魇3》是系列首款主打双人合作玩法的作品,一改前作的单人沉浸式恐怖体验。
[Q]:为什么说《小小梦魇3》既没保住恐怖感也没做好合作体验?
[A]:双人游玩模式冲散了原本单人模式独有的孤独压抑恐怖感,同时解谜设计偏简单保守,大多是基础配合,缺乏新意,没做出足够有乐趣的双人合作内容。
[Q]:《小小梦魇3》的流程时长大概是多久?
[A]:《小小梦魇3》全通关流程大概只有四个多小时,整体时长偏短。
[Q]:《小小梦魇3》的美术和氛围表现怎么样?
[A]:《小小梦魇3》延续了系列的风格,黑暗童话感的压抑场景和细节都做的比较到位,氛围感还是符合系列水准。
[Q]:为什么《小小梦魇3》没能走红?
[A]:它既没有满足老粉丝对原有恐怖感的需求,也没有达到双人合作游戏玩家对玩法创新性的期待,加上上半年大作扎堆分流热度,没有足够突出的亮点,因此没能走红。
[Q]:《小小梦魇3》的剧情表现怎么样?
[A]:《小小梦魇3》剧情比较碎片化,很多伏笔没有回收,结尾处理仓促,对比前作的隐喻表达逊色不少。
[Q]:普通玩家值得入手《小小梦魇3》吗?
[A]:如果是系列老粉丝想和朋友体验,可以打折入手降低期待尝试;如果单纯想玩优质双人合作游戏,有更多更好的选择,不推荐优先入手。
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