游戏撰稿人的稿费往事:投稿、标准与行业变迁

### 游戏撰稿人的稿费往事

当年给游戏杂志写一篇稿子能挣多少钱呢?哎,别的不说啊,拿稿费这个话题,表哥我可是很有发言权的。遥想我当年挣的第一笔稿费,还是在1991年我小学四年级的时候写的作文,被刊登在了作文选上。对,就是这本描述新作哈,然后赚到了人生里的第一笔巨款,人民币贰元整。哎,你可别小看这两块钱啊,在当年一分钱一个汽水糖的时代可顶不少事儿了。我依稀记得我是拿这钱请小伙伴一起去学校后门吃了炸串,一串有两个牙签那么长,五毛钱十串的那种。我拿这两块钱买了整整四十串,大家一顿狂撸到最后个个撑的都走不动道了。回到家里嘴边油还没擦干抹净呢,就跟爸妈说,我今天不饿,不吃晚饭了哈,把我爸妈都给气乐。

上了中学后,不知天高地厚的我开始给常看的几个杂志投稿,比如当代体育啊、环球银幕啊、电子游戏软件啊,动漫时代啊什么的。结果除了电玩,偶尔能刊登我豆腐味儿那么大一丁点的秘籍之外,这种是没稿费的哈。别家连个回信都懒得搭理。说实在确实挺打击我自信的。那时我是真没想到将来能用笔杆子吃一辈子的饭呢。

我职业生涯里的第一桶金还得是2001年发表在电子游戏与电脑游戏上的FF8之不可思议事件系列。这是一组最初发在天幻网上的,纯粹是写着好玩的东西。我当时仿照柳田李和雄在空想科学教程里的文风,把最终幻想吧里的召唤兽们挨个调侃了个遍,结果被来逛论坛的店面编辑看到,这编辑老师也是FF的资深玩家,当场被逗得乐不可支,于是立马把文章收了过去,刊载在了杂志上,而且还是一年三期的连载。我至今还清楚的记得当时的稿费标准是千字60元。我这系列文章共八千多字,稿费有五百多块钱。我去邮局取装钱的信封时,真是激动的心颤抖。我的手啊。抽出第一张毛爷爷之后,我就把它夹在书里带回家,后来还表了起来,一直珍藏到现在。

接下来我给我爸买了一条皮带,给我妈买了一条沙金,大概花了不到200。剩下的钱我就拉上两个好兄弟一起吃了顿烧烤,又去KTV好利索。过了第二天早上回家摸摸兜里还有剩的。哎呀,真是怀念当年的物价呀。当年10月1位那种自助烧烤店都被我们吃黄了N家。

后来我就进入了游戏撰稿人的行列,常年开始给电电啊游戏日啊,游戏机啊、游戏人之类的主机游戏杂志撰稿,多以业界杂谈和搞笑同人为主。除此之外,我偶尔也会给动漫时代和梦幻总动员之类的动漫杂志投稿,写一些高校杨一之类的老漫画家专辑什么的。当时的游戏杂志和动漫杂志稿费差不多,都是签字50到90元左右,有名气的特约撰稿人那种可以给到120到150,反正我自己折算下来,平均每个月都能有大概五百多块钱进账。哎,你可别小看这500块钱啊,当年我们那一代大学生每月的生活费正常也就是三四百块钱左右,在食堂打饭买菜都是论缴的。平时在外面一顿饭两块钱就能吃饱,三块钱能吃撑的那种。所以大二之后我也再没问家里要过钱,平时收的稿费基本就能自给自足了,甚至我买PS2的钱都是用稿费攒出来的。可以说那个年代的我们这种学生党、游戏撰稿人过得还是挺滋润的。

等后来大学毕业去了游戏杂志编辑部上班,我的稿费标准却是不升反降,掉到了签字30元的水准。这是什么情况呢?嗯,其实这么说也不对啊,严格来讲,我们编辑给自己杂志社的刊物写稿是没有稿费这个概念的,而是奖金还不包括自己的部门。说具体点,就是我们平时给自己在的主干写攻略,写专题什么的,是没有稿费拿的,最多就是内内容评分后就是有征性的的奖金。而其余的时间精力的兄弟部门,比如游戏人啊、涨机王啊、游小说啊、魔魂之啊什么什么的东西的,就是签字30元的标准算奖金,月底跟工资一起打过来。不过有一说一,这个30元的标准确实是太低了,毕竟远远低于当时的行业标准嘛,搞得很多人心里不太平衡,遇到这种各部门谈判来的任务都是能躲就躲,能逃就逃啊。不每每一次大会主编编辑分配工作,整整的跟10号利抓住丁一样,是利一一菏怒提提一睹了一个个不是今天手残了,就是明天脚崴了,在后天眼睛缺了什么的,总之是伤兵满营的哀嚎遍野。其实真的要我说,主编你都不用跟大伙扯这那有的没的,只用把这30块的奖金标准翻一倍,你就瞬间变成华佗在世,满会一桌,无论啥毛病都能立马治好了。我后来做游戏人的时候,都是靠各种请夜宵吃烧烤才招来的重伤用户啊。

再后来我离开编辑部出去单飞,同时兼任自由撰稿人。随着表哥我在圈里的名气一点点,哎呀,应该就是朋友们给面子吧。我的稿酬标准也开始一天天水涨船高,从签字一百变成200 300 500,后来基本就是千字千元,遇到加急的就翻一倍成千字两千,这应该是国内评为黄金时代的最高标准了。最狠一次啊,遇到一个特别值得大活,是一个大家都属于一个老战机ID在国内推出的手游版,要赶着进行上线公测推广。而我那时刚好在跑圈的交易,一天天的早出晚归,白天会觉晚上九角的钱太累了,打算婉拒。结果人家老板可能也是不差钱,硬生生又签字4000的价位把我给拉了回来。哎呀,妈一个字四块钱。当时我真的一边写稿一边深刻的意识到,短短CJ2字完全不足以表达我对中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会的崇敬之情。

不过话又说回来啊,表哥我这种待遇应该也只是特例。其实对于国内大多数普通游戏撰稿人而言,这二十多年来的稿费标准是没有什么变化的。据我所知,游戏瓶梅目前的行业稿费标准依然还是在签字30到200元之间徘徊。虽然这个数额没怎么变化,但当年的100块和现在的100块岂能同日而语啊。而且另一个圈外人可能没关注过的点是搞税。在2019年以前,稿税一直沿用的是上个世纪的老标准,起征点是800,税率20%几,这是一个相当那啥的标准了。所以我曾在节目里说过,有一段我宁可写7000字也不写9000字,就是为了避免这种多写少拿的情况发生。19年之后,虽然统一走的是新个税法,但像我这种量产文字的大部分而更具体就不多说了啊。总之,稿税绝对是所有撰稿人都绕不过去的一个地方,做好觉悟便是。

总之,当年的1000字起码能换来一顿小烧烤,而今天的一千字搞不好只能换来一杯奶茶了。这既是我们游戏撰稿人这行的无奈,也是正规游戏媒体这些年来始终跑不赢GDP的尴尬缩影。不过像我媳妇儿就完全没有这方面的担忧了,就他这五天标不出六个字的文化程度,能写出十个字就算不输哎呀。抖音。
### 游戏撰稿人必知攻略:从投稿到稿费全解析

在游戏和动漫领域,成为一名游戏撰稿人是很多人的梦想。那么,如何开启这个梦想之旅呢?

首先,投稿是关键的第一步。要了解不同杂志的风格和需求,像当年的《当代体育》《环球银幕》《电子游戏软件》《动漫时代》等,针对性地准备稿件。比如写游戏秘籍、业界杂谈、搞笑同人或者老漫画家专辑等。

稿费标准也是大家关心的。早期给杂志投稿,有的有稿费,有的没有。像作者最初发表作文赚了两元稿费,后来给一些杂志投稿,除了电玩偶尔刊登豆腐块大的秘籍有稿费,其他多无回应。到后来给不同杂志撰稿,稿费有千字60元、50到90元不等,有名气的特约撰稿人能到120到150元。再后来作者离开编辑部单飞,稿酬标准水涨船高,千字千元甚至加急翻倍。但国内大多数普通游戏撰稿人稿费标准仍在30到200元徘徊。

行业变化也影响着游戏撰稿人。过去稿税起征点800,税率20%几,导致一些撰稿人会避免多写少拿的情况。19年之后走新个税法,稿税仍是撰稿人绕不过的问题。

总之,想成为游戏撰稿人,要摸透投稿门道,关注稿费标准和行业变化尤其是稿税,才能在这个领域更好地发展。
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