《风暴英雄》雷诺天赋分析(不同流派天赋收益水平的攻略长文总计约6200字

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之前开帖吐槽过特质流雷诺弱鸡,现在经过数据分析发现其实还是有发挥空间的,同时雷诺现在也是个热门英雄,所以写出来给大家参考。
以下为以20级数据进行的分析(对于数值在50以下的采取四舍五入,以整百来写,这样计算方便)
通过分析各级天赋的数值以及实际可能的情况来推荐最优的天赋点法。

新垣结衣mmm:那么现在该怎么点??都一年了 发布于 2021-09-28 14:19:23

物语非语:这么说吧,作为全英雄唯一个无限成长的攻击加成天赋,无限成长的血量加成天赋(而且还是能强化数次的),
越是膀胱局越是能打的对方叫baba,肉盾在眼里就是刷被动的靶子,脆皮两枪血量见底,
点出d的主动后,攒到第四次攻击,上马,教他做人-教他做人-Q 扭头拍拍屁股走人,
留下丝血的对方c位在风中凌乱
基本上大乐斗中和巨魔并称二baba
一局基本上55层对面还剩基地,对面还想玩的话,能刷到70+
至于普通图嘛,适合成长天赋的图本就比较少 发布于 2021-09-16 06:26:03

2到深处人孤独:好贴 需要这样的东西 发布于 2021-09-11 14:30:33

789v3ctisme:好帖,先收藏一波 发布于 2021-09-04 20:18:33

男人的姿态869:好帖,先收藏一波,回头玩雷强不强的时候来看看 发布于 2021-09-04 20:17:43

节操之大暴走:难道不都是主E么2333 发布于 2021-09-04 20:10:43

:题主辛苦了,总结了这么多 发布于 2021-09-04 18:49:43

zhengwinx:我维拉的法甲???; 发布于 2021-09-04 18:17:43

冲动的圆房:好贴,支持了。现在这样的技术贴越来越少了。 发布于 2021-07-31 12:38:53

真正的米分纟纟:帮助很大,幸苦了,谢谢大佬 发布于 2021-07-31 11:31:13

信仰圣光的賊:樓主牛逼,很詳細的攻略 发布于 2021-07-31 10:58:53

JOGNson:一级底牌四级护甲七级减速十级飞机十三移速十六q吸血二十强化飞机,其实题主是主要实测了e护甲和强化飞机的强度 发布于 2021-07-31 10:53:53

qw1030366:码一下,我最近想玩雷诺,正好看见你的攻略了,厉害了,题主 发布于 2021-07-31 10:33:43

h360357063:我一直都点特质 发布于 2021-07-31 10:32:23

京湾梦:下面根据以上分析写一下天赋的推荐点法了
1级:怪物猎手和底牌仍然是第一梯队的选择,一个提高主C能力,一个提高打杂抢机制能力(强度可以认为基本相同)
除非你有把握叠到80层任务,此时可以认为7级多了一个天赋(不再锁定减速),但考虑到对强化小飞机的加成,姑且认为80层时这俩收益基本相同。
4级已分析
7级:底牌则点减速,其它则推荐强化E
10级:强度相同,借用教练的看法,优势点大和,劣势点小飞机。
13:主C则点得儿驾,副C可以考虑强化W。
16:生存环境良好则可以点特质加强持续输出,否则强化Q同时提高保命何伤害能力。
20:点了小飞机基本就强化小飞机,如果本方会集火则点破甲,需要增强AOE则强化大和。
总的来说雷诺除了一级底牌和7级减速是锁死的天赋点法,其它天赋并不是锁死的状态,都可以根据情况来点,但Q的强化除了16强化,7和13都不如另外两个天赋的强化效果好。
还有一点收获就是发现了雷诺攻速的以及伤害是乘法原理(例如雷诺基本攻速是1.25,开W可以达到1.65,不知道医生的激素是否也是乘法如果是就更厉害了),这算是很厉害的一点,像克尔苏加德16的法强就是加法原理(基础1+任务0.75+0.3=2.05的伤害,安娜再给激素也是加法而不是乘法.)
考虑到荆棘女士阿姨已经看吐了我的镇楼图,所以这次就换一下 发布于 2021-07-31 10:28:23

京湾梦:20级:
强化大和(特质暴击减少大和5秒CD,W给予2秒的不可阻挡),实际上100秒CD的大招在后期还是有点长了,如果雷诺点了这个天赋基本可以保证每次团战都可以放大和。
2秒的不可阻挡也给予了雷诺在被抓的时候更好的自保能力,这个天赋点的人很少,但就数据上来说其实并不输于另外三个。
可能的原因是雷诺的定位还是单点输出,AOE是另一个C打。同时W和不可阻挡效果是绑定的,而W的CD略长,导致除非是被抓,否则团战时候很难说W到底是用来进攻爆发还是用来自保。(当然团战残局遇到类似凯瑞甘之类的就可以愉快的嫖她了,不可阻挡结束一个Q直接打出她的技能范围)
强化小飞机:这个天赋实在是太强了,我觉得如果10级点了小飞机那么20级90%都必须点强化小飞机。
首先是控制范围太大了,经测试光光以雷诺为圆心的半径都已经接近一块屏幕,这追击和侦察能力太强了。其次是血量,伤害翻倍。强化以后小飞机血量为4500左右,跟号称拥有副T血量的玛维是一样的,可以更愉快的挡技能而不用担心小飞机挂了,同时开野,开BOSS也可以帮T抗伤害,开视野,打打提供了开BOSS的安全性。
其次是伤害,基础秒伤为350,即便没有底牌加成,这个秒伤打后排还是很痛的了,维拉血量为2800,即便满特质(不考虑4级和20平A速度伤害加成天赋)秒伤也只有500,经过计算,如果维拉不交技能打强化的小飞机,维拉单挑还打不过雷诺满血的小飞机(8秒钟小飞机伤害为2800刚好打死维拉,维拉即便初始满特质8秒伤害也只有4000,小飞机还有500血量)
还有一个就是小飞机炸了给个免费的E,关键时刻拿去献祭也能保命,真是强无敌。
暴露弱点(暴击25破甲):这个天赋我认为竞争力和强化小飞机有得一比,首先即便是惨叫战的破甲也只有20;而风暴团战集火是最主要的一个问题。
25破甲意味着本方五个人都可以打出25%的额外伤害。虽然破甲只有2秒,但如果雷诺开W,可以保持4秒25的破甲。如果队友会集火,别说什么后排副T了,就连开了刚毅(75甲)的至矮王都得跑。因为开50甲的英普瑞斯和泰瑞尔被集火死的尸体已经可以绕地球无数圈了。
就地枪决(20%攻速,对低于50%生命值的单位造成25%额外伤害)
注:尽管貌似风暴里大多数的加成效果都是加法法则,但雷诺的攻速是按照乘法计算的,算是个例外。
经测试实际上50%以上血量产生的秒伤为331(不考虑特质暴击),50%以下血量为416。如果考虑W的加成,则50%以上为秒伤431,50%以下血量为540。
再把暴击加速产生的额外伤害算进去,无W增加了每秒0.25的攻速,雷诺四次攻击算一个回合则需要2.7秒(没有加成则为3.2秒)秒伤分别为102和86,差值为16,若W下则差21,将这俩数值加入之前数值即为该天赋收益。
对比和强化小飞机的秒伤
如果没有点底牌:则雷诺加小飞机秒伤为626,W状态下为714
如果点了底牌:与上述相同,秒伤分别为720、821
再对比10级小飞机,20枪决。
不点底牌:50%以上血量秒伤为507(不考虑特质暴击),开了W为606;相同叙述50%以下血量为591、715.
点了底牌:50%以上血量秒伤为558,开了W为672;相同叙述50%以下血量为640,780
以上数值还可以加上特质加速产生的效果分别为不开W16开W21,不过影响不大
通过以上数据可以看出,即便是在最优情况下(攻击50%以下血量),即便是小飞机搭配枪决,产生的秒伤也是低于强化小飞机的,再考虑到强化小飞机的优点(控制范围变大,生命值翻倍-实际上不强化的小飞机2250的血量在20以后还是很容易瞬间没了,以及死了免费给E)这个天赋可以说是被强化小飞机完爆。当然有人会说这可以加快任务进度啊,但实际情况是20以后叠任务难度比前中期难太多了,所以这个增益基本也可以忽略了。
所以20的天赋其它三个可以认为强度相同,大和可以保证团战AOE,同时提供额外的自保能力,破甲大大提高团队集火能力,对单体伤害枪决被强化小飞机完爆 发布于 2021-07-31 10:28:13

京湾梦:10级
大和:三发大和炮(一发1740,合计5220,经测试约为满血堡垒60%的血量,攻城能力无可置疑),小炮秒伤145,锁定4名敌人(合计580),持续12秒。
其实这个天赋不仅攻城能力强,打团能力也不比小飞机弱(小飞机20秒伤175,强化的话是350,加上底牌402),单体伤害是低一些,但AOE更厉害,且12秒在后期团战基本覆盖了一场团战的核心时间了。
小飞机:除了以上介绍的,小飞机还有两个核心功能大和是不具备的,一是开视野,二是挡技能,小飞机本身血量其实不算很少,20为2200。如果对面有秒我方前排的能力小飞机可以帮前排分担一些压力;还有就是例如李敏的W,小飞机如果能及时挡掉那就非常厉害了。
这两个天赋强度都差不多,根据情况选择。 发布于 2021-07-31 10:28:03

京湾梦:1级
底牌有王:对减速晕的人15%增伤,这个天赋同时对小飞机也有加成效果。
枪法精湛:这个天赋从数值上来说叠到80层就相当于常驻的底牌有王了。
但有一些问题,底牌有王对小飞机的加伤,如果点了任务,只是10级小飞机,那么损失每秒27的dps,20级小飞机就是每秒54的dps;
另一个方面,即便雷诺点了7级减速,也不能认为常驻底牌,因为除非是单挑,否则不可能让你一直点某一个人(这个人位移跑了,给了净化或者大奶你不得不打别人,此时就会损失dps,雷诺不算W平A三秒触发一次暴击,也就是说会损失3秒dps,约为124)
所以可以这样说,80层的特质收益与强化小飞机的底牌收益平均来说是一样的。但如果队友有2234这种队友那么可以认为底牌加强化小飞机收益略微高出80层特质雷诺。
怪物猎手:这个天赋在永恒战场可以说基本是必点,其它图的话如果队友开野能力不足,但可以补充团战伤害这个天赋也可以点。(例如副T是英普瑞斯)
因为实际上即便到了20不算W,常驻底牌每秒多出来的dps也只有41,如果强化小飞机则为95,但常驻50%额外伤害和开W100%额外伤害能力给了雷诺和业余对手大主教级别的开野能力。而特质任务虽然也对野怪小兵有用,但即便叠到80层也只相当于常驻15%额外伤害,和这个天赋完全没得比。
不过雷诺如果去打野的话就变成了副C,此时需要一个主C在正面对线,这也就会影响到阵容的选择问题 发布于 2021-07-31 10:27:43

京湾梦:4级
可战可散、巨兽装甲(任务)
这俩天赋合起来说
可战可散:E的CD缩短10秒同时给予3秒的25护甲;巨兽装甲:直接给予200额外生命同时每次触发特质暴击给予5点额外生命。
这两个天赋的收益我之前发帖问过,看到有吧友写的各种理由。
有一个观点算是我认为巨兽装甲唯一一种优于可战可散的情况,那就是对方有沉默(例如瓦莉拉,坚果)导致雷诺被打的时候无法开出E来,这个时候多出来的生命值有可能让雷诺幸存下来。
其它情况下可战可散收益都是高于巨兽装甲的,以20级的克总为例,主E克总的一套爆发下来单体伤害是4400左右,雷诺血量为3200,只要雷诺被连招打到第一时间开出E来,可以格挡掉1100的伤害,同时25%的回血(接近800)可以让雷诺在克总一套连招下生存下来。
这1100格挡掉的伤害如果换成巨兽装甲那就是要叠出额外900血量,也就是180层,别说巨兽了,就连一级任务能叠到80层都很不容易了。
即便不考虑克总的连招这种单体强爆发,实际上在20级被强化改过的小技能或者各种连招伤害都超过了1000,例如凯子的Q,阿紫的Q,这个时候E能格挡的伤害都在250点左右,就已经相当于10层任务的巨兽了,而可战可散还减少了10秒CD,所以这个护甲效果其实是很弱易有CD用的。所以只要E的使用时机合适,可战可散的收益怎么算都是比巨兽高的,最主要的是大大提升的雷诺被集火的时候幸存下来的可能。
汲血弹:这个天赋基本没人点,实际上就数值说的收益来说这个天赋的数据并不差,如果认为雷诺一直在平A敌方英雄,那么打英雄36秒(触发了12次特质,不算W的加成)的数值为75%血量,相当于可战可散的CD里用了三次E,但实际上大家都知道这种情况基本是不可能出现的,尤其20以后,即便是乱斗,雷诺触发两三次特质团战就结束了(无论是哪边赢了都要撤了不会有机会A到英雄),三次特质回血量为18%(576),这个收益其实也不算低了,相当于叠了50多层的巨兽(算上E给的额外回复,叠50层实际上也非常不容易)
这个天赋使用场景那就是10级以前在类似禁区站点图消耗能力很强。同时如果对方没有沉默类英雄导致你开不出或者你的队友很给力,那么实际上这个天赋的收益是明显高于巨兽装甲和可战可散的。
不过现在基本都还是知道集火了,所以E护甲只有在对面有沉默的时候不选,否则必选;有沉默则选择巨兽;如果对面不知道集火(即便你的队友有泰瑞尔之类的可以反打,但即便是职业队也不敢保证每次完美圣化亦或是对方不会打断,总之想通过反打发挥这个收益容错太低)同时无沉默则选择汲血弹打消耗(但这种情况几乎不存在,所以汲血弹基本不用考虑了)。 发布于 2021-07-31 10:27:43

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