三国杀:曾经的辉煌与如今的衰落
三国杀你还在玩吗?
今天三国杀这个话题可能跟游戏关系不大,但我确实想跟大家聊好久了。可能很多同学还不知道,表哥,我曾经是一个三国杀重度牌友,09年入坑不久,这个小伙伴拿下了三国杀王者之战3V3的第一届全国总冠军,整个赛程历时将近一个月。当时的过程咋形容呢?用一句话概括就是冠军就是1%的技术加上99%的运气,感觉把我这辈子的点子全用进去了。
后来的三国杀OL版不愧是从内测时就参加了当年的第一版的网纱做的很不完善,整个中途退出游戏没有任何损失。别说逃跑惩罚了,就连身份牌的奖赏都没有,所以当年的反贼普遍都是剩一血被杀。濒死时一看没人给桃,就果断拔网线退出房间,这样主动方就拿不到三张牌。
这么不讲究的牌手要是搁在今天估计都得被挂出来全网拉黑版当年OL版另一个有意思的地方是情起声优基本都是自己内部员工配的,有的还一人配了好几个角色。像陆逊这种我还是太年轻了,这种大舌头音到处都是,后来都成了梗。我还特意把这些梗都印在了三国杀群的群服上,每日三省吾身。
说起这个三国杀群,也是我人生的一段见证啊,它是我10年回老家沈阳后受官方所托组建的,毕竟我是第一批拿到专业裁判证的三国杀裁判培训师,这也算是东北第一个正式的官方三国杀组织。巅峰期有三四百人左右,直到今天已经有12年了。当年的活动据点在我家附近的小西路避风塘,每次有机会几乎就是整个包场状态,我们平均一人17块钱,动不动就这样从早上开门连吃带喝玩到后半夜才散,简直是自助餐饮业杀手一样的存在。我怀疑小鱼碧虹棠就是被我们整黄的。
反正这些年来,我是眼看着无数三国杀玩家加入到这个圈子里来,也看着无数老白手起身离开,有一些是家庭原因,而更多的则是对三国杀的失望。
首先我可以毫不夸张的表扬,当初的三国杀标准第三版几乎是一款完美的作用,它的大多数设计思路借鉴自著名纸牌游戏棒后续针对三国做出的派系改良以及一些细节上的平衡性调整。加上整个游戏比原版更胜一筹,国内的早期玩家应该都是从这个版本入坑的。他上手简单,门槛超低,再笨的人5到10分钟也能搞懂基本规则。但是后续的玩法却是千变万化,属于萌新和老司机都能愉快的在一起玩耍的游戏。
我还记得当年全民三国杀时的盛况,无论家里还是街边,无论周18还是小区楼下,到处都能见到一群一群玩的三国杀的人们。我甚至连跟朋友送孩子去考试,在外面等交卷的时间,都能跟身边的家长们就地拼桌,打上几局。
总之,如果他能一直按照这个势头推广下去,毫无疑问,三国杀将成为我们这一代人的麻将,这是我当年最常说的一句话。
然而不知道运营方是怎么想的,在一个产品最需要做深入推广普及和向主流文化圈渗透营销的时候,反而刚好相反,故意缩小圈子,人为拔高游戏门槛,推出了一个军争篇出来,同时声称加上这个扩展包的才是完全体。然而很可惜,这个扩展包不但稀释破坏了原有的游戏节奏,还增加了连环属性、横置等在概念上面向新人的拦路虎。原本简单的沙尘淘里也多了一个九学习成本,平添了一个级别。
总之,作为一个三国杀群主,我深深的体会到,自从军争篇出现后,玩家圈子明显产生了隔阂,老牌手开始自己组成小圈子,不带新人玩了,怕破坏游戏体验,而新手这边想入门要花费的时间何止倍增,许多人干脆听教程,听到一半就换别的桌游玩去了。在这段时间里,每次全球动如果要照顾到所有人,成了我最头疼的问题。
之后官方似乎还唯恐事儿不够大,又推出了三国杀国战版,这个版本本质上就是把民间的双将玩法给招了安,看上去挺欢乐,挺吸引人,实质上对品牌杀伤力极大。打个我们游戏圈的比方,这种东西就相当于魔改版金手指,比如当年的降龙版街霸,多少人玩过之后就再也不想回去玩老街罢了,然而魔改的东西毕竟没有平衡性,时间久了会让人迅速乏味,转而弃坑。这个真不是随口一说,我是亲眼看着认识的许多奇葩三国杀群就是这么没的。他们一开始拿国战玩双降,然后钱不够劲,自己改成三将四将,最后甚至7将8将都出来了,末了觉得三国杀不过如此,没意思,群也就慢慢散了。
另一个致命的点是国战里野心家的设计,搞得人人都觉得自己是内奸,都想活到最后。这样一来,一局游戏的时间会变得巨长巨长,如果是网上还好,一个玩家死后还能换个房间马上再开一局,而在面纱局里死的人起码要在旁边干等一两个小时。那这群活动以后也没人来了。
总之我的群一直都是强烈抵制国战这个玩法的。裙服上的双将穷三代,国战毁一生真真就是我的心里话。
后来我总算发现,官方恐怕是放弃了线下版三国杀。风林火山四大武将包也就算了,可他不但陆续推出一将成名这种没有经过严谨测试的,极其破坏平衡性的快餐型自制武将,还开始在OL版里推出各种类似神刀操这样足以遗传气的大哥级神将来拜年。这时我才终于发现,当初对三国杀自己的幻想只不过是一厢情愿的热情罢了。
之后,随着三国杀群友越来越少,我们聚会的机会也越来越难得,从最开始的一周N聚变成一周一聚,后来改成来我家1月1聚,现在则是一年才见一面,一起喝点小酒,撸点大串,如今的几次界限突破在我们眼中已经成了笑话,更别说新郎武将卡牌上那小作文一样의技能描述了。真的我发现自己已经看不清上面写的都是什么字了,凑到眼前都看不清,大概真的是我老了吧?老子已经跟不上连这个玩三国杀都要氪金的时代了。再见了三国杀。再见了我的青春。抖音。
《三国杀新手入门攻略:快速掌握游戏技巧与精髓》
三国杀作为一款经典桌游,吸引了众多玩家。新手入门时,可先从标准第三版开始,它上手简单,5到10分钟就能懂基本规则。了解各角色技能是关键,比如主公技的独特效果。游戏中要学会判断局势,前期低调发育,后期把握时机出击。注意与队友配合,通过卡牌传递信息。军争篇虽增加难度,但熟悉新元素后能提升策略性。国战版有其特色,不过要警惕玩法变化带来的影响。同时,关注技能描述的更新,以便更好发挥角色优势。合理氪金能提升体验,但别过度依赖。多参与线下聚会,与其他玩家交流心得,这样能更快融入三国杀的精彩世界,享受游戏乐趣。
三国杀,OL版,国战版,标准第三版,军争篇,裁判培训师,玩家圈子,技能描述,氪金,青春
今天三国杀这个话题可能跟游戏关系不大,但我确实想跟大家聊好久了。可能很多同学还不知道,表哥,我曾经是一个三国杀重度牌友,09年入坑不久,这个小伙伴拿下了三国杀王者之战3V3的第一届全国总冠军,整个赛程历时将近一个月。当时的过程咋形容呢?用一句话概括就是冠军就是1%的技术加上99%的运气,感觉把我这辈子的点子全用进去了。
后来的三国杀OL版不愧是从内测时就参加了当年的第一版的网纱做的很不完善,整个中途退出游戏没有任何损失。别说逃跑惩罚了,就连身份牌的奖赏都没有,所以当年的反贼普遍都是剩一血被杀。濒死时一看没人给桃,就果断拔网线退出房间,这样主动方就拿不到三张牌。
这么不讲究的牌手要是搁在今天估计都得被挂出来全网拉黑版当年OL版另一个有意思的地方是情起声优基本都是自己内部员工配的,有的还一人配了好几个角色。像陆逊这种我还是太年轻了,这种大舌头音到处都是,后来都成了梗。我还特意把这些梗都印在了三国杀群的群服上,每日三省吾身。
说起这个三国杀群,也是我人生的一段见证啊,它是我10年回老家沈阳后受官方所托组建的,毕竟我是第一批拿到专业裁判证的三国杀裁判培训师,这也算是东北第一个正式的官方三国杀组织。巅峰期有三四百人左右,直到今天已经有12年了。当年的活动据点在我家附近的小西路避风塘,每次有机会几乎就是整个包场状态,我们平均一人17块钱,动不动就这样从早上开门连吃带喝玩到后半夜才散,简直是自助餐饮业杀手一样的存在。我怀疑小鱼碧虹棠就是被我们整黄的。
反正这些年来,我是眼看着无数三国杀玩家加入到这个圈子里来,也看着无数老白手起身离开,有一些是家庭原因,而更多的则是对三国杀的失望。
首先我可以毫不夸张的表扬,当初的三国杀标准第三版几乎是一款完美的作用,它的大多数设计思路借鉴自著名纸牌游戏棒后续针对三国做出的派系改良以及一些细节上的平衡性调整。加上整个游戏比原版更胜一筹,国内的早期玩家应该都是从这个版本入坑的。他上手简单,门槛超低,再笨的人5到10分钟也能搞懂基本规则。但是后续的玩法却是千变万化,属于萌新和老司机都能愉快的在一起玩耍的游戏。
我还记得当年全民三国杀时的盛况,无论家里还是街边,无论周18还是小区楼下,到处都能见到一群一群玩的三国杀的人们。我甚至连跟朋友送孩子去考试,在外面等交卷的时间,都能跟身边的家长们就地拼桌,打上几局。
总之,如果他能一直按照这个势头推广下去,毫无疑问,三国杀将成为我们这一代人的麻将,这是我当年最常说的一句话。
然而不知道运营方是怎么想的,在一个产品最需要做深入推广普及和向主流文化圈渗透营销的时候,反而刚好相反,故意缩小圈子,人为拔高游戏门槛,推出了一个军争篇出来,同时声称加上这个扩展包的才是完全体。然而很可惜,这个扩展包不但稀释破坏了原有的游戏节奏,还增加了连环属性、横置等在概念上面向新人的拦路虎。原本简单的沙尘淘里也多了一个九学习成本,平添了一个级别。
总之,作为一个三国杀群主,我深深的体会到,自从军争篇出现后,玩家圈子明显产生了隔阂,老牌手开始自己组成小圈子,不带新人玩了,怕破坏游戏体验,而新手这边想入门要花费的时间何止倍增,许多人干脆听教程,听到一半就换别的桌游玩去了。在这段时间里,每次全球动如果要照顾到所有人,成了我最头疼的问题。
之后官方似乎还唯恐事儿不够大,又推出了三国杀国战版,这个版本本质上就是把民间的双将玩法给招了安,看上去挺欢乐,挺吸引人,实质上对品牌杀伤力极大。打个我们游戏圈的比方,这种东西就相当于魔改版金手指,比如当年的降龙版街霸,多少人玩过之后就再也不想回去玩老街罢了,然而魔改的东西毕竟没有平衡性,时间久了会让人迅速乏味,转而弃坑。这个真不是随口一说,我是亲眼看着认识的许多奇葩三国杀群就是这么没的。他们一开始拿国战玩双降,然后钱不够劲,自己改成三将四将,最后甚至7将8将都出来了,末了觉得三国杀不过如此,没意思,群也就慢慢散了。
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之后,随着三国杀群友越来越少,我们聚会的机会也越来越难得,从最开始的一周N聚变成一周一聚,后来改成来我家1月1聚,现在则是一年才见一面,一起喝点小酒,撸点大串,如今的几次界限突破在我们眼中已经成了笑话,更别说新郎武将卡牌上那小作文一样의技能描述了。真的我发现自己已经看不清上面写的都是什么字了,凑到眼前都看不清,大概真的是我老了吧?老子已经跟不上连这个玩三国杀都要氪金的时代了。再见了三国杀。再见了我的青春。抖音。
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三国杀作为一款经典桌游,吸引了众多玩家。新手入门时,可先从标准第三版开始,它上手简单,5到10分钟就能懂基本规则。了解各角色技能是关键,比如主公技的独特效果。游戏中要学会判断局势,前期低调发育,后期把握时机出击。注意与队友配合,通过卡牌传递信息。军争篇虽增加难度,但熟悉新元素后能提升策略性。国战版有其特色,不过要警惕玩法变化带来的影响。同时,关注技能描述的更新,以便更好发挥角色优势。合理氪金能提升体验,但别过度依赖。多参与线下聚会,与其他玩家交流心得,这样能更快融入三国杀的精彩世界,享受游戏乐趣。
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