主机破解是毒瘤:破解太晚导致主机成功的说法是谬论
最近看到这样一个奇葩观点,支持的人还不少。就是某某主机之所以失败,就是因为破解的太晚了。
这那啊哥们儿听说过饮鸩止渴吗?这种强盗逻辑就好比你家楼下的饭店生意不好,没有客人,你就建议老板干脆大门一开,随便吃随便拿,这么一来客人是多了,路过的也都觉得这家店挺火的,但最后亏的是谁呢?
破解带来的用户和装机量本质上就是一个毒瘤,指望通过这部分群体带来收益简直是痴人说梦。想弄明白这个问题,你需要了解这些常识。
首先,主机销量并不等于成功,游戏销量才是关键。虽然每家厂商都不承认,但除了NDS之类的极端案例,所有主机的前期发育都是卖一台亏一台。他们是真的在做“百亿补贴”,而且你不补贴就会有竞争对手用价格优势把你一波带走。每个厂商都是通过卖游戏的抽成和会员服务,一点点赚回在主机硬件上赔的本,然后再慢慢盈利。
而主机破解之后,游戏规则就彻底变了,卖一台就真的是亏一台。PSP当年就是被国内外千万级的破解量拖垮的。你们可能以为它很成功,但主机卖了就亏钱,游戏卖不出去更亏钱。索尼和游戏厂商可都是咬碎了牙往肚子里吞。哪怕当年玩破解的玩家每人买一款正版,历史就是另一个走向。
其次,破解的行为就是直接切断了一台主机未来的希望。破解带来的巨大装机量让开发商对游戏未来的收益完全没办法预估,赚钱还是亏钱根本说不准,拿不准的游戏就干脆不做了,久而久之,游戏少了,走进恶性循环的主机自然就走向失败了。
而且破解也会带来意想不到的后果,当年由于任天堂V的韩版既便宜又能破解,国内上百万级的装机量大部分都来自韩版,这直接给任天堂带来了巨大的战略误判,导致他对韩国市场的态度反复不定,后来老任终于看清局势,把韩国分社改组,裁员80%之后,只剩下了一脸懵逼的韩国玩家,说好的韩文游戏就这样没了。
好,我是越来越喜欢怼杠的大宝哥,咱明天再聊抖音。
玩游戏这么多年,不少老玩家都听过破解主机的说法,甚至有人会专门去找能破解的旧主机玩。
其实大部分新玩家不知道,破解主机对厂商和整个游戏圈的影响,比你想的要大得多。我接触主机圈快二十年,见过不少爆火的主机,就是因为破解泛滥慢慢没了下文。
破解主机确实能让玩家不用花钱买游戏就能玩到所有内容,门槛低了,短时间内装机量会涨得很快,甚至会让某款主机在国内变成热门款。但对厂商来说,这完全不是好事,因为主机本身大多是赔钱卖的,赚的全是后续卖游戏的抽成和会员费。
破解之后,玩家都去玩免费盗版,没人买正版游戏,厂商卖出去多少台主机,就亏多少钱,根本赚不到回本的钱。之前的PSP就是典型例子,当年国内破解量上千万,看着销量特别好看,可索尼和游戏厂商一分游戏钱都赚不到,慢慢也就没动力给这台主机更更多新游戏了。
还有不少开发商看到一款主机破解泛滥,就算想做新游戏也会打退堂鼓,毕竟投入了时间人力做出来,大家都玩盗版,开发商直接血亏,谁愿意做这种赔本买卖?游戏越来越少,玩家慢慢就不玩这台主机了,最后就是死循环。
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之前任天堂的V主机,就是因为韩版便宜又能破解,国内好多玩家都买韩版破解机,几百万的装机量直接把任天堂搞懵了,还以为韩国市场需求特别大,后来发现不对,直接改组裁员,韩国玩家连韩文游戏都没的玩,太冤了。
对我们普通玩家来说,偶尔玩一下老主机的破解怀旧没什么,但真的喜欢这个圈子,还是尽量支持正版,不然以后连新游戏都没处玩,吃亏的还是我们自己。
游戏主机,主机破解,主机盈利,主机销量,游戏销量,PSP破解,任天堂,主机厂商,正版游戏,破解主机
[Q]:主机厂商靠什么盈利?
[A]:大部分主机前期卖硬件是亏钱的,厂商主要靠卖游戏的抽成、会员服务赚回成本并盈利。
[Q]:破解主机真的能帮主机获得成功吗?
[A]:不能,破解主机只会让厂商每卖一台亏一台,还会导致正版游戏卖不出去,最终让主机进入恶性循环走向失败。
[Q]:为什么说破解装机量对厂商没用?
[A]:破解带来的装机量无法为厂商带来正版游戏和会员收益,只会让厂商持续亏损,没有任何正向收益。
[Q]:PSP为什么会走向失败?
[A]:PSP破解量达到千万级别,大量玩家玩盗版不买正版,厂商卖硬件亏钱,游戏也赚不到钱,最终被破解拖垮。
[Q]:破解为什么会让主机的新游戏越来越少?
[A]:破解后开发商无法预估收益,不确定做游戏能不能赚钱,很多开发商就会放弃为该主机开发新游戏。
[Q]:破解主机曾给任天堂带来什么麻烦?
[A]:任天堂V的韩版可破解,国内大量玩家购买韩版破解机,让任天堂对韩国市场做出了错误的战略判断,后来改组裁员后,韩国玩家也无法获得新的韩文游戏。
[Q]:判断主机成功的标准是什么?
[A]:主机销量不等于成功,游戏的销量才是判断主机成功与否的核心标准。
[Q]:“破解晚导致主机失败”的说法错在哪里?
[A]:这种观点忽略了破解对主机产业链的毁灭性伤害,破解本质是损害厂商利益的行为,根本不可能帮助主机成功。
这那啊哥们儿听说过饮鸩止渴吗?这种强盗逻辑就好比你家楼下的饭店生意不好,没有客人,你就建议老板干脆大门一开,随便吃随便拿,这么一来客人是多了,路过的也都觉得这家店挺火的,但最后亏的是谁呢?
破解带来的用户和装机量本质上就是一个毒瘤,指望通过这部分群体带来收益简直是痴人说梦。想弄明白这个问题,你需要了解这些常识。
首先,主机销量并不等于成功,游戏销量才是关键。虽然每家厂商都不承认,但除了NDS之类的极端案例,所有主机的前期发育都是卖一台亏一台。他们是真的在做“百亿补贴”,而且你不补贴就会有竞争对手用价格优势把你一波带走。每个厂商都是通过卖游戏的抽成和会员服务,一点点赚回在主机硬件上赔的本,然后再慢慢盈利。
而主机破解之后,游戏规则就彻底变了,卖一台就真的是亏一台。PSP当年就是被国内外千万级的破解量拖垮的。你们可能以为它很成功,但主机卖了就亏钱,游戏卖不出去更亏钱。索尼和游戏厂商可都是咬碎了牙往肚子里吞。哪怕当年玩破解的玩家每人买一款正版,历史就是另一个走向。
其次,破解的行为就是直接切断了一台主机未来的希望。破解带来的巨大装机量让开发商对游戏未来的收益完全没办法预估,赚钱还是亏钱根本说不准,拿不准的游戏就干脆不做了,久而久之,游戏少了,走进恶性循环的主机自然就走向失败了。
而且破解也会带来意想不到的后果,当年由于任天堂V的韩版既便宜又能破解,国内上百万级的装机量大部分都来自韩版,这直接给任天堂带来了巨大的战略误判,导致他对韩国市场的态度反复不定,后来老任终于看清局势,把韩国分社改组,裁员80%之后,只剩下了一脸懵逼的韩国玩家,说好的韩文游戏就这样没了。
好,我是越来越喜欢怼杠的大宝哥,咱明天再聊抖音。
玩游戏这么多年,不少老玩家都听过破解主机的说法,甚至有人会专门去找能破解的旧主机玩。
其实大部分新玩家不知道,破解主机对厂商和整个游戏圈的影响,比你想的要大得多。我接触主机圈快二十年,见过不少爆火的主机,就是因为破解泛滥慢慢没了下文。
破解主机确实能让玩家不用花钱买游戏就能玩到所有内容,门槛低了,短时间内装机量会涨得很快,甚至会让某款主机在国内变成热门款。但对厂商来说,这完全不是好事,因为主机本身大多是赔钱卖的,赚的全是后续卖游戏的抽成和会员费。
破解之后,玩家都去玩免费盗版,没人买正版游戏,厂商卖出去多少台主机,就亏多少钱,根本赚不到回本的钱。之前的PSP就是典型例子,当年国内破解量上千万,看着销量特别好看,可索尼和游戏厂商一分游戏钱都赚不到,慢慢也就没动力给这台主机更更多新游戏了。
还有不少开发商看到一款主机破解泛滥,就算想做新游戏也会打退堂鼓,毕竟投入了时间人力做出来,大家都玩盗版,开发商直接血亏,谁愿意做这种赔本买卖?游戏越来越少,玩家慢慢就不玩这台主机了,最后就是死循环。
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之前任天堂的V主机,就是因为韩版便宜又能破解,国内好多玩家都买韩版破解机,几百万的装机量直接把任天堂搞懵了,还以为韩国市场需求特别大,后来发现不对,直接改组裁员,韩国玩家连韩文游戏都没的玩,太冤了。
对我们普通玩家来说,偶尔玩一下老主机的破解怀旧没什么,但真的喜欢这个圈子,还是尽量支持正版,不然以后连新游戏都没处玩,吃亏的还是我们自己。
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[Q]:主机厂商靠什么盈利?
[A]:大部分主机前期卖硬件是亏钱的,厂商主要靠卖游戏的抽成、会员服务赚回成本并盈利。
[Q]:破解主机真的能帮主机获得成功吗?
[A]:不能,破解主机只会让厂商每卖一台亏一台,还会导致正版游戏卖不出去,最终让主机进入恶性循环走向失败。
[Q]:为什么说破解装机量对厂商没用?
[A]:破解带来的装机量无法为厂商带来正版游戏和会员收益,只会让厂商持续亏损,没有任何正向收益。
[Q]:PSP为什么会走向失败?
[A]:PSP破解量达到千万级别,大量玩家玩盗版不买正版,厂商卖硬件亏钱,游戏也赚不到钱,最终被破解拖垮。
[Q]:破解为什么会让主机的新游戏越来越少?
[A]:破解后开发商无法预估收益,不确定做游戏能不能赚钱,很多开发商就会放弃为该主机开发新游戏。
[Q]:破解主机曾给任天堂带来什么麻烦?
[A]:任天堂V的韩版可破解,国内大量玩家购买韩版破解机,让任天堂对韩国市场做出了错误的战略判断,后来改组裁员后,韩国玩家也无法获得新的韩文游戏。
[Q]:判断主机成功的标准是什么?
[A]:主机销量不等于成功,游戏的销量才是判断主机成功与否的核心标准。
[Q]:“破解晚导致主机失败”的说法错在哪里?
[A]:这种观点忽略了破解对主机产业链的毁灭性伤害,破解本质是损害厂商利益的行为,根本不可能帮助主机成功。
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