原神五星角色强度分析与抽卡规划建议
原神哪些五星角色最强,谁是坐牢强度?这个视频为你揭秘。
原神的五星角色越来越多,技能也是越来越阅读理解,很多朋友都没有精力一个个了解。那这个视频我就把大家给所有角色的现版本强度分个档,并且给你详细分析角色特点和就业形势。默认都是零命。
废话不多说,您先在后看我们正片开始。
排在超级推荐码榜首的是纳维莱特,但他不是T0。因为作为当前最强的大C他目前的强度优势一骑绝尘,而过去又有太多一骑绝尘的大C现在掉到了根本看不到的程度。为了避免以后波动过大,所以在他还是第一大C的期间给单独分一个超脱三阶之外,不在五行当中的霸主。
党纳维莱特的强是机制和数值全方位的强,数值无需多言,只要带上服尼娜和随便一个全队奶配合无比契合的猎人套,就有拉满的增伤和双爆程序,自己天赋二还能大大提高重击倍率,以至于普通小毕业练度就能一口喷四五万伤害乱杀全体瓦特。而他还不只有数值完纳维莱特,你只需要站好位置,稍微晃一晃视角,就能打出超大范围的对群穿受伤害,任何人拿到手都能在任何环境下发挥出80%以上的理论强度出来,不会像林华公子胡桃那样讲究一大堆。
那韦莱特的强最主要是强在他在任何人手上都很强,哪怕是灵命没有抗打断,带个钟离或者莱伊拉迪奥娜也无伤大雅,完全不影响强度档次。伤害虽然确实比一命低了不少,但不影响你舒适的打赢任何关卡,因此一命其实没有那么刚需。
有了纳维莱特,你的深渊至少半截可以乱杀,抽到他等于解放了你的抽卡规划。以后你可以随便抽自己喜欢的角色,水龙随便练练就能强度抗压。你喜欢的角色起到一个造型上的作用即可。
除了纳维莱特以外,接下来正经牌T0的角色总共有三位,风原万叶、纳西妲和芙尼娜,这三个人刚好都是各自体系的增幅核心,且都有一定的输出能力。
万叶是水火雷冰四元素体系的增幅核心,在你的主C有练度的情况下,他的聚怪能力和天赋40%增伤,配合封套40%减抗,可以大大提升你队伍的舒适度和伤害上限。有了它,不一定能让本来特别拉胯的队伍发生质变,但一定能让原本勉强傲慢深渊的队伍现在变成乱杀,比如在涌动队,没有万叶你也能用砂糖代替,但很多情况下砂糖机关能力很差,也少了蛮多增伤怪,跑了或者锁血了你就要重开,体验很差?那抽一个万叶就能让你打的更快更轻松。可以说只要你玩水火雷兵,任意一个主C万叶都是刚需抽取的角色,凑齐风套精通装带,把铁蜂刺就能让主C伤害几乎翻倍。
纳西妲是草元素体系的增幅核心,在激化、绽放、超级战、幔级战的相关阵容里不可或缺。它的特点与万叶正好相反,它能让原本完全打不过深渊的队伍,现在比较轻松的打满,主要价值在于提高队伍下限,核心技能是战绩,它能给当前全场怪物稳定挂上二十多秒的草,并且全自动触发草套减草抗的特效。有了纳西妲之后,你只要给他带上700精通的全套草套,再配一支生命拉满5万血的泥路,或者精通拉满900点的97人,加上一支可以无缝挂水的角色,就可以用其他地方完全没练的队伍搞定半件深渊,对平民玩家来说,纳西妲和他所带领的草体系简直就是救世主级别的存在,哪怕未来数值膨胀了,你把纳西妲全队精通的配置换成精通莎草上杯暴击头的输出装,他也能自己补上不俗的伤害,即便练度高了,纳西妲配合海森霍提那里打击化也同样有着不错的上限,总而言之,只要有了纳西妲,你就能从新手期丝滑过渡到大后期一直乱杀
俘琳娜则是所有不方便打扩散的体系增幅核心,当然方便打扩散的体系他也能当核心,只要你的队伍可以给全队快速回血,再配合弗琳达开战绩给全队扣血,就能触发他大招那个全队烧血或回血越多增伤就越高的效果,不用挂元素,不用打到人,甚至不用动。毫无限制性的特点使得它可以辅助风岩这两个孤儿主C可以进增伤城区匮乏的草体系应对雷音权限那种自挂元素的怪也没问题,刚好弥补了万一会被需要扩元素而限制的缺点。而且弗尼娜的战绩还能召唤全自动后台挂水且伤害超高的海鲜大队,你只要想办法给全队高频烧血回血,那芙尼娜就是全面加强版的夜阑,后台伤害和增幅水平都更强,而且无需普攻协同就能打怪。
目前全队奶的数量也比较多了,琴早又、芭芭拉、星海、白术、夏洛蒂以及最为适配的衔云浮云,两个人组合起来之后,可以给全队提供增伤城区、减抗城区、双爆城区、基础伤害城区乃至元素反应城区共计五个城区的增幅,这两个人就给全队提供了几乎所有常见城区,以至于任何主C带个专业辅助或者后台输出都可以配合浮云打出巨额伤害,泛用性简直无敌。甚至可以说你只要练了芙尼娜和弦,云带只猫带条狗都能轻松满星深渊。城区多就是这么好,同样给八点加成。我们举个例子哈,两个城区4乘4,它就是比三个城区3乘3乘2的加成要低。所以城区给的越多,伤害就会越高,很好理解。你要知道很多四人队他都没有办法带来浮云这两个人这么多城区的加成,比如胡桃缺减抗提拔阙增伤等等等等,导致队伍提升空间巨大,由此浮云强度的体系可见一斑。
以上三位分别作为能扩散元素的体系,不方便扩散元素的体系和都下线的草体系的核心辅助荣登T0。大家只要有机会,请务必把他们仨全都拿下。
介于T0人权角色和T1强力角色之间,我把T0.5给单独分出来,列给那些有相当高强度并且能极大提升舒适度,在当前版本就业极为出色的优质角色。在目前的4.6版本,T0.5角色分为以下四位,钟离、阿蕾奇诺叶岚和艾尔海参,排名分先后。
钟离在我最开始做角色强度排行榜时,我甚至把它排在了T1,因为钟离最出色的地方在于保障生存,而对队伍伤害的增幅能力却微乎其微。比如你打竞速或者给极致痛苦熬满星,那第一个被优化掉的角色一定是钟离。只是随着版本更迭,高压环境相机上线冰封,夺取这种伤害、攻击欲望和打断能力的怪深渊买房。加上还有阿雷奇诺这种吃了别人的奶却完全不回血的貔貅时装,钟离的含金量就越来越高,开了盾之后就近乎无懈可击的霸体就越来越弥足珍贵,那钟离的优先级就几乎锁定在了T0.5的顶端,
阿雷奇诺我其实也有考虑过放在T1,因为他虽然伤害确实非常非常非常高,但如果你不带钟离,我作为一个能经常打满星深渊单通的手法的非常好的玩家,自己实战下来,阿雷奇诺的生存能力也是非常难以接受的,很容易打着打着残了,你必须先缓缓,大招能回血,但充能不好,有时候还需要用来重置战绩CD应对一些偶然的操作失误。然而后面我改变了思路,我为什么要不带钟离?我发现带了钟离之后,他的伤害仍然是非常非常高的那这下生存能力就不成问题了,所以他还是牢牢锁定住了这个T0.5的位置。
夜阑作为芙尼娜强度上的下位替代,泛用性和舒适度的上位替代不用过多赘述。开大之后无条件缓慢叠加的给场上角色增伤,加上18秒伤害不俗的后台协同挂水,又浮又C又是高贵的水系,属于万金油角色,仅蒸发涌动、绽放纯水乃至风岩孤儿队都很有说法。而且血量常常是3到4万,必要时刻拿来当肉盾也非常好使。T0.5的中游位置可以买房了,
排在T0.5末端的是艾尔海森,我上个视频就是关于它的全面解析,大家可以移步主页自行浏览,机制方面不做赘述。艾尔海森的战略价值其实和纳西妲差不多,那就是不管什么练度什么情况,他都能带领草体系帮你兜个底下限和上限,都非常不俗,作为仅次于龙湖的原始人时代最强灵敏主席,他排在T0.5也算实至名归。
至于T1、T2、T3、T4的角色,受限于视频长度,我们就下期再见。您可以先点个关注,只要点赞过5000,我马上更新抖音。
《原神角色培养攻略:助力你在提瓦特大陆称霸深渊》
在原神的世界里,角色培养至关重要。今天就来给大家详细讲讲如何规划抽卡,培养强力角色。
首先是纳维莱特,他是当前版本最强的大C,机制和数值全方位出色。即使零命,只要搭配合适队友和装备,就能轻松打出高额伤害,在深渊中表现卓越。
风原万叶作为水火雷冰四元素体系的增幅核心,聚怪和增伤能力一流。对于玩水火雷冰系主C的玩家来说,是刚需角色,能大幅提升队伍伤害上限。
纳西妲是草元素体系的关键,能稳定挂草减抗,提升队伍下限。无论是平民玩家还是高练度玩家,都能凭借她轻松应对深渊。
芙尼娜是多体系的增幅核心,无需挂元素等复杂操作,就能触发增伤效果,还能召唤强力后台挂水单位,泛用性极强。
钟离虽曾被认为对队伍伤害增幅有限,但在当前版本高压环境下,其护盾和霸体的价值愈发凸显,是保障生存的重要角色。
艾尔海森能带领草体系稳定队伍下限和上限,战略价值高。
总之,合理规划抽卡,培养这些强力角色,你就能在原神的世界里畅游无阻,轻松称霸深渊!
原神,五星角色,强度分析,抽卡规划,纳维莱特,万叶,纳西妲,芙尼娜,钟离,艾尔海森
[Q]:纳维莱特在深渊表现如何?
[A]:纳维莱特是当前最强大C,机制和数值强,普通小毕业练度就能打出高额伤害,能让深渊至少半截乱杀。
[Q]:风原万叶适合哪些主C?
[A]:风原万叶是水火雷冰四元素体系的增幅核心,玩这几种元素主C的玩家都很需要他。
[Q]:纳西妲对平民玩家有什么帮助?
[A]:纳西妲能让原本打不过深渊的队伍轻松打满,核心技能可稳定挂草减抗,平民玩家用低练度队伍也能搞定半件深渊。
[Q]:芙尼娜的优势是什么?
[A]:芙尼娜是多体系增幅核心,触发增伤条件简单,能召唤强力后台挂水单位,后台伤害和增幅水平强。
[Q]:钟离的强度在当前版本有变化吗?
[A]:钟离在过去对队伍伤害增幅能力弱,如今在高压环境下,其护盾和霸体变得极为珍贵,强度提升。
[Q]:阿雷奇诺不带钟离会怎样?
[A]:不带钟离时阿雷奇诺生存能力差,容易残血,大招回血充能不好,带钟离后生存和伤害能力都得到改善。
[Q]:夜阑有什么特点?
[A]:夜阑是芙尼娜强度下位替代、泛用性上位替代,开大给场上角色增伤,后台协同挂水,血量可观可当肉盾。
[Q]:艾尔海森的作用是什么?
[A]:艾尔海森能带领草体系,无论练度如何,都能保障队伍一定下限和上限。
原神的五星角色越来越多,技能也是越来越阅读理解,很多朋友都没有精力一个个了解。那这个视频我就把大家给所有角色的现版本强度分个档,并且给你详细分析角色特点和就业形势。默认都是零命。
废话不多说,您先在后看我们正片开始。
排在超级推荐码榜首的是纳维莱特,但他不是T0。因为作为当前最强的大C他目前的强度优势一骑绝尘,而过去又有太多一骑绝尘的大C现在掉到了根本看不到的程度。为了避免以后波动过大,所以在他还是第一大C的期间给单独分一个超脱三阶之外,不在五行当中的霸主。
党纳维莱特的强是机制和数值全方位的强,数值无需多言,只要带上服尼娜和随便一个全队奶配合无比契合的猎人套,就有拉满的增伤和双爆程序,自己天赋二还能大大提高重击倍率,以至于普通小毕业练度就能一口喷四五万伤害乱杀全体瓦特。而他还不只有数值完纳维莱特,你只需要站好位置,稍微晃一晃视角,就能打出超大范围的对群穿受伤害,任何人拿到手都能在任何环境下发挥出80%以上的理论强度出来,不会像林华公子胡桃那样讲究一大堆。
那韦莱特的强最主要是强在他在任何人手上都很强,哪怕是灵命没有抗打断,带个钟离或者莱伊拉迪奥娜也无伤大雅,完全不影响强度档次。伤害虽然确实比一命低了不少,但不影响你舒适的打赢任何关卡,因此一命其实没有那么刚需。
有了纳维莱特,你的深渊至少半截可以乱杀,抽到他等于解放了你的抽卡规划。以后你可以随便抽自己喜欢的角色,水龙随便练练就能强度抗压。你喜欢的角色起到一个造型上的作用即可。
除了纳维莱特以外,接下来正经牌T0的角色总共有三位,风原万叶、纳西妲和芙尼娜,这三个人刚好都是各自体系的增幅核心,且都有一定的输出能力。
万叶是水火雷冰四元素体系的增幅核心,在你的主C有练度的情况下,他的聚怪能力和天赋40%增伤,配合封套40%减抗,可以大大提升你队伍的舒适度和伤害上限。有了它,不一定能让本来特别拉胯的队伍发生质变,但一定能让原本勉强傲慢深渊的队伍现在变成乱杀,比如在涌动队,没有万叶你也能用砂糖代替,但很多情况下砂糖机关能力很差,也少了蛮多增伤怪,跑了或者锁血了你就要重开,体验很差?那抽一个万叶就能让你打的更快更轻松。可以说只要你玩水火雷兵,任意一个主C万叶都是刚需抽取的角色,凑齐风套精通装带,把铁蜂刺就能让主C伤害几乎翻倍。
纳西妲是草元素体系的增幅核心,在激化、绽放、超级战、幔级战的相关阵容里不可或缺。它的特点与万叶正好相反,它能让原本完全打不过深渊的队伍,现在比较轻松的打满,主要价值在于提高队伍下限,核心技能是战绩,它能给当前全场怪物稳定挂上二十多秒的草,并且全自动触发草套减草抗的特效。有了纳西妲之后,你只要给他带上700精通的全套草套,再配一支生命拉满5万血的泥路,或者精通拉满900点的97人,加上一支可以无缝挂水的角色,就可以用其他地方完全没练的队伍搞定半件深渊,对平民玩家来说,纳西妲和他所带领的草体系简直就是救世主级别的存在,哪怕未来数值膨胀了,你把纳西妲全队精通的配置换成精通莎草上杯暴击头的输出装,他也能自己补上不俗的伤害,即便练度高了,纳西妲配合海森霍提那里打击化也同样有着不错的上限,总而言之,只要有了纳西妲,你就能从新手期丝滑过渡到大后期一直乱杀
俘琳娜则是所有不方便打扩散的体系增幅核心,当然方便打扩散的体系他也能当核心,只要你的队伍可以给全队快速回血,再配合弗琳达开战绩给全队扣血,就能触发他大招那个全队烧血或回血越多增伤就越高的效果,不用挂元素,不用打到人,甚至不用动。毫无限制性的特点使得它可以辅助风岩这两个孤儿主C可以进增伤城区匮乏的草体系应对雷音权限那种自挂元素的怪也没问题,刚好弥补了万一会被需要扩元素而限制的缺点。而且弗尼娜的战绩还能召唤全自动后台挂水且伤害超高的海鲜大队,你只要想办法给全队高频烧血回血,那芙尼娜就是全面加强版的夜阑,后台伤害和增幅水平都更强,而且无需普攻协同就能打怪。
目前全队奶的数量也比较多了,琴早又、芭芭拉、星海、白术、夏洛蒂以及最为适配的衔云浮云,两个人组合起来之后,可以给全队提供增伤城区、减抗城区、双爆城区、基础伤害城区乃至元素反应城区共计五个城区的增幅,这两个人就给全队提供了几乎所有常见城区,以至于任何主C带个专业辅助或者后台输出都可以配合浮云打出巨额伤害,泛用性简直无敌。甚至可以说你只要练了芙尼娜和弦,云带只猫带条狗都能轻松满星深渊。城区多就是这么好,同样给八点加成。我们举个例子哈,两个城区4乘4,它就是比三个城区3乘3乘2的加成要低。所以城区给的越多,伤害就会越高,很好理解。你要知道很多四人队他都没有办法带来浮云这两个人这么多城区的加成,比如胡桃缺减抗提拔阙增伤等等等等,导致队伍提升空间巨大,由此浮云强度的体系可见一斑。
以上三位分别作为能扩散元素的体系,不方便扩散元素的体系和都下线的草体系的核心辅助荣登T0。大家只要有机会,请务必把他们仨全都拿下。
介于T0人权角色和T1强力角色之间,我把T0.5给单独分出来,列给那些有相当高强度并且能极大提升舒适度,在当前版本就业极为出色的优质角色。在目前的4.6版本,T0.5角色分为以下四位,钟离、阿蕾奇诺叶岚和艾尔海参,排名分先后。
钟离在我最开始做角色强度排行榜时,我甚至把它排在了T1,因为钟离最出色的地方在于保障生存,而对队伍伤害的增幅能力却微乎其微。比如你打竞速或者给极致痛苦熬满星,那第一个被优化掉的角色一定是钟离。只是随着版本更迭,高压环境相机上线冰封,夺取这种伤害、攻击欲望和打断能力的怪深渊买房。加上还有阿雷奇诺这种吃了别人的奶却完全不回血的貔貅时装,钟离的含金量就越来越高,开了盾之后就近乎无懈可击的霸体就越来越弥足珍贵,那钟离的优先级就几乎锁定在了T0.5的顶端,
阿雷奇诺我其实也有考虑过放在T1,因为他虽然伤害确实非常非常非常高,但如果你不带钟离,我作为一个能经常打满星深渊单通的手法的非常好的玩家,自己实战下来,阿雷奇诺的生存能力也是非常难以接受的,很容易打着打着残了,你必须先缓缓,大招能回血,但充能不好,有时候还需要用来重置战绩CD应对一些偶然的操作失误。然而后面我改变了思路,我为什么要不带钟离?我发现带了钟离之后,他的伤害仍然是非常非常高的那这下生存能力就不成问题了,所以他还是牢牢锁定住了这个T0.5的位置。
夜阑作为芙尼娜强度上的下位替代,泛用性和舒适度的上位替代不用过多赘述。开大之后无条件缓慢叠加的给场上角色增伤,加上18秒伤害不俗的后台协同挂水,又浮又C又是高贵的水系,属于万金油角色,仅蒸发涌动、绽放纯水乃至风岩孤儿队都很有说法。而且血量常常是3到4万,必要时刻拿来当肉盾也非常好使。T0.5的中游位置可以买房了,
排在T0.5末端的是艾尔海森,我上个视频就是关于它的全面解析,大家可以移步主页自行浏览,机制方面不做赘述。艾尔海森的战略价值其实和纳西妲差不多,那就是不管什么练度什么情况,他都能带领草体系帮你兜个底下限和上限,都非常不俗,作为仅次于龙湖的原始人时代最强灵敏主席,他排在T0.5也算实至名归。
至于T1、T2、T3、T4的角色,受限于视频长度,我们就下期再见。您可以先点个关注,只要点赞过5000,我马上更新抖音。
《原神角色培养攻略:助力你在提瓦特大陆称霸深渊》
在原神的世界里,角色培养至关重要。今天就来给大家详细讲讲如何规划抽卡,培养强力角色。
首先是纳维莱特,他是当前版本最强的大C,机制和数值全方位出色。即使零命,只要搭配合适队友和装备,就能轻松打出高额伤害,在深渊中表现卓越。
风原万叶作为水火雷冰四元素体系的增幅核心,聚怪和增伤能力一流。对于玩水火雷冰系主C的玩家来说,是刚需角色,能大幅提升队伍伤害上限。
纳西妲是草元素体系的关键,能稳定挂草减抗,提升队伍下限。无论是平民玩家还是高练度玩家,都能凭借她轻松应对深渊。
芙尼娜是多体系的增幅核心,无需挂元素等复杂操作,就能触发增伤效果,还能召唤强力后台挂水单位,泛用性极强。
钟离虽曾被认为对队伍伤害增幅有限,但在当前版本高压环境下,其护盾和霸体的价值愈发凸显,是保障生存的重要角色。
艾尔海森能带领草体系稳定队伍下限和上限,战略价值高。
总之,合理规划抽卡,培养这些强力角色,你就能在原神的世界里畅游无阻,轻松称霸深渊!
原神,五星角色,强度分析,抽卡规划,纳维莱特,万叶,纳西妲,芙尼娜,钟离,艾尔海森
[Q]:纳维莱特在深渊表现如何?
[A]:纳维莱特是当前最强大C,机制和数值强,普通小毕业练度就能打出高额伤害,能让深渊至少半截乱杀。
[Q]:风原万叶适合哪些主C?
[A]:风原万叶是水火雷冰四元素体系的增幅核心,玩这几种元素主C的玩家都很需要他。
[Q]:纳西妲对平民玩家有什么帮助?
[A]:纳西妲能让原本打不过深渊的队伍轻松打满,核心技能可稳定挂草减抗,平民玩家用低练度队伍也能搞定半件深渊。
[Q]:芙尼娜的优势是什么?
[A]:芙尼娜是多体系增幅核心,触发增伤条件简单,能召唤强力后台挂水单位,后台伤害和增幅水平强。
[Q]:钟离的强度在当前版本有变化吗?
[A]:钟离在过去对队伍伤害增幅能力弱,如今在高压环境下,其护盾和霸体变得极为珍贵,强度提升。
[Q]:阿雷奇诺不带钟离会怎样?
[A]:不带钟离时阿雷奇诺生存能力差,容易残血,大招回血充能不好,带钟离后生存和伤害能力都得到改善。
[Q]:夜阑有什么特点?
[A]:夜阑是芙尼娜强度下位替代、泛用性上位替代,开大给场上角色增伤,后台协同挂水,血量可观可当肉盾。
[Q]:艾尔海森的作用是什么?
[A]:艾尔海森能带领草体系,无论练度如何,都能保障队伍一定下限和上限。
更多原神五星角色强度分析与抽卡规划建议相关问题
问题:《火焰之纹章》各位无氪大佬们都是怎么抽卡的
回答:我要给你点个赞 详情 >
问题:《热血英豪》这个赤分析仪凭什么坐上本次概率最低的位置?强度不如凤凰杖的一
回答:囧第一次发的下载链接(13楼)就被河蟹了,当时发出来后,密码的后几位字符甚至都没显示出来(自动变成了星号)。然后重新设置了个链接,以为都正常了,结果。。。。第一次发这种共享链接,没经验,早知道就应该多在几个不同网站上传,留几个备用地址。虽然已... 详情 >
问题:论为什么我渐渐的不愿意玩航海王燃烧意志了
回答:魔法好像不是按英雄的MAG计算,而且按魔法使用MP决定的,单体魔法的伤害只有群体的1/4,这太无语了,正常情况单体绝对应该比群伤高才对。害得现在单体魔法就一摆设 详情 >
问题:《仙境传说》最近刚玩,请问剑士的技能该怎么加点,转完十字军之后又该怎么办
回答:人类第四本质柠檬精,我不管,我就是要说你套。 详情 >
问题:话说上古卷轴6大概什么时候出?
回答:老哥再来叨扰一下,您觉得我这套经理人用你61楼发的板子如何,或者4231那套,这两种阵型我比较喜欢。 详情 >
评论 (0)
