原神娜塔全角色强度分析,哪些角色更加保值?
其实娜塔全角色强度分析到底哪些角色更加保值,5.0的马拉尼一上来就给了提瓦特的数值当头一棒。
作为后纳维莱特时代第一位水系大师,马兰妮相对纳维莱特来说拥有了高的多的数值和更稳定触发蒸发反应的方式。他的基本玩法是开战绩后撞人攒豆子,但其三颗豆子在点按普攻咬人就能咬一口巨额伤害。只要队里带个火神或火主,并且队友有人穿了勇者套和风套,那等级天赋拉满剩余物200分左右的灵命,马拉尼都能一口咬,至少二三十万的蒸发伤害,对的能力比纳维莱特要高出非常多。对群也不赖,因为每咬一口都有箭射伤害,同样能打差不多数值的蒸发,但相对的,他的操作难度要比纳维莱特高不少,对局能力也相对来说不够足,所以一直以来评价的不算高,甚至我自己排五星角色强度榜,都绝对不会考虑把马拉尼排在纳维莱特的前面。就我一个打过上千个号的前深渊主播,我玩马拉尼都得在优金威战泡了整整2个小时才对他的操作运用自如。这角色的保值能力和有操作时的强强度上限非常高灵敏度,绝对足够让你玩完整个罗德卡雷大版本。而且对生命值模板角色生存能力非常强,不容易暴毙,只是对输出手法节奏和怪物头上挂什么元素的要求非常高,脑子稍微宕机一下,或者怪物头上的元素稍微乱一点点,轻度玩家就只能打出马拉尼理论强度的不到50%。所以建议喜欢操作乐趣和超级大数字的玩家出来玩,这不然就不是给普通玩家用的。你对自己的手法没有绝对自信的话,他和零人区别不大。
最近忙着开导我想换工作的表弟,整的我更新频率都拉低了,还好有朋友告诉我,还是五八同城找工作上岗快,平台实地验证过的普工,工作超多,有保障还放心,还能AI面试,边聊天边求职,效率超高,24小时不回复,平台直接赔付,工作搞定,还能找房东直接租房,很方便,事事可成。
58同城接踵而至的基尼奇,他的角色性质和马拉尼如出一辙,灵敏数值就已经足够可观,两年之后几乎秒天秒地。但是经营期的局限性要远高于马拉尼。有两点原因,一是对群问题,经济奇的灵命对群能力就是0。它的输出模组是开战机后会围绕一个怪物转圈,期间你开小炮踩到地板上的亮块,还有触发燃烧反应的时候能积攒夜魂,值夜魂值满后再按普攻就能造成伤害非常高的大炮,和马拉尼一样的蓄能暴击模组。但经济奇的大炮只会打你围着的那个怪,没有马拉尼那样的大范围建设,它的范围非常小,很难打中第二个怪。到两命才勉强提高了一点点,对群能力数值说高呢也没高到哪去。作为一个孤儿草系倍率就这么一点,导致他不仅对群没马拉尼强,操作也没变简单,生存还更差了,还得绑死燃烧反应。而在归根结底伤害的大头是靠智商而不靠燃烧,不然他还得绑死调香师,两个人谁都没强到哪去,那就太尴尬了。
总而言之,经济奇就属于那种策划大脑宕机,左右互搏设计出来的角色,像是被上级硬性要求一定要出一个有创新的草系主C所以最后拉出来这么一坨,伤害不如马拉尼,舒适度不如卡卡,十分尴尬。
恰斯卡的设计就相对好一些,他依靠开战绩后长按普攻最多续六格力,然后开6炮来输出两命,以前玩不了,伤害和机制都不行。二命恰斯卡需要队里带两个水火雷彬,队友点按战绩后长按普攻可以至多恤六格力,发射6颗元素炮弹,其中第一个是风属性,后五颗里大概率都是你队里有的水火雷冰属性,小概率掺杂少量其他水火雷兵和风气炮弹,松开蓄力,所有炮弹一起打出,造成元素大杂烩伤害。大招则相当于一次加强版的六个蓄力炮,两命后配对和手法都相对简单,20颗雷兵加一个任意元素增伤减抗管即可。缺点和经济奇类似,对局不太强,但二命之后多少是有点对群的,而且操作难度为零。就按一下战绩,然后左键按住蓄满力再松手即可。自带抗打断。又是远程角色,根本不怕死,但世界能力更是逆天,还有满命之后无与伦比的强度,这个角色可以说是变态到完美,要啥有啥,只能说贵的东西唯一的缺点就是贵。这句话用到恰斯卡身上再适合不过。
上面三位角色我们一般称为纳塔3C但是纳塔3C和梨月3C不一样,璃月3C代表的是离粤力很强的三个主C可娜塔3C我们现在回过头来看,好像是娜塔最弱的三个主C接下来登场的娜塔五星角色一个比一个离谱,下一位主C是马维卡,这角色迄今为止都是原神数值最夸张的存在,马维卡名义上还遵循着七神那套7层都能打辅助的逻辑,理应让他当后台辅助玩也行。你按战绩背后长一拳火环,每2秒造成一次倍率比相邻大招转一圈略高的对群伤害,并且开大招后还有一个给当前场上角色至多40%增伤的辅助效果以及二命的额外辅助功能,多少是有一点辅助能力了。但马维卡最厉害的地方还是输出能力,他只需要场上角色普攻或者娜塔角色消耗夜魂值,就能积攒大招能量,能量超过一半也就是100点时可以开大,开大时会瞬间砸出一个基础倍率,800%的坠日斩,相当于迪卢克大招第一段的两倍多,而且开大后接下来7秒还能拥有加强倍率的普攻和重击伤害。此外,最日斩的伤害和开大后7秒内的战场普攻线伤害能根据你的大招能量高低进行增幅,实际大招下100能量开大时最日斩的倍率提高到1%千0 90,两百能量开大时则提高到1%千380倍率,满能量开大的这个最日斩倍率足足是迪卢克大招的3.7倍。后续7秒普攻剑倍率也都获得非常可观的提高,100能量开大时,重级转圈倍率可以提高一半,两百能量开大的话,重级转圈倍率更是直接翻倍。十级战绩下从195.5%变成399.5%。每一拳重击都比迪卢克大招倍率要高马,威卡的墙就是纯粹数值的强,每次普攻都等于迪卢克开大。并且在马维卡上线前期,还刚好出了可以稳定挂兵给马维卡打融化的希特拉利,使得马维卡的强度更上一层楼。在希诺宁班尼特希特拉利组合的二命马维卡一个大招就能轻松拍出200万伤害,这角色直接把原神输出角色的上限拔高了一整个档次,在马威卡的数值衬托之下,那布莱特已经彻底沦为第二档了。这角色说白了就是策划用来参加布莱特屁股用的。当年设计出来一个极致数值双超标的龙王,怎么限制都限制不住,于是只好提前加速数值膨胀,让龙王变成只有机制牛数值不算最顶级的存在,要不然按原神的惯例是绝对不会一年一次大膨胀的那接下来出场的瓦雷杀就正好和马维卡相反,可以说他是给马维卡擦屁股的,瓦雷杀他是来兜底下线的。保证在数值迭代了一个版本之后,你还有不抽命座也能玩的五星大C这角色机制很简单,就是抵押战绩之后,在普攻可以打出快速下落攻击的飞踢,再按一次普攻还能打一次加强倍率的下落攻击飞踢,两次下落攻击之后,大招又会转变成一次没有动画的高倍率下落攻击飞踢。那一轮循环里瓦雷杀能存两次战绩,就总共可以打出四次普攻飞踢和两次大招飞踢,靠飞踢把怪给踢死。由于是雷系角色,他打不了增幅反应,所以自身的倍率相当不足。一次战地里的两段飞踢伤害就比客勤整个大招十段伤害加起来都要高。特殊大招那下飞踢更是一脚就相当于克勤整个大招十段伤害的1.5倍。以及提前铺垫了夏沃磊和伊恩山这两个极为适配瓦雷杀的辅助,让瓦蕾莎在拥有了慷慨倍率的同时,还获得了全程810点攻击力。70%攻击力,40%减抗和85%身上的最高增幅。如此恐怖的增幅使得瓦蕾莎可以仅凭自己本体的一斤成本,就在整个娜塔特深渊和至少幽静威占5层,都能靠普通的练度和圣遗物乱杀,要做到同等水平,其他队伍至少都得3到4斤成本。瓦雷莎的出现,说白了就是策划分化玩家的手段,免得所有人统一战线一起骂他说娜塔吃相难看,各个角色不求命,做都玩不了。当然结果是好的,毕竟瓦雷杀实打实的时装了,除了打散群怪确实有点难受之外,这角色没有任何缺点,而且大角色还跑的巨快,非常好用。
瓦雷杀之后铺垫了一个辅助艾可菲,他的作用是为纳塔的末代大学斯科克抛砖引玉。斯科克是一个纯粹的数值主C它有两套输出模组。全队触发冰锤反应后可以攒能量点,最快大约8秒攒满三个点,短按战绩后可以吸收攒的能量点给大招充能,同时普攻兵附魔,附魔期间你开大可以提高附魔普攻的伤害,此时大招能量不会一键清空,而是在附魔期间一直慢慢掉,短短掉完了就结束普攻附魔状态,两万战绩则是吸收攒的能量给大招充能,然后开大一键清空能量槽,造成多段滞留的伤害。吸的能量点越多,大招能量槽越满,大招能量槽越满,开大伤害越高。最高的情况下,大招的总费率高达1%万5000,更离谱的是斯科克打浦攻流,一套情况下来总倍率比大招还要更高。这么说想必你们就知道斯特的数值有多恐怖了。当然这么高的数值是有代价的,斯科特必须在纯冰水队里才有最强数值。如果这里出出现非兵数值,那么自己的普攻和大招基础倍率都要少50%左右。刚需队友艾科菲的健康数值更是大跌40%,几乎变成不可用状态。所以这个角色虽然变态,但是还没有到马维卡那种要啥有啥的程度。
至此就可以看出原神策划对现有数值体系已经比较满意,接下来包括罗德卡莱的整个大版本都必定是丰富输出体系,完善各个元素阵容。而拔高数值上限的设计,纳塔全线无主题就是最强上这些这个视频我们会详细分析一下娜塔的三位大夫,希诺宁、希特、大粒和艾克菲。至于版本的伊利就放到罗德卡莱的专题来聊,感兴趣的话点个关注,我们下期再见。抖音。
《原神娜塔角色攻略:深度解析与实战技巧》
在原神的世界里,娜塔角色一直备受关注。今天,我们就来深入探讨一下娜塔角色的强度与玩法。
首先,马拉尼作为后纳维莱特时代的第一位水系大师,拥有高数值和稳定的蒸发反应触发方式。其玩法独特,开战绩撞人攒豆子,点按普攻能造成巨额伤害。但操作难度较高,对局能力相对不足。
基尼奇的角色性质与马拉尼相似,灵敏数值可观,但对群能力有限,操作和生存方面也存在一些问题。
恰斯卡则在设计上相对较好,二命后配对和手法简单对群能力有所提升,操作难度低且自带抗打断,是个不错的选择。
马维卡是数值最夸张的存在,输出能力超强,大招伤害极高,能瞬间拔高输出角色的上限。
瓦雷杀虽倍率不足,但凭借适配的辅助和自身机制,在深渊表现出色,是个下限较高的角色。
斯科克是纯粹的数值主C,输出模组强大,但对队伍要求苛刻。
总之,每个娜塔角色都有其独特之处。玩家们可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合自己的角色,在提瓦特大陆上尽情冒险!
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[Q]:马拉尼的基本玩法是什么?
[A]:开战绩后撞人攒豆子,点按普攻咬人造成巨额伤害。
[Q]:基尼奇对群能力如何?
[A]:灵命对群能力为0,范围小,很难打中第二个怪,两命后才稍有提升。
[Q]:恰斯卡二命后有什么特点?
[A]:配对和手法相对简单,对群能力有所提升,操作难度为零,自带抗打断。
[Q]:马维卡的输出能力怎么样?
[A]:非常强,开大时能砸出高倍率坠日斩,后续普攻和重击伤害也会加强。
[Q]:瓦雷杀的机制是什么?
[A]:抵押战绩后普攻可打出飞踢,大招也是高倍率飞踢,靠飞踢杀敌。
[Q]:斯科克的输出模组有哪些?
[A]:全队触发冰锤反应攒能量点,短按战绩吸收能量给大招充能并普攻附魔,两万战绩则是吸收能量后开大造成多段伤害。
[Q]:娜塔角色强度排名如何?
[A]:文中未明确给出整体排名,各角色有不同特点和优劣势。
[Q]:这些角色对队伍配置有什么要求?
[A]:马拉尼需队里带火神或火主,队友穿勇者套和风套;恰斯卡二命需队里带两个水火雷彬;斯科克必须在纯冰水队里才有最强数值。
作为后纳维莱特时代第一位水系大师,马兰妮相对纳维莱特来说拥有了高的多的数值和更稳定触发蒸发反应的方式。他的基本玩法是开战绩后撞人攒豆子,但其三颗豆子在点按普攻咬人就能咬一口巨额伤害。只要队里带个火神或火主,并且队友有人穿了勇者套和风套,那等级天赋拉满剩余物200分左右的灵命,马拉尼都能一口咬,至少二三十万的蒸发伤害,对的能力比纳维莱特要高出非常多。对群也不赖,因为每咬一口都有箭射伤害,同样能打差不多数值的蒸发,但相对的,他的操作难度要比纳维莱特高不少,对局能力也相对来说不够足,所以一直以来评价的不算高,甚至我自己排五星角色强度榜,都绝对不会考虑把马拉尼排在纳维莱特的前面。就我一个打过上千个号的前深渊主播,我玩马拉尼都得在优金威战泡了整整2个小时才对他的操作运用自如。这角色的保值能力和有操作时的强强度上限非常高灵敏度,绝对足够让你玩完整个罗德卡雷大版本。而且对生命值模板角色生存能力非常强,不容易暴毙,只是对输出手法节奏和怪物头上挂什么元素的要求非常高,脑子稍微宕机一下,或者怪物头上的元素稍微乱一点点,轻度玩家就只能打出马拉尼理论强度的不到50%。所以建议喜欢操作乐趣和超级大数字的玩家出来玩,这不然就不是给普通玩家用的。你对自己的手法没有绝对自信的话,他和零人区别不大。
最近忙着开导我想换工作的表弟,整的我更新频率都拉低了,还好有朋友告诉我,还是五八同城找工作上岗快,平台实地验证过的普工,工作超多,有保障还放心,还能AI面试,边聊天边求职,效率超高,24小时不回复,平台直接赔付,工作搞定,还能找房东直接租房,很方便,事事可成。
58同城接踵而至的基尼奇,他的角色性质和马拉尼如出一辙,灵敏数值就已经足够可观,两年之后几乎秒天秒地。但是经营期的局限性要远高于马拉尼。有两点原因,一是对群问题,经济奇的灵命对群能力就是0。它的输出模组是开战机后会围绕一个怪物转圈,期间你开小炮踩到地板上的亮块,还有触发燃烧反应的时候能积攒夜魂,值夜魂值满后再按普攻就能造成伤害非常高的大炮,和马拉尼一样的蓄能暴击模组。但经济奇的大炮只会打你围着的那个怪,没有马拉尼那样的大范围建设,它的范围非常小,很难打中第二个怪。到两命才勉强提高了一点点,对群能力数值说高呢也没高到哪去。作为一个孤儿草系倍率就这么一点,导致他不仅对群没马拉尼强,操作也没变简单,生存还更差了,还得绑死燃烧反应。而在归根结底伤害的大头是靠智商而不靠燃烧,不然他还得绑死调香师,两个人谁都没强到哪去,那就太尴尬了。
总而言之,经济奇就属于那种策划大脑宕机,左右互搏设计出来的角色,像是被上级硬性要求一定要出一个有创新的草系主C所以最后拉出来这么一坨,伤害不如马拉尼,舒适度不如卡卡,十分尴尬。
恰斯卡的设计就相对好一些,他依靠开战绩后长按普攻最多续六格力,然后开6炮来输出两命,以前玩不了,伤害和机制都不行。二命恰斯卡需要队里带两个水火雷彬,队友点按战绩后长按普攻可以至多恤六格力,发射6颗元素炮弹,其中第一个是风属性,后五颗里大概率都是你队里有的水火雷冰属性,小概率掺杂少量其他水火雷兵和风气炮弹,松开蓄力,所有炮弹一起打出,造成元素大杂烩伤害。大招则相当于一次加强版的六个蓄力炮,两命后配对和手法都相对简单,20颗雷兵加一个任意元素增伤减抗管即可。缺点和经济奇类似,对局不太强,但二命之后多少是有点对群的,而且操作难度为零。就按一下战绩,然后左键按住蓄满力再松手即可。自带抗打断。又是远程角色,根本不怕死,但世界能力更是逆天,还有满命之后无与伦比的强度,这个角色可以说是变态到完美,要啥有啥,只能说贵的东西唯一的缺点就是贵。这句话用到恰斯卡身上再适合不过。
上面三位角色我们一般称为纳塔3C但是纳塔3C和梨月3C不一样,璃月3C代表的是离粤力很强的三个主C可娜塔3C我们现在回过头来看,好像是娜塔最弱的三个主C接下来登场的娜塔五星角色一个比一个离谱,下一位主C是马维卡,这角色迄今为止都是原神数值最夸张的存在,马维卡名义上还遵循着七神那套7层都能打辅助的逻辑,理应让他当后台辅助玩也行。你按战绩背后长一拳火环,每2秒造成一次倍率比相邻大招转一圈略高的对群伤害,并且开大招后还有一个给当前场上角色至多40%增伤的辅助效果以及二命的额外辅助功能,多少是有一点辅助能力了。但马维卡最厉害的地方还是输出能力,他只需要场上角色普攻或者娜塔角色消耗夜魂值,就能积攒大招能量,能量超过一半也就是100点时可以开大,开大时会瞬间砸出一个基础倍率,800%的坠日斩,相当于迪卢克大招第一段的两倍多,而且开大后接下来7秒还能拥有加强倍率的普攻和重击伤害。此外,最日斩的伤害和开大后7秒内的战场普攻线伤害能根据你的大招能量高低进行增幅,实际大招下100能量开大时最日斩的倍率提高到1%千0 90,两百能量开大时则提高到1%千380倍率,满能量开大的这个最日斩倍率足足是迪卢克大招的3.7倍。后续7秒普攻剑倍率也都获得非常可观的提高,100能量开大时,重级转圈倍率可以提高一半,两百能量开大的话,重级转圈倍率更是直接翻倍。十级战绩下从195.5%变成399.5%。每一拳重击都比迪卢克大招倍率要高马,威卡的墙就是纯粹数值的强,每次普攻都等于迪卢克开大。并且在马维卡上线前期,还刚好出了可以稳定挂兵给马维卡打融化的希特拉利,使得马维卡的强度更上一层楼。在希诺宁班尼特希特拉利组合的二命马维卡一个大招就能轻松拍出200万伤害,这角色直接把原神输出角色的上限拔高了一整个档次,在马威卡的数值衬托之下,那布莱特已经彻底沦为第二档了。这角色说白了就是策划用来参加布莱特屁股用的。当年设计出来一个极致数值双超标的龙王,怎么限制都限制不住,于是只好提前加速数值膨胀,让龙王变成只有机制牛数值不算最顶级的存在,要不然按原神的惯例是绝对不会一年一次大膨胀的那接下来出场的瓦雷杀就正好和马维卡相反,可以说他是给马维卡擦屁股的,瓦雷杀他是来兜底下线的。保证在数值迭代了一个版本之后,你还有不抽命座也能玩的五星大C这角色机制很简单,就是抵押战绩之后,在普攻可以打出快速下落攻击的飞踢,再按一次普攻还能打一次加强倍率的下落攻击飞踢,两次下落攻击之后,大招又会转变成一次没有动画的高倍率下落攻击飞踢。那一轮循环里瓦雷杀能存两次战绩,就总共可以打出四次普攻飞踢和两次大招飞踢,靠飞踢把怪给踢死。由于是雷系角色,他打不了增幅反应,所以自身的倍率相当不足。一次战地里的两段飞踢伤害就比客勤整个大招十段伤害加起来都要高。特殊大招那下飞踢更是一脚就相当于克勤整个大招十段伤害的1.5倍。以及提前铺垫了夏沃磊和伊恩山这两个极为适配瓦雷杀的辅助,让瓦蕾莎在拥有了慷慨倍率的同时,还获得了全程810点攻击力。70%攻击力,40%减抗和85%身上的最高增幅。如此恐怖的增幅使得瓦蕾莎可以仅凭自己本体的一斤成本,就在整个娜塔特深渊和至少幽静威占5层,都能靠普通的练度和圣遗物乱杀,要做到同等水平,其他队伍至少都得3到4斤成本。瓦雷莎的出现,说白了就是策划分化玩家的手段,免得所有人统一战线一起骂他说娜塔吃相难看,各个角色不求命,做都玩不了。当然结果是好的,毕竟瓦雷杀实打实的时装了,除了打散群怪确实有点难受之外,这角色没有任何缺点,而且大角色还跑的巨快,非常好用。
瓦雷杀之后铺垫了一个辅助艾可菲,他的作用是为纳塔的末代大学斯科克抛砖引玉。斯科克是一个纯粹的数值主C它有两套输出模组。全队触发冰锤反应后可以攒能量点,最快大约8秒攒满三个点,短按战绩后可以吸收攒的能量点给大招充能,同时普攻兵附魔,附魔期间你开大可以提高附魔普攻的伤害,此时大招能量不会一键清空,而是在附魔期间一直慢慢掉,短短掉完了就结束普攻附魔状态,两万战绩则是吸收攒的能量给大招充能,然后开大一键清空能量槽,造成多段滞留的伤害。吸的能量点越多,大招能量槽越满,大招能量槽越满,开大伤害越高。最高的情况下,大招的总费率高达1%万5000,更离谱的是斯科克打浦攻流,一套情况下来总倍率比大招还要更高。这么说想必你们就知道斯特的数值有多恐怖了。当然这么高的数值是有代价的,斯科特必须在纯冰水队里才有最强数值。如果这里出出现非兵数值,那么自己的普攻和大招基础倍率都要少50%左右。刚需队友艾科菲的健康数值更是大跌40%,几乎变成不可用状态。所以这个角色虽然变态,但是还没有到马维卡那种要啥有啥的程度。
至此就可以看出原神策划对现有数值体系已经比较满意,接下来包括罗德卡莱的整个大版本都必定是丰富输出体系,完善各个元素阵容。而拔高数值上限的设计,纳塔全线无主题就是最强上这些这个视频我们会详细分析一下娜塔的三位大夫,希诺宁、希特、大粒和艾克菲。至于版本的伊利就放到罗德卡莱的专题来聊,感兴趣的话点个关注,我们下期再见。抖音。
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在原神的世界里,娜塔角色一直备受关注。今天,我们就来深入探讨一下娜塔角色的强度与玩法。
首先,马拉尼作为后纳维莱特时代的第一位水系大师,拥有高数值和稳定的蒸发反应触发方式。其玩法独特,开战绩撞人攒豆子,点按普攻能造成巨额伤害。但操作难度较高,对局能力相对不足。
基尼奇的角色性质与马拉尼相似,灵敏数值可观,但对群能力有限,操作和生存方面也存在一些问题。
恰斯卡则在设计上相对较好,二命后配对和手法简单对群能力有所提升,操作难度低且自带抗打断,是个不错的选择。
马维卡是数值最夸张的存在,输出能力超强,大招伤害极高,能瞬间拔高输出角色的上限。
瓦雷杀虽倍率不足,但凭借适配的辅助和自身机制,在深渊表现出色,是个下限较高的角色。
斯科克是纯粹的数值主C,输出模组强大,但对队伍要求苛刻。
总之,每个娜塔角色都有其独特之处。玩家们可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合自己的角色,在提瓦特大陆上尽情冒险!
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[Q]:马拉尼的基本玩法是什么?
[A]:开战绩后撞人攒豆子,点按普攻咬人造成巨额伤害。
[Q]:基尼奇对群能力如何?
[A]:灵命对群能力为0,范围小,很难打中第二个怪,两命后才稍有提升。
[Q]:恰斯卡二命后有什么特点?
[A]:配对和手法相对简单,对群能力有所提升,操作难度为零,自带抗打断。
[Q]:马维卡的输出能力怎么样?
[A]:非常强,开大时能砸出高倍率坠日斩,后续普攻和重击伤害也会加强。
[Q]:瓦雷杀的机制是什么?
[A]:抵押战绩后普攻可打出飞踢,大招也是高倍率飞踢,靠飞踢杀敌。
[Q]:斯科克的输出模组有哪些?
[A]:全队触发冰锤反应攒能量点,短按战绩吸收能量给大招充能并普攻附魔,两万战绩则是吸收能量后开大造成多段伤害。
[Q]:娜塔角色强度排名如何?
[A]:文中未明确给出整体排名,各角色有不同特点和优劣势。
[Q]:这些角色对队伍配置有什么要求?
[A]:马拉尼需队里带火神或火主,队友穿勇者套和风套;恰斯卡二命需队里带两个水火雷彬;斯科克必须在纯冰水队里才有最强数值。
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