游戏主机风云:PS3与X360的激烈对抗
你知道s bol当年差点就干掉了索尼吗?
索尼在PS1和PS2时代给主机行业来了个大洗牌,直接被打到退役的世家就不说了。任天堂这边用性能怪兽NGC打了一回合之后,转头就去开辟轻度玩家市场去了。只有微软决定留下来,用超能力和索尼继续刚正面。
微软的下一个必杀技就是X360,毕竟论画质和性能,微软从始至终就没虚过。正好赶上当年索尼的PS3难产,本想着和IBM合作的芯片性能堪比超算,能模拟地球,然而最终成品就连模拟个地球仪都费劲,索尼正愁着怎么交差,结果微软这边找准了先机,直接在05年圣诞季发售了X360。
那个时候索尼SE上上下下急得像是热锅上的蚂蚁,但没过多久X360就出现了大规模的硬件问题,也就是腮红。其实腮红的原因也不复杂,因为制作工艺不过关,加上散热设计有问题,图形处理芯片过热,就会导致脱焊开机。直接三个红灯亮闪闪,变成一块大板砖,当年在我编辑部里就不下两块板砖。
微软解决的方式也很直接。3、红了,来店里,我给你换台新的。又红了,您再来一趟,还红老地方。然而在国内问题就大了,由于没有官方保修,奸商又不可能为了个坏机器远渡重洋,玩家就知道吃雅亏了,为了死马当活马医,各种民间抢救方案开始四处流传,把S360裹毛巾的裹棉被子放炉子上,争的什么操作都有,最离谱的是还真就有用这些土房子救回来的机器?
不过话又说回来,前期主机亏本卖也就算了,光是处理返修的机器,微软就硬生生烧掉了30亿美元,置换索尼、任天堂或者随便一家游戏公司都是灭顶之灾,但微软就像没事人一样,123给赚回来。
经历了三红事件之后,虽然主流市场上的口碑有一些影响,但S360毕竟是抢占了先机。想买索尼和任天堂,人家的机器还没上市好吧,玩家并没有其他选择。而且后来PS3首发版的死亡黄灯也是和3红同类的硬件故障。咱大哥别说二哥,谁的裤衩都不干净。
那么在PS3和S360之后的正面战争里,到底谁占领了优势呢?
如果说PS1时期的主机市场是一超多强的话,那PS3和S360的时代就是三国乱世了。论性能的话,用NGC魔改的B第一个被扔出擂台。不过老任想得开,既然自己硬件打不过,不如改行去做各种一本万利的创意体感游戏,人家的小日子过得可是相当滋润。
而索尼这边先是被IBM这个猪队友坑得够呛,后来额外定制的显卡又被英伟达敲了一株,刚上市日期一拖再拖,PS3成品出来之后又怎么看都是个缝合怪。你说这是CPU吧,它还能渲染点图像。你说这是显卡吧,它的功能还不完整。更离谱的是PS3拢共9个CPU核心,只要一个优化不到位,瞬间一核有难,八核围观。这就好比你带着八个小学生搬砖,叫他们搬又搬不动,不叫吧还到处乱跑,你还得顺便维持纪律。这种情况下给PS3做游戏,简直你带孩子都难。
X360就不一样,CPU直接就是苹果电脑上那个微软给游戏公司的开发机,甚至就是一台魔改过的苹果电脑。要多离头有多离谱,但要多方便也就有多方便。所以在这两台主机正面对抗的初期,X360游戏无论数量还是质量都明显高于PS3。后来游戏厂商想移植游戏到PS3就只能按照X360双核CPU的开发思路,只调用PS3的1两个核心阉割一下画面才能勉强运行。
但后来的故事大家也都知道了,PS3后发制人,和微软比着烧钱的同时,用战神3、神秘海域系列、最后生还者这样超神的独占游戏抢回了流失的玩家。销量上去了,就算硬件再奇葩,也有开发者顶着地中海做游戏。
不过x box占领日本的计划虽然落空,是在欧美玩家的心里彻底扎下了根。御三家的宝座算是做完了,V这边闷声发大财,后来也硬生生逼着索尼和微软推出了尴尬 的体感外设。这一战之后大家算是打了个有来有回。
而SE经历过自研CPU惨败事件之后,也和微软一起找到AMD定制下一代主机的硬件,从此打下了PS4的江山。
所以说PS3和S360到底谁更凶,这个结论还真不好说。但要让表哥我选的话,最凶的应该还是我媳妇儿,那锤子比李元霸,哎呀哎呀。抖音。
《PS3与X360主机全方位攻略:硬件、游戏与市场全解析》
在游戏主机的激烈竞争中,PS3和X360堪称焦点。了解它们的硬件特性至关重要。PS3初期因与IBM合作的芯片问题难产,成品像缝合怪,9个CPU核心优化困难。X360则在硬件上有其独特之处,CPU类似苹果电脑上微软给游戏公司的开发机。
游戏方面,X360初期凭借优势,游戏数量和质量高于PS3,移植到PS3还需特殊处理。但PS3后发制人,靠战神3等独占游戏抢回玩家。
市场竞争上更是精彩,X360曾因三红事件影响口碑,PS3首发版也有死亡黄灯问题。这场主机战争精彩纷呈,对玩家选择影响深远,深入了解能助你在游戏主机世界中做出更明智决策。
PSX360、主机战争、硬件故障、游戏对抗、市场竞争
索尼在PS1和PS2时代给主机行业来了个大洗牌,直接被打到退役的世家就不说了。任天堂这边用性能怪兽NGC打了一回合之后,转头就去开辟轻度玩家市场去了。只有微软决定留下来,用超能力和索尼继续刚正面。
微软的下一个必杀技就是X360,毕竟论画质和性能,微软从始至终就没虚过。正好赶上当年索尼的PS3难产,本想着和IBM合作的芯片性能堪比超算,能模拟地球,然而最终成品就连模拟个地球仪都费劲,索尼正愁着怎么交差,结果微软这边找准了先机,直接在05年圣诞季发售了X360。
那个时候索尼SE上上下下急得像是热锅上的蚂蚁,但没过多久X360就出现了大规模的硬件问题,也就是腮红。其实腮红的原因也不复杂,因为制作工艺不过关,加上散热设计有问题,图形处理芯片过热,就会导致脱焊开机。直接三个红灯亮闪闪,变成一块大板砖,当年在我编辑部里就不下两块板砖。
微软解决的方式也很直接。3、红了,来店里,我给你换台新的。又红了,您再来一趟,还红老地方。然而在国内问题就大了,由于没有官方保修,奸商又不可能为了个坏机器远渡重洋,玩家就知道吃雅亏了,为了死马当活马医,各种民间抢救方案开始四处流传,把S360裹毛巾的裹棉被子放炉子上,争的什么操作都有,最离谱的是还真就有用这些土房子救回来的机器?
不过话又说回来,前期主机亏本卖也就算了,光是处理返修的机器,微软就硬生生烧掉了30亿美元,置换索尼、任天堂或者随便一家游戏公司都是灭顶之灾,但微软就像没事人一样,123给赚回来。
经历了三红事件之后,虽然主流市场上的口碑有一些影响,但S360毕竟是抢占了先机。想买索尼和任天堂,人家的机器还没上市好吧,玩家并没有其他选择。而且后来PS3首发版的死亡黄灯也是和3红同类的硬件故障。咱大哥别说二哥,谁的裤衩都不干净。
那么在PS3和S360之后的正面战争里,到底谁占领了优势呢?
如果说PS1时期的主机市场是一超多强的话,那PS3和S360的时代就是三国乱世了。论性能的话,用NGC魔改的B第一个被扔出擂台。不过老任想得开,既然自己硬件打不过,不如改行去做各种一本万利的创意体感游戏,人家的小日子过得可是相当滋润。
而索尼这边先是被IBM这个猪队友坑得够呛,后来额外定制的显卡又被英伟达敲了一株,刚上市日期一拖再拖,PS3成品出来之后又怎么看都是个缝合怪。你说这是CPU吧,它还能渲染点图像。你说这是显卡吧,它的功能还不完整。更离谱的是PS3拢共9个CPU核心,只要一个优化不到位,瞬间一核有难,八核围观。这就好比你带着八个小学生搬砖,叫他们搬又搬不动,不叫吧还到处乱跑,你还得顺便维持纪律。这种情况下给PS3做游戏,简直你带孩子都难。
X360就不一样,CPU直接就是苹果电脑上那个微软给游戏公司的开发机,甚至就是一台魔改过的苹果电脑。要多离头有多离谱,但要多方便也就有多方便。所以在这两台主机正面对抗的初期,X360游戏无论数量还是质量都明显高于PS3。后来游戏厂商想移植游戏到PS3就只能按照X360双核CPU的开发思路,只调用PS3的1两个核心阉割一下画面才能勉强运行。
但后来的故事大家也都知道了,PS3后发制人,和微软比着烧钱的同时,用战神3、神秘海域系列、最后生还者这样超神的独占游戏抢回了流失的玩家。销量上去了,就算硬件再奇葩,也有开发者顶着地中海做游戏。
不过x box占领日本的计划虽然落空,是在欧美玩家的心里彻底扎下了根。御三家的宝座算是做完了,V这边闷声发大财,后来也硬生生逼着索尼和微软推出了尴尬 的体感外设。这一战之后大家算是打了个有来有回。
而SE经历过自研CPU惨败事件之后,也和微软一起找到AMD定制下一代主机的硬件,从此打下了PS4的江山。
所以说PS3和S360到底谁更凶,这个结论还真不好说。但要让表哥我选的话,最凶的应该还是我媳妇儿,那锤子比李元霸,哎呀哎呀。抖音。
《PS3与X360主机全方位攻略:硬件、游戏与市场全解析》
在游戏主机的激烈竞争中,PS3和X360堪称焦点。了解它们的硬件特性至关重要。PS3初期因与IBM合作的芯片问题难产,成品像缝合怪,9个CPU核心优化困难。X360则在硬件上有其独特之处,CPU类似苹果电脑上微软给游戏公司的开发机。
游戏方面,X360初期凭借优势,游戏数量和质量高于PS3,移植到PS3还需特殊处理。但PS3后发制人,靠战神3等独占游戏抢回玩家。
市场竞争上更是精彩,X360曾因三红事件影响口碑,PS3首发版也有死亡黄灯问题。这场主机战争精彩纷呈,对玩家选择影响深远,深入了解能助你在游戏主机世界中做出更明智决策。
PSX360、主机战争、硬件故障、游戏对抗、市场竞争
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